Ну это щяс ему сделал Фрог SetUnit X\Y в ранних версиях де были вейты с локейшинами был SetUnitPosition, там ему надо было успеть ударить между вейтами, или перемещение сбивало приказ.
Просто пак я буду оч долго делать, а по отдельности самые популярные появятся быстро.
Омнислеш не тока был много раз, но еще и совсем разный. Поделок на эту тему много, но они другие... Вот у нас фейт болт был, фрог юзает для молний дамми каст цепи молний к примеру, а тот что у нас выложен кастом молнии, созданные кодом а не дамми юнитом.
Я показываю решения принятые в доте, а не пытаюсь сделать наработки скиллов из доты для импорта в свою карту. Как вы заметили фрог не супер пупер тру кодер, и каждый из юзеров XGM сможет сделать круче, некоторым стоит только немного поучится.
У способности есть параметры Положение кнопки - Исследовать (x\y) Положение кнопки - Используется (x\y)
!
!
Раздел игрок; Set Training \ Construction Available (запретит, или разрешит строить или обучать боевую единицу для конкретного игрока)
Pereodic event (событие, время истекает) и действие создать n боевых единиц типа бугай за игрока x в точке y ( раздел боевая единица) там же IssuePointOrder функция отдающая приказ юниту.
Вопрос тока зачем? Есть же одно кнопочная тула War3mapRestorer.
Там не надо никакие тхт править, тупо поставил галочки, выбрал путь к карте и нажал кнопку... Не все карты открывает, зачастую карты после этой проги не работоспособны, только для изучения содержимого годятся.
как пользоваться у меня ошибка: не удалось востановить файлы
Ну как бы посмотреть что за карту вы пытаетесь ""Восстановить", этой проге не все карты по зубам, не говоря что некоторые карте после этой проги для игр непригодны, только для изучения.
Читайте про средства защиты mpq и слк оптимизацию, тогда мб сможете решить вашу проблему.
Всем дарова, нужна иконка ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNFlare.blp (осветительной ракеты) только с цифрами на иконке как у зарядов предметов, нужно 1\2\3 заряда.
Щяс спецом выколупал его код, конечно тут я пока ничего не привел в нормальный вид
ульт зевса из доты
function CD4 takes nothing returns boolean
return IsUnitType(GetFilterUnit(),UNIT_TYPE_HERO)==true and V51(GetUnitTypeId(GetFilterUnit()))==false and IsUnitEnemy(GetFilterUnit(),GetOwningPlayer(unit321))==true
endfunction
function CE4 takes nothing returns nothing
local real loc_real01=GetUnitX(GetEnumUnit())
local real loc_real02=GetUnitY(GetEnumUnit())
local unit loc_unit01=CreateUnit(GetOwningPlayer(unit321),'e039',loc_real01,loc_real02,0)
call UnitAddAbility(loc_unit01,'A05S')
call SetUnitAbilityLevel(loc_unit01,'A05S',integer496)
call IssueTargetOrder(loc_unit01,"chainlightning",GetEnumUnit())
call UnitApplyTimedLife(loc_unit01,'BTLF',3)
call UnitAddAbility(loc_unit01,'Aloc')
set loc_unit01=null
endfunction
function CF4 takes nothing returns nothing
local group loc_group01=NTI()
set unit321=GetTriggerUnit()
if GetSpellAbilityId()=='A29G' then
set integer496=GetUnitAbilityLevel(GetTriggerUnit(),'A29G')+4
else
set integer496=GetUnitAbilityLevel(GetTriggerUnit(),'A29H')+7
endif
call GroupEnumUnitsInRect(loc_group01,bj_mapInitialPlayableArea,Condition(function CD4))
call ForGroup(loc_group01,function CE4)
call NSI(loc_group01)
set loc_group01=null
endfunction
function CG4 takes nothing returns boolean
if GetSpellAbilityId()=='A29G' or GetSpellAbilityId()=='A29H' then
call CF4()
endif
return false
endfunction
function JR1 takes nothing returns nothing
local trigger loc_trigger01=CreateTrigger()
call UMI(loc_trigger01,EVENT_PLAYER_UNIT_SPELL_EFFECT)
call TriggerAddCondition(loc_trigger01,Condition(function CG4))
set loc_trigger01=null
endfunction
Дамми каст, собственно скачай карту и запусти щяс, москиты неруба не будут наносить доп урон....
