Способность 'Amin' Мина-- взрыв дарует невидимость, которая не спадает если юнит атаковал или применил скилл, будте осторожны если решите добавить эту способность юниту, через 10 сек после того как он встретил врага он умрет, время задержки срабатывания в дефолте 10 сек, лучше сменить на бесконечное и пользоваться вместо связки дух + постоянная невидимость.
Можно, War#mapResorer в помощь, вот ссылочка А что именно интересует, я кое какие скиллы выкладывал, у фрога там черт ногу сломит, какие то недогуи, всякие старые скиллы которые не удалены, ужос, карта открывается в редакторе по 5 мин.
Неприрываемый - это флаг который позволяет юниту выполнить первый отданый приказ во что бы то ни стало, игнорируя прочие приказы.
Но есть баг, который позволяет поставить этот флаг юниту на нужное время.
Зачем это нужно, ну сойдет для реализации агра акса из доты или дуэли легион коммандера - 1 в 1 как вдоте 2, хоть за кликайся по иконкам скиллов ничего происходить не будет.
Требуется:
скилл на основе 'Amrf' 1 штука
параметры
все параметры в 0
начальная и конечная форма дамми герой, обязательно летающий
параметры дамми героя, кроме того что он летающий неважны.
Руна, в которую мы добавим наш скилл на основе 'Amrf'
Создаем руну под ногами у нужного героя, после отдаем приказ подобрать руну, тут же удаляем руну.
Вуаля
Герой будет выполнять первый отданый приказ, пока сможет, никакие приказы игрока не собьют первый отданый приказ.
Вернуть все на место можно полноценным морфом на основе 'AEme' метаморфоз или морфа сфинкса.
Можно сделать 2 похожие ауры и одну из них давать в "книге заклинаний" в скрытом виде(Игрок - disable ability - книга заклинаний) когда изучает "официальную ауру". Получится 1 аура действует на союзн. другая на врагов, а если надо проверять на бафф, то поставь условие "или" и воткни проверку бафф первой и второй ауры.
книга заклинаний это такая способность, куда можно запихнуть другие способности, дать книгу юниту, запретить её, чтобы не было видно, а способности внутринеё действовали
Ахахах, UnitAddItemToSlotById и так собьет приказ, делай как фрог в доте, создавай в каждом пустом слоте (кроме того в котором был твой предмет) предмет пустышку, подойдет любой предмет из кампании который ничего не дает, после создавай итем под ногами и подбирай предмет (UnitAddItem) тогда приказ не собьется, предметы пустышки удаляй, если все сделать грамотно то игрок ничего не увидит...
Лол. Блин xD. Скилл я сделал на основе "Кислотной бомбы" с интервалом урона 0 сек.
Ясное дело что игру убьет сразу.
Тогда другой вопрос. Когда баффы применяются к юниту?
Когда когда, у аксид бомбы сначала 0.00 ед урона, потом упоявится бафф и через период урона который ты указал в настройках будет наносится урон.
У станов вроде молота бурь сначала урон указаный в способности, потом 0.00 ед. урона, после тока бафф.
Предмет надо дропать под ноги, после выдавать снова и все будет норм.
Щит маны тока выключает такой же, если у героя другой щит маны ниче не произойдет.
А что требуется, к примеру для ледяного замедления очень хорошо подходят ледяные стрелы, юнит синеет, но в отличии от фрост новы там можно настроить фактор замедления, можно налепить тучу ледяных слоу баффов.
Для сала у нас 5 спеллов, безмолвие, туман, союлберн( пламя обреченности вроде), винные пары, Печать преисподней, как бы есть где разгуляться.
Для дизарма отлично подходит 'Abun', а для баффа в статусе та же самая аура торнадо.
Баффа стунов, делаются стунами, для аое станов без деформации рельефа отлично подходит ракетный удар и огненный голем. Не знаю что там за система на хайве которая по размеру кода тянет уже на полноценную карту и зачем она нужна:?
да ладно типо спелл резисты даже разных размеров будут стакаться?
Каждый работает независимо от другого, каждый скилл на основе благословления элуны (пусть их хоть 50 штук) сработает на одно событие урона, но по очереди, в порядке появления у юнита, то есть нам влетело 100 маг урона, у героя резит 25% уже 75 ед. урона, далее 33% от этих 75 ед. урона и так далее.
Из описания способности "Магическая защита": "Приобрести невосприимчивость к магии ценой снижения скорости перемещения на <Adef,DataC1,%>%.".
