Ну юзаем морфы, если тебе не нужно чтобы это была активка то сделай руну с морфом.
Лучше всего подходят для этого морфы сфинкса и алхимика, они не вызывают по 100500 багов на ровном месте.
Ядовитое облако морлока кодоя изнутри дамажит или это длительности дебаффа хватает, чтобы его скрючило и он копыта отбросил?
Проглотил кодоем чумного морлока из фулвуда, пока тот спал. Никакого дамага кодой не получает.
Ну очевидно, темболее чума не убивает, тупо отнимает хп пока 1-2 не останится. Само поедание тупо хайд юнита, он вроде даже не двигается за кодоем (уже не помню) урон наносит специальный скилл 'Advc' - Еда, где настраивается кол-вло урона в сек, не может нанести урон маг имунныем, поэтому горе тому кодою что проглатил дриаду в компании ( у дриад маг имун).
Конечно сможешь, карту сломаешь, выколупаешь war3map.j файл, а в него пиши что хочешь, с объектными данными посложнее, там без редактора надо будет работать с скл таблицами и читать о формате данных.
Собственно всякие имба доты так и сделали, выколупали j файл и таблицы и правили их.
Ну неправда, она пополам на гуи или конверт гуи хрен поймешь после оптимизатора, но факт остается фактом если ты откроешь доту то тебя ждет там только jass без нормальных понятных имен функций и переменных.
Способность 'Amin' Мина-- взрыв дарует невидимость, которая не спадает если юнит атаковал или применил скилл, будте осторожны если решите добавить эту способность юниту, через 10 сек после того как он встретил врага он умрет, время задержки срабатывания в дефолте 10 сек, лучше сменить на бесконечное и пользоваться вместо связки дух + постоянная невидимость.
Можно, War#mapResorer в помощь, вот ссылочка А что именно интересует, я кое какие скиллы выкладывал, у фрога там черт ногу сломит, какие то недогуи, всякие старые скиллы которые не удалены, ужос, карта открывается в редакторе по 5 мин.
Неприрываемый - это флаг который позволяет юниту выполнить первый отданый приказ во что бы то ни стало, игнорируя прочие приказы.
Но есть баг, который позволяет поставить этот флаг юниту на нужное время.
Зачем это нужно, ну сойдет для реализации агра акса из доты или дуэли легион коммандера - 1 в 1 как вдоте 2, хоть за кликайся по иконкам скиллов ничего происходить не будет.
Требуется:
скилл на основе 'Amrf' 1 штука
параметры
все параметры в 0
начальная и конечная форма дамми герой, обязательно летающий
параметры дамми героя, кроме того что он летающий неважны.
Руна, в которую мы добавим наш скилл на основе 'Amrf'
Создаем руну под ногами у нужного героя, после отдаем приказ подобрать руну, тут же удаляем руну.
Вуаля
Герой будет выполнять первый отданый приказ, пока сможет, никакие приказы игрока не собьют первый отданый приказ.
Вернуть все на место можно полноценным морфом на основе 'AEme' метаморфоз или морфа сфинкса.
Можно сделать 2 похожие ауры и одну из них давать в "книге заклинаний" в скрытом виде(Игрок - disable ability - книга заклинаний) когда изучает "официальную ауру". Получится 1 аура действует на союзн. другая на врагов, а если надо проверять на бафф, то поставь условие "или" и воткни проверку бафф первой и второй ауры.
книга заклинаний это такая способность, куда можно запихнуть другие способности, дать книгу юниту, запретить её, чтобы не было видно, а способности внутринеё действовали
Ахахах, UnitAddItemToSlotById и так собьет приказ, делай как фрог в доте, создавай в каждом пустом слоте (кроме того в котором был твой предмет) предмет пустышку, подойдет любой предмет из кампании который ничего не дает, после создавай итем под ногами и подбирай предмет (UnitAddItem) тогда приказ не собьется, предметы пустышки удаляй, если все сделать грамотно то игрок ничего не увидит...
Лол. Блин xD. Скилл я сделал на основе "Кислотной бомбы" с интервалом урона 0 сек.
Ясное дело что игру убьет сразу.
Тогда другой вопрос. Когда баффы применяются к юниту?
Когда когда, у аксид бомбы сначала 0.00 ед урона, потом упоявится бафф и через период урона который ты указал в настройках будет наносится урон.
У станов вроде молота бурь сначала урон указаный в способности, потом 0.00 ед. урона, после тока бафф.
Предмет надо дропать под ноги, после выдавать снова и все будет норм.
Щит маны тока выключает такой же, если у героя другой щит маны ниче не произойдет.
А что требуется, к примеру для ледяного замедления очень хорошо подходят ледяные стрелы, юнит синеет, но в отличии от фрост новы там можно настроить фактор замедления, можно налепить тучу ледяных слоу баффов.
Для сала у нас 5 спеллов, безмолвие, туман, союлберн( пламя обреченности вроде), винные пары, Печать преисподней, как бы есть где разгуляться.
Для дизарма отлично подходит 'Abun', а для баффа в статусе та же самая аура торнадо.
Баффа стунов, делаются стунами, для аое станов без деформации рельефа отлично подходит ракетный удар и огненный голем. Не знаю что там за система на хайве которая по размеру кода тянет уже на полноценную карту и зачем она нужна:?