Хз конечно, мб фрог и сделал новый ульт зевсу?
в карте 4 ульты зевса 2 основаны на Ударе грома, а другие 2 на Реве медведя друида... На первые 2 в коде ниче нету, их ид не встречается в коде карты.
Как то расточительно, SetUnitPosition( u, GetUnitX(u), GetUnitY(u) ) собьет все приказы и не надо паузы.
'B0EV' - нефига подобного, у рошана Spell Shield, без баффа, там баф с зеленой иконкой как у щита банши из кампании...
В коде есть проверка на то что урон нанесли цели или от цели, все, если урон нанес даммик (ульт зевса давным давно сделан на дамми касте цепи молний)
» WarCraft 3 / Juggernaut's omnislash из DotA
а кстати да, народ как вы считаете тест мап обязателен или нет, ибо наблюдаю что скачали тока пару человек....
» WarCraft 3 / Аура Промахов. Утечки
» WarCraft 3 / Ошибка с несколькими заклинаниями типа "Дух волка"
» WarCraft 3 / Juggernaut's omnislash из DotA
» WarCraft 3 / Увеличить область клика модели
» WarCraft 3 / как вылечить карту?
» WarCraft 3 / Увеличить область клика модели
» WarCraft 3 / Juggernaut's omnislash из DotA
» WarCraft 3 / Juggernaut's omnislash из DotA
» WarCraft 3 / Juggernaut's omnislash из DotA
Омнислеш не тока был много раз, но еще и совсем разный. Поделок на эту тему много, но они другие... Вот у нас фейт болт был, фрог юзает для молний дамми каст цепи молний к примеру, а тот что у нас выложен кастом молнии, созданные кодом а не дамми юнитом.
Я показываю решения принятые в доте, а не пытаюсь сделать наработки скиллов из доты для импорта в свою карту. Как вы заметили фрог не супер пупер тру кодер, и каждый из юзеров XGM сможет сделать круче, некоторым стоит только немного поучится.
» WarCraft 3 / Juggernaut's omnislash из DotA
» WarCraft 3 / Juggernaut's omnislash из DotA
» WarCraft 3 / Новый Bloodrage из DotA
Audes, ну все иди смотри...
» WarCraft 3 / Новый Bloodrage из DotA
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Новый Bloodrage из DotA
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Вопросы по редактору вк3
» WarCraft 3 / Нужны ли TriggerSyncStart TriggerSyncReady.
» WarCraft 3 / xdeprotect
Там не надо никакие тхт править, тупо поставил галочки, выбрал путь к карте и нажал кнопку...
Не все карты открывает, зачастую карты после этой проги не работоспособны, только для изучения содержимого годятся.
» WarCraft 3 / w3map Restorer
Читайте про средства защиты mpq и слк оптимизацию, тогда мб сможете решить вашу проблему.
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Необычные способности
» WarCraft 3 / Новый Bloodrage из DotA
В том то и загвоздка, в д2 работает а в варкравте нет, 1 условие Фрог забыл поставить.
» WarCraft 3 / Новый Bloodrage из DotA
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Новый Bloodrage из DotA
Хз конечно, мб фрог и сделал новый ульт зевсу?
в карте 4 ульты зевса 2 основаны на Ударе грома, а другие 2 на Реве медведя друида... На первые 2 в коде ниче нету, их ид не встречается в коде карты.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Новый Bloodrage из DotA
'B0EV' - нефига подобного, у рошана Spell Shield, без баффа, там баф с зеленой иконкой как у щита банши из кампании...
В коде есть проверка на то что урон нанесли цели или от цели, все, если урон нанес даммик (ульт зевса давным давно сделан на дамми касте цепи молний)