Hellfim, ну я сделал подгрузку, но вот как то я делал карту, Алкоголизм, там вес карты метр, импорт тока иконки и 2 модели по 30 кб, грузилась сек по 40, + тока пикаеш героя залаг секунды (тупо экран виснет), автору пришло в голову сделать по 100 уровней герою, время загрузки куча уровней, поднимает ощутимо... + даже если изначально создать героя с этими абилами (по 100 лв и выше), а потом их давтаь юниту, заметен подлаг (небольшой но есть)...
Интересно кто это минусит, узнать бы чё ему не понравилось? Или это чувак которому больше делать нечего, он тока минусует чужие труды
Ranger21, да да, и жуткие залаги, говорю же больше 15 уровней, УЖЕ ЗАМЕТНЫ ЗАЛАГИ!
Про 10 абил, ну еще может 20?, будет очень интересно, делать их в РО.
Temak1, ну и давать, удалять способность, я от этого ушёл потому что это чревато багом, когда ты прокачиваеш скиллы или напрявляеш способность того юнит которому триггерно добавили скилл то приказ сбивается, у меня только изменяется уровень, поэтому этого нету, и спеллбук тут не случайно..., но слишком много уровней способности, вызывает залаг + увеличивает время загрузки карты...
HeadcrabMD, ну тут нечего нового нету, только все хорошо забытое старое)
Где то на форуме, в библиотеке функций по пойму, была схожая наработка, только там дамаг минимум по 5 был, и там она давала урон на 1 удар, сейчас уже не найдёш, даже жаль что закрыли библиотеку функций. Много там нужного было
Fakov, ну как так - Дроп с мобов не оставался на карте - это такая издёвка над игроками? Типа кто не успел тот опоздал, автора будут материть... А если он выложил у магазина и забыл? очень весело получится). Не знаю зачем это нужно, особенно гуишникам. те кто знает Jass махом сделают через хештаблицу и таймер
Очень сомневаюсь что это кому-то понадобится удалять все предметы... Что касается книг и рун их можно удалять всего 1 триггером, сразу после использования....
Событие - Юнит подбирает предмет
Условие - Класс предмета = усиливающие.
Действие - Удалить предмет (предмет который подобрал юнит)
bladget, Юзать чужие труды и учится на чужих ошибках не стыдно, стыдно наступать на те же грабли, на которые уже наступали до тебя...
Так что зачем тратить время, когда можно взять готовое и переделать под себя...
timeR, ну карта конечно на любителя, но автор всё чётко сделал... Импорт норм, ёлки самое то для wc3... Иконки, должны отражать суть скилла... Ну правда, иконки тоже дело любительское, кому то нравится а кому то нет...
Skairus, ну честно говоря, мне карта показалась сложноватой, мобы в начале убивают с 4 тычек.... Ну и сама карта огромна, грузится долго, а игровая прощать невелика... Ты бы slk оптимизацию произвёл... Камера конешно прикольно - но порой дрожит, а это уже баг! (стоит доработать)
Ну демка тока 0.21, долго еще будет до 1.00а ? Или ты сначала решил провести массированный бета тест, а только когда избавиться от багов, выпустить 1.0?
Bornikkeny, ну незнаю, неделю уже об этом пытаюсь сказаь NIKZ,'у... И предлагаю заняться чем то по полезнее без троллинга... Но он матерится будто я выложил его фото в обнажённом виде...
Clamp, интересное художество. Обновления будут?
Только посмотрел и улыбнулся, так напомнило художества моего брата (жаль они в тетрадях с лекциями остались)...
Насчёт Мёртвые Души - и правда мертвый, горячую воду на 5 дней отключили=(
Faion, увы порой это и является 'Задротсвом лично мне не очень нравится сидеть и дёргаться, долбить по клавишам чтобы всё успеть...
Да и придётся дороговато тренироваться чтобы успевать... Ну мне далеко до фанатов Натуто, я некогда не понимал аниме
NIKZ, тем кто не знает что такое функция это не к чему, всё тоже самое можно сделать на гуи... Легко и просто... Add Expiration timer если я не ошибаюсь, и юнит сдохнет через указанное время, чтобы не было костей и крови, бафф Вызванный даём, и он когда дохнет исчезает как иллюзия или вызванное существо, только облачко дыма...
Всё это доступно самым отсталым гуишникам, пробуй доработать это или придумать чёнить другое, я же тебя не чмырю - только помочь пытаюсь... А ты меня за критику, матами поливаеш, как не стыдно... NIKZ, кстати, ты урезал функцию и забыл обнулить юнита "е", юзать надо в таких функциях глобалку типа bj_lastCreatedUnit", и возвращать её, те чтобы писать local unit u CreateDymmy(Player(0),0.00,0.00,1.00,true)"" а то мы создадим даммика и нечё с ним сделать не сможем, функция его не возвращает...
bladget, правда? ну там по мимо строк еще есть Integer'ы да задания цвета... Я решил не добавлять функции с заданием цвета, юниту, лейболборду, мулльтиборду и тд...
Я подумывал несколько переделать библиотеку и добавить пару функций, а именно функция которая разукрашивает текст в разные цвета как радуга... Раньше для этого приходилось долго возится, копировать теги и проверять всё по 10 раз...
