ScorpioT1000, желание сделать быстрее
ну и понятнее, так мне кажется более наглядно для не особо продвинутых, что мы берем из 125 символ 5 и конвертируем его в число 5.
LittleFox, глянул скрины, увидел Дренор... Вопрос на засыпку - что общего у Дренора (//родиной орков, и легиона//) и Обитателей Лордерона, собак мутантов которые жили боr обок с людьми, переняли их язык и орудия труда, стали заниматься разбоем...
Ancient, чёто вроде молодого хранителя рощи? такого с маленькими рогами и без плесени на копытах?
Как вариант морда Эллидана вместо кенариуса, делов то...
Очень круто, хорошая модель... в SK2 как раз не хаватает моделей из вара, щяс хоть будет возможность переделывать карты из вракравта в старкрафтовские...
Temak1, в данном случае ты не сделаеш не чего лучше этой бж функции потому что суть одна, взять некую глобальную переменную типа Integer и написать следующую функцию:
function CountUnitsInGroupEnum takes nothing returns nothing
set bj_groupCountUnits = bj_groupCountUnits + 1
endfunction
ну и вызвать ей через ForGroup
значение переменной bj_groupCountUnits будет равно количеству юнитов в группе, ну и приравниваем переменную bj_groupCountUnits к 0
Hellfim, ну я сделал подгрузку, но вот как то я делал карту, Алкоголизм, там вес карты метр, импорт тока иконки и 2 модели по 30 кб, грузилась сек по 40, + тока пикаеш героя залаг секунды (тупо экран виснет), автору пришло в голову сделать по 100 уровней герою, время загрузки куча уровней, поднимает ощутимо... + даже если изначально создать героя с этими абилами (по 100 лв и выше), а потом их давтаь юниту, заметен подлаг (небольшой но есть)...
Интересно кто это минусит, узнать бы чё ему не понравилось? Или это чувак которому больше делать нечего, он тока минусует чужие труды
Ranger21, да да, и жуткие залаги, говорю же больше 15 уровней, УЖЕ ЗАМЕТНЫ ЗАЛАГИ!
Про 10 абил, ну еще может 20?, будет очень интересно, делать их в РО.
Temak1, ну и давать, удалять способность, я от этого ушёл потому что это чревато багом, когда ты прокачиваеш скиллы или напрявляеш способность того юнит которому триггерно добавили скилл то приказ сбивается, у меня только изменяется уровень, поэтому этого нету, и спеллбук тут не случайно..., но слишком много уровней способности, вызывает залаг + увеличивает время загрузки карты...
HeadcrabMD, ну тут нечего нового нету, только все хорошо забытое старое)
Где то на форуме, в библиотеке функций по пойму, была схожая наработка, только там дамаг минимум по 5 был, и там она давала урон на 1 удар, сейчас уже не найдёш, даже жаль что закрыли библиотеку функций. Много там нужного было
Fakov, ну как так - Дроп с мобов не оставался на карте - это такая издёвка над игроками? Типа кто не успел тот опоздал, автора будут материть... А если он выложил у магазина и забыл? очень весело получится). Не знаю зачем это нужно, особенно гуишникам. те кто знает Jass махом сделают через хештаблицу и таймер
» WarCraft 3 / Damage Modify System
ну и понятнее, так мне кажется более наглядно для не особо продвинутых, что мы берем из 125 символ 5 и конвертируем его в число 5.
» WarCraft 3 / Ближайшее дерево
» WarCraft 3 / Creep Respawn System (CRS)
» WarCraft 3 / Пак сундуков
Ред. quq_CCCP
» Gnoll's Tale / Gnoll's Tale
» WarCraft 3 / Систематизация данных в РО
» WarCraft 3 / Дриада – цветочная королева
» WarCraft 3 / Дриада – цветочная королева
Как вариант морда Эллидана вместо кенариуса, делов то...
» WarCraft 3 / Дриада – цветочная королева
Анимации стандартные или ты свои собственные добавил?
» Восхождение Короля-Лича / Модель Гоблинская фабрика
» Администрация XGM / Плюсики (2)
» Восхождение Короля-Лича / Модель Искусительница
» StarCraft 2 / Иллидан
» WarCraft 3 / Импорт клифов и тайлсетов
Со стандартными вариковскими такого не происходит!
» WarCraft 3 / Советское здание
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Посчитать юнитов в группе
значение переменной bj_groupCountUnits будет равно количеству юнитов в группе, ну и приравниваем переменную bj_groupCountUnits к 0
» WarCraft 3 / улучшения для юнитов
» Администрация XGM / Не могу писать здесь комментарии
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Damage Modify System
Интересно кто это минусит, узнать бы чё ему не понравилось?
Или это чувак которому больше делать нечего, он тока минусует чужие труды
» WarCraft 3 / Damage Modify System
Про 10 абил, ну еще может 20?, будет очень интересно, делать их в РО.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Damage Modify System
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Damage Modify System
Где то на форуме, в библиотеке функций по пойму, была схожая наработка, только там дамаг минимум по 5 был, и там она давала урон на 1 удар, сейчас уже не найдёш, даже жаль что закрыли библиотеку функций. Много там нужного было
» WarCraft 3 / Анимированное небо
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / ItemLife SYS