host_pi, ну очевидно что на новых нативках оно пошустрее, и там наверняка синх быстрый, я смотрю тут трекабли и типа 2д платформер?
Возможно в 9.4 они перевели на фреймы анимацию для 2D.
Андрей18, да та забей что получится, главное чтобы ты получал удовольствие от процесса и игроки играли. Офк сложные спеллы и миллион эффектов - это провал, ты не найдешь кто в это будет играть. Чтобы было, весело, играбельно, и понятно. Высокую сложность в тд или дефенсе всегда успеешь добавить, что дефать - не важно, тот же вариант - ларек от алкашей = Команда полиции Лордерона-1, кафе "Малина" охраняет Команда полиции Лордерона 2, карта город, кто продержится смену - победил, можно отводить "потенциальных клиентов" на территорию противника =)
rsfghd, в том числе, какие нить дефенсы где ты гадишь противнику, почему низя сделать карту где вы отбиваете виноводочный ларек от толп алкашей? Все какие то херо арены с хер пойми какими скиллами, где читать минуту описание у скилла - это никому не интересно.
Я бы, вот не советовал сложные механики там со 100500 эффектами от статов, народ не оценит и не наглядно... Лучше сосредоточиться на зрелищьности и балансе, а не этом.
mistwood, возможно ошибка где то в цикле ИИ, возможно какая то рекурсия, или работа с обьектами которых уже нет. Кстати а нет случам апгрейдов всяких, на статы, ANeg техника у юнитов или зданий?
host_pi, ну как и думал чето с фреймами и интерфейсом, это конечно можно повторить на мемхаке, но вот синх скорее всего подведет, будут либо дисинхи либо подлаги. Хотя возможно некоторые детали можно будет заменить чем то другим, без фреймов. В карту не играл, вам виднее. Больше они новые нативки и не используют.
x10azgmfx, я вот прогрессивности не вижу, и похожих бабахов, или смены текстур "War Stomp" по 10 кб видел ни 1 десяток, вот и вопрос а че такой вес, на эффект, тут HD текстурки? Или анимации на час?
На гуи такие сложные спеллы лучше не делать, обычно используется 2 группы чтобы определять сколько юнит пробыл в области и покинул ли он еще или снова вошел, ну и естественно события с малым периодом. Я бы взял за основу буран или огненный дождь, ну а замедление - вручание ауры торнадо, ну и естественно с начала каста отсчитываем время и ищем юнита и отсчитываем сколько они пробыли в области.
host_pi, это его имя, ник у него unryze, и не тут а в вк, тут он давно оффлайн но есть ссылка в его профиле . И ты правильно понял что тут никто не будет портировать за тебя карту на 1.26, сказали как - Берёшь и делаешь, не получается, тогда уже создаёшь тему с конкретным вопросом. Кстати да, услуги этого человека мягко говоря не дешовые, но альтернатив нет, это его профессиональная деятельность.
Много импорта, придётся делать Патч гейм Длл, то лимит для игры по сети у 1.26 8 мегабайт.
на 1.28 тоже новые функции добавлены, нужно все то, чего нету в 1.26, критически важное воссоздать из того что есть. Вме на изусть не помню, можешь погуглить, какие там отличия.
На язык вара похер, он мультиязычен, главное патч вара. На 1.26 может быть всего 16 игроков, 4 из которых нейтралы и их позиции прибиты гвоздями, в старших же патчах добавили ещё и все сломали...
Ну судя по весу в 40 метров все уже не просто, так же было бы неплохо сказать а какая версия у их варкравта, возможноа там китайский YDWE и там юзаются новые функции.
Это карта под их лаунчер, там добавлены новые нативки, хз какие из них используются, и в каких маштабах, но ниче хорошего. Придется вырезать все новые нативки оставляя только дефолт, и смотреть что отвалилось, сетевые функции типа статистики или покупки бонусов можно вырезать без сожеления, а вот если там работа с фреймами или еще чего, в карту придется пихать мемхак и восстанавливать недостающий функционал на его основе (производительность упадет)...
В общем надо сидеть и самому делать порт карты на стандартный 1.26... У нас тут хз кто этим занимается, я карты не портирую, Unryze вроде сильно занят.
Я бы ему авто атаку сделал из пламени феникса, и отдельным триггером детектил урон от пламени в 0 едениц, и кодом бы делал волну и в виде шипов повелителя могил (так справидливости ради анубарак и есть этот самый люркер, все анимации даже есть у героя )
» WarCraft 3 / Orange Mushrooms [KOR 2 ENG адаптация]
Возможно в 9.4 они перевели на фреймы анимацию для 2D.
» WarCraft 3 / Хочу попробывать сварганить карту
» WarCraft 3 / Хочу попробывать сварганить карту
» WarCraft 3 / Хочу попробывать сварганить карту
» WarCraft 3 / Краш карты. с крашлогом. из-за чего именно?
» WarCraft 3 / Orange Mushrooms [KOR 2 ENG адаптация]
» WarCraft 3 / Краш карты. с крашлогом. из-за чего именно?
» WarCraft 3 / Краш карты. с крашлогом. из-за чего именно?
» WarCraft 3 / Xin Crack
» WarCraft 3 / Ищу переводчика с гуи на код?
» WarCraft 3 / Xin Crack
» WarCraft 3 / Xin Crack
» WarCraft 3 / Помощь со спеллом
» WarCraft 3 / Orange Mushrooms [KOR 2 ENG адаптация]
» WarCraft 3 / Даммик и Жар Преисподней
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Orange Mushrooms [KOR 2 ENG адаптация]
» WarCraft 3 / Orange Mushrooms [KOR 2 ENG адаптация]
» WarCraft 3 / Orange Mushrooms [KOR 2 ENG адаптация]
» WarCraft 3 / Не могу сохранить мапу
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Orange Mushrooms [KOR 2 ENG адаптация]
на 1.28 тоже новые функции добавлены, нужно все то, чего нету в 1.26, критически важное воссоздать из того что есть. Вме на изусть не помню, можешь погуглить, какие там отличия.
» WarCraft 3 / Orange Mushrooms [KOR 2 ENG адаптация]
» WarCraft 3 / Замена атаки на способность
» WarCraft 3 / Нужен человек, который внесёт изменения в карту доты - 1000 ₽.
» WarCraft 3 / Спелл "Обращение в Тьму"
» WarCraft 3 / Создание юнита к которому будут притягиваться другие юниты