спросит. Провальность варианта уже в том, что пламя обреченности сбивает spell shield\linken sphere\как хотите.
Заходит такой Юнит с линкой(а если в карте несколько разных предметов со спеллщилдом, то с и с ними тоже) и у него как фейерверки все амулеты потрескались, а сало задержалось на долю секунды =)
Ну это нетак, у фрога же работает - кто то из умных людей ему подсказал с года 2 назад что в настройках негейшена есть допустимые цели, ставиш туда уязвимые, организмы а даммиков делаешь спецом либо неуяз (но они и так неуяз) либо механическими и вуаля, не блочит спеллы так как кастер спелла запрещенная цель. сам был удивлен..
Сразу скажу, меняем настройки тумана на враги наземные организмы, то будет работать только на здания.
Сам туман как уже сказано выше - делаем дамми кастом.
И еще одна полезность, т.к способность ястреба - Туман имеет не масштабируемый спеццэффект примерно на 200 аое, то лучше его удалить и установит в качестве модели дамми юниту и отмаштабировать как нужно, на подходящее аое.
Ну делайте лог с помощью PreloadExploit, смотрите что у кого было, пересмотрите реплей, какие действия были во время десинха, мб есть что то общее, потм качаем тулу и играем с самим собой по сети, повторяем то чо было в реплее во время десинха, если дисинхает то усе, значит тут косяк в коде\модели
Мда, у юнитов в варкравте видимость приближенная а не точная, ну все до 64 это 0 все больше 1800 все равно 1800, видимость кратна 64 вроде, больше 1800 ед. видимость юниту не установить, только юзать дамми юнитов с обзором или Модификаторы Видимости
Ну юзайте паразита, почти те же поля что и у аксид бомбы, слоу, урон в сек, бафф - способна стакатся, ибо имеет настроки схожие с ядами и ледяными\ядовитыми стрелами.
Но самый надежный вариант сделать все триггерно, на ауре замедления торнадо или чем нибудь еще.
аура есть аура, она не будет распространится на атаку юнита, используйте орб эффект, к примеру сферу замедления чтобы юнит при атаке накладывал на врага некоторый эффект.
ВНИМАНИЕ большинство орбов не складываются, поэтому если для вас это критично то скачиваем систему отлова физ урона и делаем пассивку полностью триггерно.
Насколько я помню это не изменяется в редакторе обьектов, это свойство щита описано в движке, не знаю есть ли константы для этого дела, скорее всего нету.
Поэтому берем и делаем триггерную версию щита молний, там достаточно просто, таймер и урон от имени кастера всем юнитам в аое.
Doc, блин ну тебе же знакомо EVENT_WIDGET_DEATH? Это событие срабатывает если убить юнита с крестом перерождения (реинкарнацией).
ПО сабжу, юзайте способности вроде "Сфера замедления", "Сфера молний (новая)" ибо лепите пассивку из 2х кнопок, одну из какогонить обнуленного крита или уворотов а вторую из спеллнегейшина, после дамми кастом сбивайте негейшин, так будет эффект кд на юните без проблем с приказами, сайленсами и стунами.
Есть такая такая функция которая делает некие действия с разрушаемыми обьектами, собственно проверяем в области 64 на 64 если хоть один мост, так же есть функция проверки какой тип ландшавта в данных координатах.
Глубину можно узнать с помощью MoveLocation и GetLocationZ
Ну первое что приходит в голову это свиток лечения, ( а еще версия свитка с повышением защиты) это способность предмета и вроде там все поля работают можно приспособить для героя.
Ну если нужен именно не сбивающий приказ скилл то для основы юзаем один из этих скиллов - Absk, Adef, Amdf, ANms, AEim, AHds (Безумие, Укрыться за щитом, Магическая защита, Магический щит, Жар преисподней, Божественный щит) ссылка ( xgm.guru/forum/showthread.php?t=21369 ) ну а сам эффект лечения делать триггерно или подсовывать герою кастеру руну аое лечения, если нужно не токлько лечение (а к примеру защита или регенерация )
Пост № 3, труестрайк это обычный смертельный удар с шансом 100 и 0 множителем урона, о настройке скилла я тебе написал, тебе осталось тока в предмет эту способность добавить.
