32

» WarCraft 3 / Утечки в коде

Bergi_Bear, ну я тоже много чего проверял с анрайзом, и давно писал - есть в мемхаке примитивный тестер на ресурсоемкость кода, и все можно самому проверить.

JackFastGame, просто создавать и удалять группу никчему, есть глобалки внезапно, вот и не будут утечки плодится, очистка происходит не сразу а спустя некоторое время.
32

» WarCraft 3 / Сменить Имя Юниту на МемХаке

Да можно, серия функций для работы со строками Tip\Ubertip и тому подобное.
32

» WarCraft 3 / Утечки в коде

ArhiMEN, а что за код, я чето не понял что это за триггер с переодическим таймером 100 раз в сек, чето делает. Каждый раз создается новая группа, зачем? Обьясни что собрался делать?
32

» WarCraft 3 / Начала внезапно вылетать карта. (редактор 1.26а)

goodlyhero, ну ауры фаталят лишь когда им апгрейдят уровень или чето делают с их мертвых владельцев, при смерти юниту выключают ауры, но если он получит ауру или апгрейд уровня, игра схватится за событие - юнит получил источник ауры и вручит ему бафф без проверки, а юнит то мертв - сразу фатал. Второй случай явно не наш, связан с мемхаком.
32

» WarCraft 3 / Начала внезапно вылетать карта. (редактор 1.26а)

goodlyhero, менеджер памяти, мне показалось многовато там подгружено, точно ниче такого нету вроде кеев или читов, они нагружают сам вар и еще и порой вызвают фаталы.
32

» WarCraft 3 / Есть ли модели дота в открытом доступе?

Nikolay36, он был "менеджер", его познания были +- на уровне ваших, очень сильно средних, на него трудились кодеры высшего уровня и англоязычное комьюнити (и нетолько), он же вводил идеи и балансил их, посмотрите код доты, как качестванные и продуманные системы, те же кастомные шипы неруба, сделаны в доте кодом 1 в 1 как оригинал, без неуязвимости в полете. Так и гуи с утечками и туповатый индусский код, явно jass начального уровня...
32

» WarCraft 3 / Начала внезапно вылетать карта. (редактор 1.26а)

DESo3latorTro0pe, ну статью написать как можно управлять мобами?
У одного триггера может быть множество событий, причем разных, а юнитам можно поставить custom value (в гуях) и таким образом проверять какой чекпоинт он преодалел и в какой отправить его сейчас, ну и брать от областей GetCenterOfPos (или как там в гуях) тоже ненадо, делаем массив куда заносим все эти точки, и о чудо все в одном триггере, обьекты не создаются, и кода маньше в 10 раз.
Стоит только подумать или посмотреть как сделано у других.
32

» WarCraft 3 / Начала внезапно вылетать карта. (редактор 1.26а)

DESo3latorTro0pe, ну для начла вот, еще вот
Тут ищем что конкретно интересует, ну есть статья про jass
Ибо полностью на гуи от утечек не избавится, да и будет масса неудобств, все твои пути крипов в 1 триггере можно было сделать. Потом нужно практиковатся, я и предложил для начала карту близардов конфетные войны.

хм, ntdll.dll - случаем никаких читов или прог не было включено?
32

» WarCraft 3 / Видимость юнита

Есть такая функция IsUnitVisibleToPlayer и аналог для детекции (типа инвизера спалили труесайтом или нет).
Но юнит виден игроку, юнит види юнита, это есть такое событие - юнит обнаружил цель в пределах досигаймости или как то так на гуях...

На мемхаке тоже куча функций, насчет видимости и детекции.
32

» WarCraft 3 / Перезарядка пассивного навыка

Гуванч, до до, щяс, драколич так делал для доты 6.85, но оно не работало как надо, и было решено отказаться.
32

» WarCraft 3 / Начала внезапно вылетать карта. (редактор 1.26а)

DESo3latorTro0pe, ну потому что я сразу сказал как надо, но намек раз не понятен, надо тыкать носом. Каждый триггер год разбирать будем, статей и примеров как делать надо и как избавится от утечек полно, про то что лучше не удалять юнитов (кроме редких исключений) и не пытатся ничего делать с мертвыми юнитами, никаких вручений абилок, изменений уровня. Вейты зло, после wait функция DyingUniy может вернуть уже и не того юнита который умер, ибо это разрыв потока выполнения, вовсе порой можно обойтись без вейтов, чтобы какой нить юнит умер не сразу а спустя мгновение - ему можно установить время жизни.
32

