Пытался выложить J файл мили карты чтобы вы увидели что там нету никаких разрушаемых декораций, но вылетел какой то баг, ошибка при загрузке и страница повисла =(
Часть декора создаётся в J файле только потому что этот декор юзают функции триггеров, если ты открываешь ворота которые уже стоят на карте то для этих ворот будет создана переменная... alexprey, уже написал.
Ты тут на кука бочку не кати, он по опытнее тебя будет раз в 300
ага, копи 30к опыта И ТЫ СТАНЕШЬ ЛУЧШИМ КАРТОДЕМ ЗЕМЛИ, АЗАЗЗАЗАЗАЗАЗАЗ
ЛАЛОЧКИ
Ну и ты мне скажи для чего в J файл писать объектные данные из файла doo?, протекту не поможет, скорости не добавит + вес j файла... prog, карту открой xdep, и удали нафиг файл j и на карте будет декор...
Не туда пишутся только юниты, камеры, области и точки старта с предметами, остальное грузится раньше них и создаётся не кодом из j файла а движкой по doo файлу...
Единственное если ты будешь декор создавать во время игры по очереди....
Vampir1991, круто робот получился, а анимации бы можно доработать, добавить анимацию атаки второй рукой - или ремонт, нету анимации birth, как и спелл анимации...
На карте 60 мобов и 2 героя, у которых есть пассивки типо критов (триггеного типа) мы будет писать ивенты на всех всех мобов на карте. даже когда герои небудут их бить....
Идиотизм и только...
Чё к чему, какая такая нужна отслеживать всех юнитов на карте, в большинстве карт за ранние известны юниты которые нанесут урон и которые получат, что так мудрить?
vlad_C0M, только со скиллом не всё так просто, 1 и тот же скилл могут юзать куча юнитов, и у них общий обработчик, кулдаун тоже скорее всего таймером считают, так что смена этой самойц переменной куча дополнительных проблем... но это все фигня, самое хреновое что они не сделали нативок для получения данных их скл таблиц и w3* файлов..
(*мне вообще неясно почему близз не дали функцию по изменению кд у способности...)
упоролся чтоли, менять базу данных во время игры и когда к ней всякие потоки обращаются....
Ясно как божий день что такие чудеса близы не сделали.
quq_CCCP добавил: Teret, через проверку что первый юнит в группе вокруг героя с определенным радиусом не равен Нет боевой единицы
Группу юзай глобальную и все время очищай, так хоть утечек будет поменьше...
Teret, проще сделать либо кучу уровней (если возможно) либо сделать скилл техника с кучей уровней, и куча каналов с разным кд, в технике прописывашь все скиллы ну 1 канал герой выучил, тут же добавляешь ему запрещённый спеллбук со способностью техника, первый уровень техники меняет изченный навык на навык (канал с макс кд) это так нужно и точка, далее при нужном событии увеличиваеш или уменьшаеш уровень способности техника. и кулдаун меняется не сбиваясь, но если больший кулдаун не прошёл а ты сменил уровнеь спелбука то пока кулдаун скила не закончится он будет кулданутся то же время что и при касте скилла то есть было 8 сек, через 2 ты сменил уровень техники но кулдаун продлится еще 6 сек, а потому будет не 8 а 7 нв следующий каст скилла как было задумано (к примеру).... p.s больше 20 уровней делать не советую
Clamp, нахрен все так усложнять, Была же модель индикатор кд с циферками, у спелла нету кд, но есть требование дамми юнита, промежуток перед созданием удлаением дамми юнита изменяем, менятеся кд, спелл не активен, но анимация небудет такой как в оригенале, да и хрен с ней, можно слепить каст бар из текст тага.... Clamp, но соглашусь в 1 это все сложно, и автору тему вряд ли под силу такое осуществить, но если напрячь извилины то можно добиться результата
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Doo/w3e To Jass (by Raichu)
» WarCraft 3 / Doo/w3e To Jass (by Raichu)
» WarCraft 3 / Doo/w3e To Jass (by Raichu)
prog, карту открой xdep, и удали нафиг файл j и на карте будет декор...
» WarCraft 3 / Doo/w3e To Jass (by Raichu)
Единственное если ты будешь декор создавать во время игры по очереди....
» WarCraft 3 / Doo/w3e To Jass (by Raichu)
» WarCraft 3 / Пак зданий Дренеев
» Модели из World Of WarCraft / Леди Смертный Шёпот (SCII)
» WarCraft 3 / Киберстраж
» WarCraft 3 / Робот-рабочий
» WarCraft 3 / Робот-рабочий
» WarCraft 3 / Призрачный рыцарь
Надеюсь в модельке есть что малость ужать...
» WarCraft 3 / Электростанция
» WarCraft 3 / Электростанция
Да потому что он радиоактивный...
» WarCraft 3 / Электростанция
» WarCraft 3 / Электростанция
+
» Ретро-игры / Super Mario Bros.
» Ретро-игры / Super Mario Bros.
Прошёл всего марио от начала до конца...
» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона
Идиотизм и только...
» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона
» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона
» WarCraft 3 / Уменьшение кд спела
но это все фигня, самое хреновое что они не сделали нативок для получения данных их скл таблиц и w3* файлов..
» WarCraft 3 / Уменьшение кд спела
Ясно как божий день что такие чудеса близы не сделали.
Teret, через проверку что первый юнит в группе вокруг героя с определенным радиусом не равен Нет боевой единицы
Группу юзай глобальную и все время очищай, так хоть утечек будет поменьше...
» WarCraft 3 / Уменьшение кд спела
p.s больше 20 уровней делать не советую
» WarCraft 3 / Уменьшение кд спела
Clamp, но соглашусь в 1 это все сложно, и автору тему вряд ли под силу такое осуществить, но если напрячь извилины то можно добиться результата
» WarCraft 3 / Нага-искоренитель