Станы сравниваются по уровню и длительности но не как не по шансу, кто выдумал эту чушь? Проверьте сами, с 1 баффом просто будет продлять, так много какие баффы, один продлят дргугой если слабее или перебивает если сильнее (сила не в шансах а в длительности и уровне).
Melissa:
бомба там какая, каждые 30 сек взрывается
Эмм а зачем? Если можно даже без дамми юнита сделать эффект взрыва, обычный таймер да и все и не потребуется никаких юнитов, отслеживание смертей и прочей глупости.
Ну способность смертельный удар (любая версия) 1 шт.
Множитель урона в 0
Шанс 100%
Доп урон 0 (ну естественно) Без промахаДа
Вот и мкб из доты, правда из за механики Смертельного удара часть орбов и яды, стрелы скорее всего перестанут работать, придется лепить их триггерные версии юзая систему отлова физического урона.
» WarCraft 3 / Десинхрон
» WarCraft 3 / Туман рики. Привет из доты.
сам был удивлен..
» WarCraft 3 / Туман рики. Привет из доты.
Сам туман как уже сказано выше - делаем дамми кастом.
И еще одна полезность, т.к способность ястреба - Туман имеет не масштабируемый спеццэффект примерно на 200 аое, то лучше его удалить и установит в качестве модели дамми юниту и отмаштабировать как нужно, на подходящее аое.
» WarCraft 3 / Десинхрон
» WarCraft 3 / Область видимости юнита
» WarCraft 3 / Один баф перекрывает другой
Но самый надежный вариант сделать все триггерно, на ауре замедления торнадо или чем нибудь еще.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Вопрос по MUI
В чем проблема?
» WarCraft 3 / Aoe
ВНИМАНИЕ большинство орбов не складываются, поэтому если для вас это критично то скачиваем систему отлова физ урона и делаем пассивку полностью триггерно.
» WarCraft 3 / Как сделать так, чтобы способность "Щит молний" не наносила урон союзникам?
Поэтому берем и делаем триггерную версию щита молний, там достаточно просто, таймер и урон от имени кастера всем юнитам в аое.
» WarCraft 3 / Откат Пассивки
» WarCraft: Armies Of Azeroth / Ваше мнение
» WarCraft 3 / "пинг" по юнитам.
» WarCraft 3 / "пинг" по юнитам.
» WarCraft 3 / Положительный\отрицательный эффект
Например, |cffff0000Повреждающий бафф|r или |cff00ff00Полезный бафф|r.
» WarCraft 3 / Откат Пассивки
ПО сабжу, юзайте способности вроде "Сфера замедления", "Сфера молний (новая)" ибо лепите пассивку из 2х кнопок, одну из какогонить обнуленного крита или уворотов а вторую из спеллнегейшина, после дамми кастом сбивайте негейшин, так будет эффект кд на юните без проблем с приказами, сайленсами и стунами.
» WarCraft 3 / Перевоплощение -> сделать недоступность способностей
» WarCraft 3 / Заклинание на основе канал
Глубину можно узнать с помощью MoveLocation и GetLocationZ
» WarCraft 3 / Способности
Ну если нужен именно не сбивающий приказ скилл то для основы юзаем один из этих скиллов - Absk, Adef, Amdf, ANms, AEim, AHds (Безумие, Укрыться за щитом, Магическая защита, Магический щит, Жар преисподней, Божественный щит) ссылка ( xgm.guru/forum/showthread.php?t=21369 ) ну а сам эффект лечения делать триггерно или подсовывать герою кастеру руну аое лечения, если нужно не токлько лечение (а к примеру защита или регенерация )
» WarCraft 3 / как создать способность 100% удар без промаха как МКВ
» WarCraft 3 / как создать способность 100% удар без промаха как МКВ
» WarCraft 3 / использовать дамми как периодическое собитие?
» WarCraft 3 / Редактор на мак.
» WarCraft 3 / как создать способность 100% удар без промаха как МКВ
Множитель урона в 0
Шанс 100%
Доп урон 0 (ну естественно)
Без промаха Да
Вот и мкб из доты, правда из за механики Смертельного удара часть орбов и яды, стрелы скорее всего перестанут работать, придется лепить их триггерные версии юзая систему отлова физического урона.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Программа для оптимизации моделей .
GOOGLE в помощь
» WarCraft 3 / Варкрафт на Мак
Выход; избавится от мака и поставить виндовс.