32

» Модели из World Of WarCraft / Леди Смертный Шёпот (SCII)

Nevidim, так и вес карты в СК2 может и 100мб быть вроде
100 не 100, это не повод забивать карту, да и вес карты не способствует быстрой загрузке...
32

» WarCraft 3 / Робот-рабочий

Кет, ну как знать, робот не появляется просто так, его создают, анимация ремонта - это аля анимация attack 2 или spell...
32

» WarCraft 3 / Робот-рабочий

Vampir1991, круто робот получился, а анимации бы можно доработать, добавить анимацию атаки второй рукой - или ремонт, нету анимации birth, как и спелл анимации...
32

» WarCraft 3 / Призрачный рыцарь

Весит как целая карта, а так конечно неплохо получилось...
Надеюсь в модельке есть что малость ужать...
32

» WarCraft 3 / Электростанция

ScorpioT1000, ну там же не чистый радий, то бы уже мы все померли, какая то смесь которая светится....
32

» WarCraft 3 / Электростанция

ScorpioT1000, почему радиевый циферблат у наручных часов моего покойного дедушки светится зелёным цветом?
Да потому что он радиоактивный...
32

» WarCraft 3 / Электростанция

А почему зеленая то?
Потому что ядрёная! Чего тут непонятного, от радиации аж светится....
32

» WarCraft 3 / Электростанция

Прикольно батарейка получилась, осталось еще сделать АС как C&C Red Alert 3 с текстурами вара!
+
32

» Ретро-игры / Super Mario Bros.

Щя подумываю psp взять и скачать туда эмулятор Sega, то как я соскучился по Contra и Bubsy...
32

» Ретро-игры / Super Mario Bros.

Играл еще лет 15 назад, картридж есть до сих пор..
Прошёл всего марио от начала до конца...
32

» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона

На карте 60 мобов и 2 героя, у которых есть пассивки типо критов (триггеного типа) мы будет писать ивенты на всех всех мобов на карте. даже когда герои небудут их бить....
Идиотизм и только...
32

» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона

Чё к чему, какая такая нужна отслеживать всех юнитов на карте, в большинстве карт за ранние известны юниты которые нанесут урон и которые получат, что так мудрить?
32

» WarCraft 3 / Уменьшение кд спела

vlad_C0M, только со скиллом не всё так просто, 1 и тот же скилл могут юзать куча юнитов, и у них общий обработчик, кулдаун тоже скорее всего таймером считают, так что смена этой самойц переменной куча дополнительных проблем...
но это все фигня, самое хреновое что они не сделали нативок для получения данных их скл таблиц и w3* файлов..
32

» WarCraft 3 / Уменьшение кд спела

vlad_C0M:
(*мне вообще неясно почему близз не дали функцию по изменению кд у способности...)
упоролся чтоли, менять базу данных во время игры и когда к ней всякие потоки обращаются....
Ясно как божий день что такие чудеса близы не сделали.
quq_CCCP добавил:
Teret, через проверку что первый юнит в группе вокруг героя с определенным радиусом не равен Нет боевой единицы
Группу юзай глобальную и все время очищай, так хоть утечек будет поменьше...
32

» WarCraft 3 / Уменьшение кд спела

Teret, проще сделать либо кучу уровней (если возможно) либо сделать скилл техника с кучей уровней, и куча каналов с разным кд, в технике прописывашь все скиллы ну 1 канал герой выучил, тут же добавляешь ему запрещённый спеллбук со способностью техника, первый уровень техники меняет изченный навык на навык (канал с макс кд) это так нужно и точка, далее при нужном событии увеличиваеш или уменьшаеш уровень способности техника. и кулдаун меняется не сбиваясь, но если больший кулдаун не прошёл а ты сменил уровнеь спелбука то пока кулдаун скила не закончится он будет кулданутся то же время что и при касте скилла то есть было 8 сек, через 2 ты сменил уровень техники но кулдаун продлится еще 6 сек, а потому будет не 8 а 7 нв следующий каст скилла как было задумано (к примеру)....
p.s больше 20 уровней делать не советую
32

» WarCraft 3 / Уменьшение кд спела

Clamp, нахрен все так усложнять, Была же модель индикатор кд с циферками, у спелла нету кд, но есть требование дамми юнита, промежуток перед созданием удлаением дамми юнита изменяем, менятеся кд, спелл не активен, но анимация небудет такой как в оригенале, да и хрен с ней, можно слепить каст бар из текст тага....
Clamp, но соглашусь в 1 это все сложно, и автору тему вряд ли под силу такое осуществить, но если напрячь извилины то можно добиться результата
32

» WarCraft 3 / Нага-искоренитель

Во чудище то, точно пойдёт для босса в моей карте, выглядит страшным сильным чудищем....
автору +
32

» Heroes of Azeroth / Фандрал Олений Шлем

И что вы всё эльфов такими уродами делайте, похож на заплывшего жиром амерекоса (в США бы прокатило) а текстуры выглядят неплохо, увидить бы модель в действии на видеоролике....
32

» WarCraft 3 / Болотный Огонек

Еще глупые вопросы? ._
Да, это был укозовский сайт, мб копипаст, но сделал то ты еще недавно или всетаки давно? У тебя на аватаре не написано кто ты есть, так что без обид...
Неговоря что это было не вчера и не 2 недели назад....
32

» WarCraft 3 / Болотный Огонек

Просто спрашиваю, полностью сам, или готовое переделал, спецом обкакивать тебя я не собираюсь, мб. я ошибся поэтому и задал вопрос...
Но эту (другую) модель которая выгладила так же я уже видел, на одном из сайтов моделей, если не где то еще...