» WarCraft 3 / Перезарядка пассивного навыка

Нет нетак, нужна пассивка с кулдаун индикатором, их 2 - перерождение таурена и эксгумация труповозки, на одной можно запустить кд не убивая юнита лишь мемхаком, а вот вторая запускается в кд технической абилкой труповозки (смотри как устроена труповозка), тогда на ней пойдет кд. Ну там правда будет баг, это считается кастом и будет сбивать инвиз с героя если запустить таким образом кулдаун у эксгумации.
32

» WarCraft 3 / Начала внезапно вылетать карта. (редактор 1.26а)

DESo3latorTro0pe, юнита лучше скрывать (HideUnit) и убивать. Так же советую не плодить по 10 триггеров на перемещение юнитов, это мало того что глупая и неоправданная реализация, так еще и утечек море. GetPosition все эти функции создают обьект location которые не удаляются, хотябы посмотри конфетные войны близзардов.
32

» WarCraft 3 / Есть ли модели дота в открытом доступе?

Daro, рексар - целиком выложен на хайве, модели апарата и его спеллов, модель энигмы, модель ульта акаши - на хайве 20 лет лежит как.
Вокер старый, новый вроде был просто самопис по оглядке на то что есть в карте, так же в титрах вы найдете векса, и других людей кто делал спеллы или системы. Все не вспомню уже, берешь и гуглишь - и о чудо, оно есть.
32

» WarCraft 3 / Телепортация через диалог

Ну GetTriggerPlayer () - тот игрок что нажал кнопку, нужно событие на кнопку диалога что она нажата.
32

» WarCraft 3 / Начала внезапно вылетать карта. (редактор 1.26а)

Ну вот подобный код может как раз вызывать подобные фаталы, + ну очень хреновый гуи код с тоннами утечек, так что приводим код в порядок, не мешало бы почитать статьи про оптимизацию, исключаем вейты и ремув юнитов. Так же не делаем никаких махинаций с абилками дохлых юнитов.
Загруженные файлы
32

» WarCraft 3 / Есть ли модели дота в открытом доступе?

Потом все в доте, натырено с хайва - прочесываем хайв и о чудо, там вплоть до героев целиком с кодом, импортом есть. Фрог то не сам делал а тырил готовое и балансил, по репортам комьюнити.
32

» WarCraft 3 / Начала внезапно вылетать карта. (редактор 1.26а)

Ну обращение к не существующему объекту судя по скину ошибки, действия с дохлыми юнитам и и тому подобнон
32

» WarCraft 3 / Неуязвимое здание с отображением хп

А зачем неуязвомость? Если охото как в кампании альянса с обсерваториями, триггер на получение урон и хил здания, ровно на величину этого урона + делаем его за нейтрально пассивного пока не достроено.
32

» WarCraft 3 / Полёт клинка

Гуванч, он на мемхаке функции вращения модели юзает, но там надо думать, yaw, pith, roll надо задавать чтобы повернуть модель, и придумать формулу где по всей траектории полёта они будут высчитыватся.
32

» WarCraft 3 / Полёт клинка

Чет совсем не то, надо будет с юнитом попробовать.

Совсем забыл, в 1.4 не полная реализация вращения, еще и с ошибками. Только в 1.5 завезли все эти фишки, вот...
Загруженные файлы
32

» WarCraft 3 / Волна силы не пашет vJass

Я считаю что у меня код ну совсем примитивен в этом деле, как и сама способность, которую и без структур можно реализовать.
32

» WarCraft 3 / Стальной вихрь (whirlwind) и Заводной зверь

ArhiMEN, там была отдельная функция, я забыл название в разделе юнита смотри:
  function GetUnitCritterFlag takes unit u returns integer
        local integer pData = ConvertHandle( u )

        if pData > 0 then
            // 0 - normal | 1 - critter
            return ReadRealMemory( pData + 0x60 )
        endif

        return -1
    endfunction

    function SetUnitCritterFlag takes unit u, integer id returns nothing
        // Acts similar to 'Amec', meaning if unit has flag equal to 1
        // then he is considered a creep and will be ignored by autoattacks.
        // However, an attack may still be forced with 'A' key or rightclick
        local integer pData = ConvertHandle( u )

        if pData > 0 then
            if id >= 0 and id <= 1 then
                call WriteRealMemory( pData + 0x60, id )
            endif
        endif
    endfunction