Я же тебе написал что эта и некоторые другие способности не отображаются на карте команд, поэтому нужна способность пустышка чтобы отображать иконку с информацией на карте команд.
Ты пытаешься добавить способность предмета юниту? (не старайся, часть абилок предметов не отображается) можешь попробовать выставить координаты положения способности на карте команд (смотри настройки других абилок).
Если ты хочешь чтобы у тебя на карте команд появлялась способность когда ты подобрал предмет, то нужно писать триггер который отслеживает поднятие предмета и вручает юниту пустышку ну и отнимает её если предмет выброшен.
Еще есть решение с недоморфом 'Amrf' (но увы будут проблемы с оглушающими способностями), зато юнит будет выполнять первый отданный приказ не реагируя на другие, все кнопки доступны и кликабельны, но ничего не происходит, процесс обратим, причем сохранятся отданные ранее приказы.
Событие Event Units in range ( какое там нужно аое, ставишь)
Условие ( Enterning unit is - ну не здание, живое и так далее, критерии отбора по вкусу)
Действие (твои действия)
^ либо запрещать их через Игрок - disable ability
Ещё стальной вихрь и стремительность не сбивают приказ.
Ну если так считать то и все ревы, веер иголок не сбивают приказа.
( те 6 что перечислены не сбивают чаннелы и не влияют на поведение юнита)
Все остальное хоть и не сбивает приказ идти куда то, но сбивают чаннелинг скиллы - вспомните пуджа с его 2 скиллом, он может включать и выключать рот не сбивая себе ульт.
Винд валк неприятен тем что он блокируется у мага (как и стальной вихрь, не говоря о дисейбле абилок), если он уже применён (винд валки не стакаются, работает последний примененный), так же винд валк навязывает пассив инвизам свой фейд тайм (ну кароче у вас пассиный инвиз не включется пока не пройдет фейд тайм от виндвалка)
Ну собственно скилл на основе (Absk, Adef, Amdf, ANms, AEim, AHds (Безумие, Укрыться за щитом, Магическая защита, Магический щит, Жар преисподней, Божественный щит) чтобы не сбивать приказ и триггер который отслеживает применение скилла, ну собственно берешь и меняешь скиллы триггерно если это пассивки.
С активными умениями сложнее, у них есть кулдаун, поэтому для сохранения индикатора перезарядки потребуется использовать скилл "ANeg' (техника) который может сменять скилл сохраняя его кд.
Яды еще и могут складываться (если они исходят от разных источников), похоже это связано с настройками яда, яды могут замедлять, наносить урон не убивая или убивая.
2 Юнита, с картой путей ворот из декора, ну 2 формы, морф на основе превращения в медведя или ворона, прописываем в морф формы юнитов и вуля у ворот скилл - открыть \ закрыть.
Есть баг на сколько я помню если при сохранении игры (есть такое событие) создать дилог и показать его игроку, то не не сохранит игру... Систему этого дела где то видел уже, не припомню где.
Виджитайзер норм, но тока пустые слк нид ручками и баги по логу проверить. И тоже ручками поправить через mpq editor.
Wc3 ultimate Slk opt - попробовал ее, строки в описании местами пропали. Пару раз запорол карту ( вес на выходе ~ 2 кб.) Юзаю тока виджитайзер.
Удалять не обязательно, хотя у бх в доте ему суют спеллбук с критом у которого 100% шанс.
Можно сменять способность благодаря скиллу 'ANeg' Техника, просто меняя её уровни, таким образом можно менять любые данные в полях абилки.
Осторожно 'ANeg' - Техника, а так же способности на ёе основе нельзя добавлять не героям, игра вылетит с фаталом!
Обсуждалось 100500 раз, 1 символ кириллицы считается за 2 символа латиницы.
Пишем вместо Пepeзаpядкa Пepeзаpядкa (выигрыш 5 символов) , описание предмета у героя в инвентаре очень очень короткое, буквально 4 строчки. рус символы eng
Matvey2, Кароче область это игровой обьект region, а то к куда входит юнит и срабатывает триггер это rect.
В регион добавляется рект, а на него регистрируется событие, что в него юнит вошел или вышел.
Регион ты передвинул, а рект где был там и остался...
Применяй дамми юнита и событие Units In Range , юнита можно двигать.
идея неплохая, если не считать, что заклинание будет диспеллить эффект похожего заклинания.
Например если юнит в стане от молота бурь, то молот бурь-даммикаст снимет бафф с него. С кислотной бомбой и т.п. однозначно диспеллит, насчёт молота - скорее всего.