да ладно типо спелл резисты даже разных размеров будут стакаться?
Каждый работает независимо от другого, каждый скилл на основе благословления элуны (пусть их хоть 50 штук) сработает на одно событие урона, но по очереди, в порядке появления у юнита, то есть нам влетело 100 маг урона, у героя резит 25% уже 75 ед. урона, далее 33% от этих 75 ед. урона и так далее.
Из описания способности "Магическая защита": "Приобрести невосприимчивость к магии ценой снижения скорости перемещения на <Adef,DataC1,%>%.".
Ты не знаешь где взять пассивную способность "Неуязвимость к магии" и как снизить скорость перемещения?
И какие юниты обладают этой способностью?
Мне нужно что бы было 33 процена. Или иными словами - регулирование сопротивления.
А чем вам мешает благославление элуны? Настраиваем фактор полученного урона от магии на 0.67 и вуаля у нас 33% маг резиста (не забываем что благославление элуны складывается) потому у героев будет сначала снижение от базового резиста в 25% после от пассивки (33% или скока там надо).
Собственно почему нельзя добавить юниту скилл ауры торнадо без какой либо системы и удалить в нужный момент? Темболее там так и остались минусы аур (уровни на баффе и ээфект при появлении будет всегда 1 уровня, после бафф обновится до текущего уровня, через 1-2 сек.) Подобие стандартным баффам активных способностей кроме диспела я не увидел, ни тебе рассеивание при неуязвимости или невосприимчивости к магии, тупо добовление удаление абилки юниту.
» WarCraft 3 / Кэширование абилок движком
У меня тоже похожая беда была, дамми юнит ни в какую не хотел кастовать ледяные стрелы, при том что ручками то пожалуйста.
» WarCraft 3 / Как поменять модель юнита в самой игре?
Лучше всего подходят для этого морфы сфинкса и алхимика, они не вызывают по 100500 багов на ровном месте.
» WarCraft 3 / Какие не очевидные особенности Warcraft III вы знаете?
» WarCraft 3 / Какие не очевидные особенности Warcraft III вы знаете?
» WarCraft 3 / Как открыть карту Доты?
» WarCraft 3 / Как открыть карту Доты?
Собственно всякие имба доты так и сделали, выколупали j файл и таблицы и правили их.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Карта вылетает
» WarCraft 3 / Как открыть карту Доты?
» WarCraft 3 / Какие не очевидные особенности Warcraft III вы знаете?
» WarCraft 3 / Как открыть карту Доты?
А что именно интересует, я кое какие скиллы выкладывал, у фрога там черт ногу сломит, какие то недогуи, всякие старые скиллы которые не удалены, ужос, карта открывается в редакторе по 5 мин.
» WarCraft 3 / Какие не очевидные особенности Warcraft III вы знаете?
» WarCraft 3 / Какие не очевидные особенности Warcraft III вы знаете?
Но есть баг, который позволяет поставить этот флаг юниту на нужное время.
Зачем это нужно, ну сойдет для реализации агра акса из доты или дуэли легион коммандера - 1 в 1 как вдоте 2, хоть за кликайся по иконкам скиллов ничего происходить не будет.
Требуется:
скилл на основе 'Amrf' 1 штука
начальная и конечная форма дамми герой, обязательно летающий
параметры дамми героя, кроме того что он летающий неважны.
Создаем руну под ногами у нужного героя, после отдаем приказ подобрать руну, тут же удаляем руну.
Вуаля
Герой будет выполнять первый отданый приказ, пока сможет, никакие приказы игрока не собьют первый отданый приказ.
Вернуть все на место можно полноценным морфом на основе 'AEme' метаморфоз или морфа сфинкса.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Аура на врагов и на союзников.
» WarCraft 3 / Аура на врагов и на союзников.
» WarCraft 3 / Аура на врагов и на союзников.
» WarCraft 3 / Power Treads code
» WarCraft 3 / Хеш
У станов вроде молота бурь сначала урон указаный в способности, потом 0.00 ед. урона, после тока бафф.
» WarCraft 3 / Power Treads при использовании способности предмет меняется на другой предмет как в доте, как мне пе
Щит маны тока выключает такой же, если у героя другой щит маны ниче не произойдет.
» WarCraft 3 / Power Treads при использовании способности предмет меняется на другой предмет как в доте, как мне пе
» WarCraft 3 / Монстры - им нипочем туман войны ?
» WarCraft 3 / Библиотека ABuff
Для сала у нас 5 спеллов, безмолвие, туман, союлберн( пламя обреченности вроде), винные пары, Печать преисподней, как бы есть где разгуляться.
Для дизарма отлично подходит 'Abun', а для баффа в статусе та же самая аура торнадо.
Баффа стунов, делаются стунами, для аое станов без деформации рельефа отлично подходит ракетный удар и огненный голем.
Не знаю что там за система на хайве которая по размеру кода тянет уже на полноценную карту и зачем она нужна:?
» WarCraft 3 / Магическая защита.
» WarCraft 3 / Магическая защита.
» WarCraft 3 / Невозможность выбора расы
» WarCraft 3 / Библиотека ABuff