Прадо незнаю будет ли это интересно другим... итак обкакали по уши, типа некому ненужно, все и так знают... (Некого не видел аналога, все парятся с тегами, копируют....)
Klimenty, если ты некогда не учил английский язык, и некогда не в своей жизни не учился программированию, то не надо тут ставить минус мне, поставь его себе, и иди учись, учись, учись, а не просиживай штаны за компом....
>Все как будто на китайском:)!!
На английском, причём школяр переведёт чё там написано, будто словво Color, Player, Name, String, Red, Green, Blue вам незнакомы...
Сочуствую, советую скачать себе самоучитель английского языка, и прочитать пару книг о программировании...
NIKZ, UnitApplyTimedLife чтобы на время, вдобавок, чё у тебя 1001 даммик? ну придел 2, с обзором и без обзора, модель Dummy.MDX там есть точки крепления эффектов....
Нафига дамми face? ну зачем ему поворот, ему что лицо что жопа, едино...
UnitID - ну не к селу не к месту, сразу конкретного создавай или через булиеан 2 типа, такая функция не то что сильно проста, ненужна...
Ты бы систему фильтров придумал в которые даммики не попадаются... Часто для каждого скилла приходится писать фильтр, придумай пак наичасто используемых...
» Администрация XGM / Не могу писать здесь комментарии
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Damage Modify System
Интересно кто это минусит, узнать бы чё ему не понравилось?
Или это чувак которому больше делать нечего, он тока минусует чужие труды
» WarCraft 3 / Damage Modify System
Про 10 абил, ну еще может 20?, будет очень интересно, делать их в РО.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Damage Modify System
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Damage Modify System
Где то на форуме, в библиотеке функций по пойму, была схожая наработка, только там дамаг минимум по 5 был, и там она давала урон на 1 удар, сейчас уже не найдёш, даже жаль что закрыли библиотеку функций. Много там нужного было
» WarCraft 3 / Анимированное небо
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / ItemLife SYS
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / ItemLife SYS
Событие - Юнит подбирает предмет
Условие - Класс предмета = усиливающие.
Действие - Удалить предмет (предмет который подобрал юнит)
» WarCraft 3 / Создание Дамми юнита или временного юнита
дадут нобелевскую премиюскажут спасибо гуишники, которые и до него знали как создать дамми юнита...» WarCraft 3 / Creep Respawn System (CRS)
Так что зачем тратить время, когда можно взять готовое и переделать под себя...
» Powers of magic / Powers of magic beta тестовая №9
» Powers of magic / Powers of magic beta тестовая №9
» Occultism / Навстречу пользователям (0.21)
» Occultism / Навстречу пользователям (0.21)
» Occultism / Навстречу пользователям (0.21)
» Литература / Первое творение, или от Титана до альва.
» WarCraft 3 / Создание Дамми юнита или временного юнита
» WarCraft 3 / Simple Missile System
» Clamp'ова кухня / Закарандашили.
Только посмотрел и улыбнулся, так напомнило художества моего брата (жаль они в тетрадях с лекциями остались)...
Насчёт Мёртвые Души - и правда мертвый, горячую воду на 5 дней отключили=(
» Naruto - Nindogatari / Игровой мир - механика элементов
Да и придётся дороговато тренироваться чтобы успевать... Ну мне далеко до фанатов Натуто, я некогда не понимал аниме
» Naruto - Nindogatari / Игровой мир - механика элементов
» WarCraft 3 / Создание Дамми юнита или временного юнита
Всё это доступно самым отсталым гуишникам, пробуй доработать это или придумать чёнить другое, я же тебя не чмырю - только помочь пытаюсь...
А ты меня за критику, матами поливаеш, как не стыдно...
NIKZ, кстати, ты урезал функцию и забыл обнулить юнита "е", юзать надо в таких функциях глобалку типа bj_lastCreatedUnit", и возвращать её, те чтобы писать local unit u CreateDymmy(Player(0),0.00,0.00,1.00,true)"" а то мы создадим даммика и нечё с ним сделать не сможем, функция его не возвращает...
» WarCraft 3 / Библиотека Color
Я подумывал несколько переделать библиотеку и добавить пару функций, а именно функция которая разукрашивает текст в разные цвета как радуга... Раньше для этого приходилось долго возится, копировать теги и проверять всё по 10 раз...
Прадо незнаю будет ли это интересно другим... итак обкакали по уши, типа некому ненужно, все и так знают... (Некого не видел аналога, все парятся с тегами, копируют....)
» WarCraft 3 / Библиотека Color
>Все как будто на китайском:)!!
На английском, причём школяр переведёт чё там написано, будто словво Color, Player, Name, String, Red, Green, Blue вам незнакомы...
Сочуствую, советую скачать себе самоучитель английского языка, и прочитать пару книг о программировании...
» WarCraft 3 / Создание Дамми юнита или временного юнита
Нафига дамми face? ну зачем ему поворот, ему что лицо что жопа, едино...
UnitID - ну не к селу не к месту, сразу конкретного создавай или через булиеан 2 типа, такая функция не то что сильно проста, ненужна...
Ты бы систему фильтров придумал в которые даммики не попадаются... Часто для каждого скилла приходится писать фильтр, придумай пак наичасто используемых...