Нет, станы перебивают тока сильный, слабого. Ну или есть большое отличие в уровнях. Аксид бомбы будут перебивать если урон выше, а так просто продливать бафф, чертики тоже самое.
Кстати да, забыл написать, длительность 0.01, бафф сразу же после проверки удаляем.
Если вы юзайте аксид бомбу для нанесения урона, придется наносит урон триггерно.
Кстати, большинство скиллов вроде аксид бомбы или чертика работают так.
Сначала 0.00 ед. урона, после бафф, после урон указанный в поле способности.
Но молот бурь работает иначе, сначала урон указанный в поле способности, после 0.00 ед. урона и бафф стана.
» WarCraft 3 / Предмет : проклятие
» WarCraft 3 / Предмет : проклятие
Если ты хочешь чтобы у тебя на карте команд появлялась способность когда ты подобрал предмет, то нужно писать триггер который отслеживает поднятие предмета и вручает юниту пустышку ну и отнимает её если предмет выброшен.
» WarCraft 3 / Убрать контроль игрока над отдельным юнитом
» WarCraft 3 / Заклинание
» WarCraft 3 / Помогите написать триггер для отслеживания врагов.
Условие ( Enterning unit is - ну не здание, живое и так далее, критерии отбора по вкусу)
Действие (твои действия)
» WarCraft 3 / Как сделать систему смена скилла?
( те 6 что перечислены не сбивают чаннелы и не влияют на поведение юнита)
Все остальное хоть и не сбивает приказ идти куда то, но сбивают чаннелинг скиллы - вспомните пуджа с его 2 скиллом, он может включать и выключать рот не сбивая себе ульт.
Винд валк неприятен тем что он блокируется у мага (как и стальной вихрь, не говоря о дисейбле абилок), если он уже применён (винд валки не стакаются, работает последний примененный), так же винд валк навязывает пассив инвизам свой фейд тайм (ну кароче у вас пассиный инвиз не включется пока не пройдет фейд тайм от виндвалка)
» WarCraft 3 / Как сделать систему смена скилла?
С активными умениями сложнее, у них есть кулдаун, поэтому для сохранения индикатора перезарядки потребуется использовать скилл "ANeg' (техника) который может сменять скилл сохраняя его кд.
» WarCraft 3 / добавление героев в таверну
» WarCraft 3 / Отравленное оружие
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Буфер игры в компании
» WarCraft 3 / Как сделать ворота?
» WarCraft 3 / Поуровневое описание
» WarCraft 3 / Как запретить игроку сохраняться?
» WarCraft 3 / DisplayTimedTextToPlayer - объяснте пожалуйста. DotA
тот_самый_JASS_API
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / не работает пасивный шанс
» WarCraft 3 / DotA кириллица
» WarCraft 3 / Как добавить свою команду в доте?
» WarCraft 3 / DotA кириллица
» WarCraft 3 / Ошибка SLK оптимизации
Wc3 ultimate Slk opt - попробовал ее, строки в описании местами пропали. Пару раз запорол карту ( вес на выходе ~ 2 кб.) Юзаю тока виджитайзер.
» WarCraft 3 / Ошибка SLK оптимизации
» WarCraft 3 / Криты с перезарядкой
Можно сменять способность благодаря скиллу 'ANeg' Техника, просто меняя её уровни, таким образом можно менять любые данные в полях абилки.
Осторожно 'ANeg' - Техника, а так же способности на ёе основе нельзя добавлять не героям, игра вылетит с фаталом!
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Предметы
Пишем вместо Пepeзаpядкa Пepeзаpядкa (выигрыш 5 символов) , описание предмета у героя в инвентаре очень очень короткое, буквально 4 строчки.
рус символы
eng
» WarCraft 3 / Не двигается область
В регион добавляется рект, а на него регистрируется событие, что в него юнит вошел или вышел.
Регион ты передвинул, а рект где был там и остался...
Применяй дамми юнита и событие Units In Range , юнита можно двигать.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Проверка: убило ли заклинание цель
Кстати да, забыл написать, длительность 0.01, бафф сразу же после проверки удаляем.
Если вы юзайте аксид бомбу для нанесения урона, придется наносит урон триггерно.
Кстати, большинство скиллов вроде аксид бомбы или чертика работают так.
Сначала 0.00 ед. урона, после бафф, после урон указанный в поле способности.
Но молот бурь работает иначе, сначала урон указанный в поле способности, после 0.00 ед. урона и бафф стана.