Ничем, ибо пока вы не трогайте защиту это набор цифр, нужно именно вскрыть карту в mpq редакторе, вынуть тxт файлы, перевести их, а после упаковать обратно.
Кидайте карту, глянем что там за защита.
Ну можно добавить на все области событие что юнит зашел в эту область, и при касте, сначало перемерять юнита в край карты (через SetUnitX\Y) потом обратно, туда где он стоял, и проверять темповую глобалку куда записывается та область в которую зашел юнит.
Думаю не нужно рассказывать про ректы и регионы, GetTriggeringRegion() в помощь.
Ну за основу подойдет любая обнулённая пассивка, а вот сам эффект придется делать в редакторе триггеров.
Когда юнит выучит способность рывок, нужно создать новый таймер который будет отмерять кулдаун, а так же триггер который проверяет что некий юнит атакован и атаковавший юнит имеет скилл Рывок а так же таймер сохранный на ид юнита в хештаблице уже истек, и действиями, подсунуть юниту спелбук с аурой выносливости и обычным башем с 100% шансом срабатывания, а так же добавим юнита в специальную группу.
Но тут нам потребуется другой триггер, который будет проверять а не отдал ли некий юнит в нашей спецгруппе любой приказ, кроме атаковать, если таки отдал то удалим у него спеллбук аурой и башем, а так же бафф и запустим таймер сохраненный на ид юнита в хештаблице.
Ну и собственно триггер проверяющий что цель атаки юнита с баффом ауры рывка нанес урон больше 0 и имеется бафф оглушение, тогда действия перечисленные выше, удаляем спеллбук и запускаем таймер.
Если очень хочется чтобы на иконке пассивки отображался кулдаун в виде циферок ( то придется морочится с скиллом техника и кучей дамми скиллов) или обычного кулдауна (тут попроще, сменяем пассивку активкой, отдаём приказ её юзнуть и наблюдаем за кулдауном)
вроде все...
Не ну конечно же в комплекте есть договор с Sony, какие там условия я незнаю, скорее всего твоя игра попадет в раздел демок и будет доступна пользователям ps+ а ты бабок не получил пока твоя ига не станет популярной и небудет 10000 скачиваний.
Ну а что не попасть на консоли, www.engadget.com/2013/07/16/sony-ps4-development-kit-fcc покупаем девкит, по цене несколько раз выше цены потребительской консоли...
У сони на ps4 вроде 1000 баксов в сша девкит стоил...
На старые платформы (ps3\xbox360) нужна прошитая консоль и собственно софт для компиляции и сборки игры, на б\у прошитые консоли ценники куда демократичнее.
Сделайте пожалуйста пару иконок вроде BTNEtherealFormOn, BTNEtherealFormOff только не для spirit walker'a а для стража ночных эльфов, ну внешний вид должен соответствовать стилю иконок эльфов а не свиным рылам орды...
К несчастью большинство ативок не стакается, сильный бафф подавляет более слабый (к примеру замедление), некоторые просто заменяют старый бафф новым (яды), поэтому триггерные баффы делаются на основе аур, идеально для негативных баффов подходит 'Aasl' - Аура замедления (торнадо), у ней нету иконки, поэтому ей можно просто добавить юниту, не морочась с запрещенными спелбуками.
Нужно подсовывать ауру для баффа и постоянную невидимость волков юниту, а триггерно проверять все параметры и удалять эту ауру и постоянную невидимость.
В качестве активки у кастера используй обычный канал.
Дизарм, это бафф для активки посоха воздуха, волна воздуха расходится кольцом от кастера на некоторое расстояние нанося урон и отталкивая юнитов, при этом накладывая на них дизарм, восклицательный знак над головой и бафф в статусе, самое то.
Люди сразу понимают что юнит не может атаковать, дота блин...
эм, ну мб сам восклицательный знак то норм, но вот черный фон... Я кароче надеялся на фон как у иконки ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNStasisTrap.blp
Где на фоне желто оранжевые брызги, а в центре восклицательный знак с наклоном.
Спс конечно, для меня и такая иконка долгое и сложное дело.
Пожалуйста перекрасьте мне текстуру ManaBurnBeam.blp (манабёрн) в фиолетово розовые тона под стиль иконки BTNWandOfNeutralization.blp (жезл рассеивания чар)
» WarCraft 3 / Хочу перевести одну карту на русский, но мешает ее защита.
» WarCraft 3 / Хочу перевести одну карту на русский, но мешает ее защита.
Кидайте карту, глянем что там за защита.
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Сохрани нужную модель в доте по пути светлячка, и будет тебе счастье.
» WarCraft 3 / Выбор конкретной области
Думаю не нужно рассказывать про ректы и регионы, GetTriggeringRegion() в помощь.
» WarCraft 3 / Мгновенное отключение триггера
» WarCraft 3 / Необычные способности
Когда юнит выучит способность рывок, нужно создать новый таймер который будет отмерять кулдаун, а так же триггер который проверяет что некий юнит атакован и атаковавший юнит имеет скилл Рывок а так же таймер сохранный на ид юнита в хештаблице уже истек, и действиями, подсунуть юниту спелбук с аурой выносливости и обычным башем с 100% шансом срабатывания, а так же добавим юнита в специальную группу.
Но тут нам потребуется другой триггер, который будет проверять а не отдал ли некий юнит в нашей спецгруппе любой приказ, кроме атаковать, если таки отдал то удалим у него спеллбук аурой и башем, а так же бафф и запустим таймер сохраненный на ид юнита в хештаблице.
Ну и собственно триггер проверяющий что цель атаки юнита с баффом ауры рывка нанес урон больше 0 и имеется бафф оглушение, тогда действия перечисленные выше, удаляем спеллбук и запускаем таймер.
Если очень хочется чтобы на иконке пассивки отображался кулдаун в виде циферок ( то придется морочится с скиллом техника и кучей дамми скиллов) или обычного кулдауна (тут попроще, сменяем пассивку активкой, отдаём приказ её юзнуть и наблюдаем за кулдауном)
вроде все...
» Программирование / Безумно короткий самоучитель по C#. Часть 1 из 2.
Процедура - не берет никаких аргументов и ничего не возвращает, а просто выполняет некие действия.
» Бродилка / [Лог #6] Немного о структуре движка.
» Бродилка / [Лог #6] Немного о структуре движка.
У сони на ps4 вроде 1000 баксов в сша девкит стоил...
На старые платформы (ps3\xbox360) нужна прошитая консоль и собственно софт для компиляции и сборки игры, на б\у прошитые консоли ценники куда демократичнее.
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Баффы/Дебаффы
Нужно подсовывать ауру для баффа и постоянную невидимость волков юниту, а триггерно проверять все параметры и удалять эту ауру и постоянную невидимость.
В качестве активки у кастера используй обычный канал.
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Люди сразу понимают что юнит не может атаковать, дота блин...
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Где на фоне желто оранжевые брызги, а в центре восклицательный знак с наклоном.
Спс конечно, для меня и такая иконка долгое и сложное дело.
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» Команда XGM Sound / Новая жертва
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» 2D Арт / Луна
» XGM Team / [XGM] Итоги 2013 года
» Commander! Blue Alert / Доклад Разведки: Крио-пехотинец.