32

» WarCraft 3 / Предмет : проклятие

Я же тебе написал что эта и некоторые другие способности не отображаются на карте команд, поэтому нужна способность пустышка чтобы отображать иконку с информацией на карте команд.
32

» WarCraft 3 / Предмет : проклятие

Ты пытаешься добавить способность предмета юниту? (не старайся, часть абилок предметов не отображается) можешь попробовать выставить координаты положения способности на карте команд (смотри настройки других абилок).
Если ты хочешь чтобы у тебя на карте команд появлялась способность когда ты подобрал предмет, то нужно писать триггер который отслеживает поднятие предмета и вручает юниту пустышку ну и отнимает её если предмет выброшен.
32

» WarCraft 3 / Убрать контроль игрока над отдельным юнитом

Еще есть решение с недоморфом 'Amrf' (но увы будут проблемы с оглушающими способностями), зато юнит будет выполнять первый отданный приказ не реагируя на другие, все кнопки доступны и кликабельны, но ничего не происходит, процесс обратим, причем сохранятся отданные ранее приказы.
32

» WarCraft 3 / Помогите написать триггер для отслеживания врагов.

Принятый ответ
Событие Event Units in range ( какое там нужно аое, ставишь)
Условие ( Enterning unit is - ну не здание, живое и так далее, критерии отбора по вкусу)
Действие (твои действия)
32

» WarCraft 3 / Как сделать систему смена скилла?

^ либо запрещать их через Игрок - disable ability
Ещё стальной вихрь и стремительность не сбивают приказ.
Ну если так считать то и все ревы, веер иголок не сбивают приказа.
( те 6 что перечислены не сбивают чаннелы и не влияют на поведение юнита)
Все остальное хоть и не сбивает приказ идти куда то, но сбивают чаннелинг скиллы - вспомните пуджа с его 2 скиллом, он может включать и выключать рот не сбивая себе ульт.
Винд валк неприятен тем что он блокируется у мага (как и стальной вихрь, не говоря о дисейбле абилок), если он уже применён (винд валки не стакаются, работает последний примененный), так же винд валк навязывает пассив инвизам свой фейд тайм (ну кароче у вас пассиный инвиз не включется пока не пройдет фейд тайм от виндвалка)
32

» WarCraft 3 / Как сделать систему смена скилла?

Принятый ответ
Ну собственно скилл на основе (Absk, Adef, Amdf, ANms, AEim, AHds (Безумие, Укрыться за щитом, Магическая защита, Магический щит, Жар преисподней, Божественный щит) чтобы не сбивать приказ и триггер который отслеживает применение скилла, ну собственно берешь и меняешь скиллы триггерно если это пассивки.
С активными умениями сложнее, у них есть кулдаун, поэтому для сохранения индикатора перезарядки потребуется использовать скилл "ANeg' (техника) который может сменять скилл сохраняя его кд.
32

» WarCraft 3 / добавление героев в таверну

нашел альтернативу, запрещать найм героя
а добавление в таверну через РО
Так все отродясь и делали, не мороча мозг с нативками магазинов.
32

» WarCraft 3 / Отравленное оружие

Яды еще и могут складываться (если они исходят от разных источников), похоже это связано с настройками яда, яды могут замедлять, наносить урон не убивая или убивая.
32

» WarCraft 3 / Буфер игры в компании

Открой компанию в редакторе и скопируй триггеры отвечающие за загрузку героя, вот и все, экспериментируй, читай Комменты, близзы их не зря оставили..,
32

» WarCraft 3 / Как сделать ворота?

Принятый ответ
2 Юнита, с картой путей ворот из декора, ну 2 формы, морф на основе превращения в медведя или ворона, прописываем в морф формы юнитов и вуля у ворот скилл - открыть \ закрыть.
32

» WarCraft 3 / Как запретить игроку сохраняться?

Есть баг на сколько я помню если при сохранении игры (есть такое событие) создать дилог и показать его игроку, то не не сохранит игру... Систему этого дела где то видел уже, не припомню где.
32

» WarCraft 3 / не работает пасивный шанс

попробуйте заменить:

set x1 = x+360*Cos(60*i*bj_DEGTORAD)
set y1 = y+360*Sin(60*i*bj_DEGTORAD)
на

set x1 = x+360*Cos((60*i)*bj_DEGTORAD)
set y1 = y+360*Sin((60*i)*bj_DEGTORAD)
32

» WarCraft 3 / Как добавить свою команду в доте?

Принятый ответ
Ну вписывать нужно в war3map.j 1 триггер, но карта не будет совместима с оригиналом для игры в сети.
32

» WarCraft 3 / DotA кириллица

Ну для начала нужно карту снова ужать оптимизатором,во вторых проверь при сохранение не превратилась ли строка в крикозябли.
32

» WarCraft 3 / Ошибка SLK оптимизации

Виджитайзер норм, но тока пустые слк нид ручками и баги по логу проверить. И тоже ручками поправить через mpq editor.
Wc3 ultimate Slk opt - попробовал ее, строки в описании местами пропали. Пару раз запорол карту ( вес на выходе ~ 2 кб.) Юзаю тока виджитайзер.
32

» WarCraft 3 / Криты с перезарядкой

Принятый ответ
Удалять не обязательно, хотя у бх в доте ему суют спеллбук с критом у которого 100% шанс.
Можно сменять способность благодаря скиллу 'ANeg' Техника, просто меняя её уровни, таким образом можно менять любые данные в полях абилки.
Осторожно 'ANeg' - Техника, а так же способности на ёе основе нельзя добавлять не героям, игра вылетит с фаталом!
32

» WarCraft 3 / Предметы

Принятый ответ
Обсуждалось 100500 раз, 1 символ кириллицы считается за 2 символа латиницы.
Пишем вместо Пepeзаpядкa Пepeзаpядкa (выигрыш 5 символов) , описание предмета у героя в инвентаре очень очень короткое, буквально 4 строчки.
рус символы
eng
32

» WarCraft 3 / Не двигается область

Принятый ответ
Matvey2, Кароче область это игровой обьект region, а то к куда входит юнит и срабатывает триггер это rect.
В регион добавляется рект, а на него регистрируется событие, что в него юнит вошел или вышел.
Регион ты передвинул, а рект где был там и остался...
Применяй дамми юнита и событие Units In Range , юнита можно двигать.
32

» WarCraft 3 / Проверка: убило ли заклинание цель

Принятый ответ
идея неплохая, если не считать, что заклинание будет диспеллить эффект похожего заклинания.
Например если юнит в стане от молота бурь, то молот бурь-даммикаст снимет бафф с него. С кислотной бомбой и т.п. однозначно диспеллит, насчёт молота - скорее всего.
Нет, станы перебивают тока сильный, слабого. Ну или есть большое отличие в уровнях. Аксид бомбы будут перебивать если урон выше, а так просто продливать бафф, чертики тоже самое.
Кстати да, забыл написать, длительность 0.01, бафф сразу же после проверки удаляем.
Если вы юзайте аксид бомбу для нанесения урона, придется наносит урон триггерно.
Кстати, большинство скиллов вроде аксид бомбы или чертика работают так.
Сначала 0.00 ед. урона, после бафф, после урон указанный в поле способности.
Но молот бурь работает иначе, сначала урон указанный в поле способности, после 0.00 ед. урона и бафф стана.