Vampir1991, круто робот получился, а анимации бы можно доработать, добавить анимацию атаки второй рукой - или ремонт, нету анимации birth, как и спелл анимации...
На карте 60 мобов и 2 героя, у которых есть пассивки типо критов (триггеного типа) мы будет писать ивенты на всех всех мобов на карте. даже когда герои небудут их бить....
Идиотизм и только...
Чё к чему, какая такая нужна отслеживать всех юнитов на карте, в большинстве карт за ранние известны юниты которые нанесут урон и которые получат, что так мудрить?
vlad_C0M, только со скиллом не всё так просто, 1 и тот же скилл могут юзать куча юнитов, и у них общий обработчик, кулдаун тоже скорее всего таймером считают, так что смена этой самойц переменной куча дополнительных проблем... но это все фигня, самое хреновое что они не сделали нативок для получения данных их скл таблиц и w3* файлов..
(*мне вообще неясно почему близз не дали функцию по изменению кд у способности...)
упоролся чтоли, менять базу данных во время игры и когда к ней всякие потоки обращаются....
Ясно как божий день что такие чудеса близы не сделали.
quq_CCCP добавил: Teret, через проверку что первый юнит в группе вокруг героя с определенным радиусом не равен Нет боевой единицы
Группу юзай глобальную и все время очищай, так хоть утечек будет поменьше...
Teret, проще сделать либо кучу уровней (если возможно) либо сделать скилл техника с кучей уровней, и куча каналов с разным кд, в технике прописывашь все скиллы ну 1 канал герой выучил, тут же добавляешь ему запрещённый спеллбук со способностью техника, первый уровень техники меняет изченный навык на навык (канал с макс кд) это так нужно и точка, далее при нужном событии увеличиваеш или уменьшаеш уровень способности техника. и кулдаун меняется не сбиваясь, но если больший кулдаун не прошёл а ты сменил уровнеь спелбука то пока кулдаун скила не закончится он будет кулданутся то же время что и при касте скилла то есть было 8 сек, через 2 ты сменил уровень техники но кулдаун продлится еще 6 сек, а потому будет не 8 а 7 нв следующий каст скилла как было задумано (к примеру).... p.s больше 20 уровней делать не советую
Clamp, нахрен все так усложнять, Была же модель индикатор кд с циферками, у спелла нету кд, но есть требование дамми юнита, промежуток перед созданием удлаением дамми юнита изменяем, менятеся кд, спелл не активен, но анимация небудет такой как в оригенале, да и хрен с ней, можно слепить каст бар из текст тага.... Clamp, но соглашусь в 1 это все сложно, и автору тему вряд ли под силу такое осуществить, но если напрячь извилины то можно добиться результата
И что вы всё эльфов такими уродами делайте, похож на заплывшего жиром амерекоса (в США бы прокатило) а текстуры выглядят неплохо, увидить бы модель в действии на видеоролике....
Да, это был укозовский сайт, мб копипаст, но сделал то ты еще недавно или всетаки давно? У тебя на аватаре не написано кто ты есть, так что без обид...
Неговоря что это было не вчера и не 2 недели назад....
Просто спрашиваю, полностью сам, или готовое переделал, спецом обкакивать тебя я не собираюсь, мб. я ошибся поэтому и задал вопрос...
Но эту (другую) модель которая выгладила так же я уже видел, на одном из сайтов моделей, если не где то еще...
» Модели из World Of WarCraft / Леди Смертный Шёпот (SCII)
» WarCraft 3 / Киберстраж
» WarCraft 3 / Робот-рабочий
» WarCraft 3 / Робот-рабочий
» WarCraft 3 / Призрачный рыцарь
Надеюсь в модельке есть что малость ужать...
» WarCraft 3 / Электростанция
» WarCraft 3 / Электростанция
Да потому что он радиоактивный...
» WarCraft 3 / Электростанция
» WarCraft 3 / Электростанция
+
» Ретро-игры / Super Mario Bros.
» Ретро-игры / Super Mario Bros.
Прошёл всего марио от начала до конца...
» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона
Идиотизм и только...
» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона
» WarCraft 3 / Система отлова нанесённого урона
» WarCraft 3 / Уменьшение кд спела
но это все фигня, самое хреновое что они не сделали нативок для получения данных их скл таблиц и w3* файлов..
» WarCraft 3 / Уменьшение кд спела
Ясно как божий день что такие чудеса близы не сделали.
Teret, через проверку что первый юнит в группе вокруг героя с определенным радиусом не равен Нет боевой единицы
Группу юзай глобальную и все время очищай, так хоть утечек будет поменьше...
» WarCraft 3 / Уменьшение кд спела
p.s больше 20 уровней делать не советую
» WarCraft 3 / Уменьшение кд спела
Clamp, но соглашусь в 1 это все сложно, и автору тему вряд ли под силу такое осуществить, но если напрячь извилины то можно добиться результата
» WarCraft 3 / Нага-искоренитель
» WarCraft 3 / Нага-искоренитель
автору +
» WarCraft 3 / Покоритель Пустоты
» Heroes of Azeroth / Фандрал Олений Шлем
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Болотный Огонек
Неговоря что это было не вчера и не 2 недели назад....
» WarCraft 3 / Болотный Огонек
Но эту (другую) модель которая выгладила так же я уже видел, на одном из сайтов моделей, если не где то еще...
» WarCraft 3 / Болотный Огонек