Ты не знаешь где взять пассивную способность "Неуязвимость к магии" и как снизить скорость перемещения?
И какие юниты обладают этой способностью?
Мне нужно что бы было 33 процена. Или иными словами - регулирование сопротивления.
А чем вам мешает благославление элуны? Настраиваем фактор полученного урона от магии на 0.67 и вуаля у нас 33% маг резиста (не забываем что благославление элуны складывается) потому у героев будет сначала снижение от базового резиста в 25% после от пассивки (33% или скока там надо).
Собственно почему нельзя добавить юниту скилл ауры торнадо без какой либо системы и удалить в нужный момент? Темболее там так и остались минусы аур (уровни на баффе и ээфект при появлении будет всегда 1 уровня, после бафф обновится до текущего уровня, через 1-2 сек.) Подобие стандартным баффам активных способностей кроме диспела я не увидел, ни тебе рассеивание при неуязвимости или невосприимчивости к магии, тупо добовление удаление абилки юниту.
Я же тебе написал что эта и некоторые другие способности не отображаются на карте команд, поэтому нужна способность пустышка чтобы отображать иконку с информацией на карте команд.
Ты пытаешься добавить способность предмета юниту? (не старайся, часть абилок предметов не отображается) можешь попробовать выставить координаты положения способности на карте команд (смотри настройки других абилок).
Если ты хочешь чтобы у тебя на карте команд появлялась способность когда ты подобрал предмет, то нужно писать триггер который отслеживает поднятие предмета и вручает юниту пустышку ну и отнимает её если предмет выброшен.
Еще есть решение с недоморфом 'Amrf' (но увы будут проблемы с оглушающими способностями), зато юнит будет выполнять первый отданный приказ не реагируя на другие, все кнопки доступны и кликабельны, но ничего не происходит, процесс обратим, причем сохранятся отданные ранее приказы.
Событие Event Units in range ( какое там нужно аое, ставишь)
Условие ( Enterning unit is - ну не здание, живое и так далее, критерии отбора по вкусу)
Действие (твои действия)
^ либо запрещать их через Игрок - disable ability
Ещё стальной вихрь и стремительность не сбивают приказ.
Ну если так считать то и все ревы, веер иголок не сбивают приказа.
( те 6 что перечислены не сбивают чаннелы и не влияют на поведение юнита)
Все остальное хоть и не сбивает приказ идти куда то, но сбивают чаннелинг скиллы - вспомните пуджа с его 2 скиллом, он может включать и выключать рот не сбивая себе ульт.
Винд валк неприятен тем что он блокируется у мага (как и стальной вихрь, не говоря о дисейбле абилок), если он уже применён (винд валки не стакаются, работает последний примененный), так же винд валк навязывает пассив инвизам свой фейд тайм (ну кароче у вас пассиный инвиз не включется пока не пройдет фейд тайм от виндвалка)
Ну собственно скилл на основе (Absk, Adef, Amdf, ANms, AEim, AHds (Безумие, Укрыться за щитом, Магическая защита, Магический щит, Жар преисподней, Божественный щит) чтобы не сбивать приказ и триггер который отслеживает применение скилла, ну собственно берешь и меняешь скиллы триггерно если это пассивки.
С активными умениями сложнее, у них есть кулдаун, поэтому для сохранения индикатора перезарядки потребуется использовать скилл "ANeg' (техника) который может сменять скилл сохраняя его кд.
» WarCraft 3 / Какие не очевидные особенности Warcraft III вы знаете?
» WarCraft 3 / Как открыть карту Доты?
А что именно интересует, я кое какие скиллы выкладывал, у фрога там черт ногу сломит, какие то недогуи, всякие старые скиллы которые не удалены, ужос, карта открывается в редакторе по 5 мин.
» WarCraft 3 / Какие не очевидные особенности Warcraft III вы знаете?
» WarCraft 3 / Какие не очевидные особенности Warcraft III вы знаете?
Но есть баг, который позволяет поставить этот флаг юниту на нужное время.
Зачем это нужно, ну сойдет для реализации агра акса из доты или дуэли легион коммандера - 1 в 1 как вдоте 2, хоть за кликайся по иконкам скиллов ничего происходить не будет.
Требуется:
скилл на основе 'Amrf' 1 штука
начальная и конечная форма дамми герой, обязательно летающий
параметры дамми героя, кроме того что он летающий неважны.
Создаем руну под ногами у нужного героя, после отдаем приказ подобрать руну, тут же удаляем руну.
Вуаля
Герой будет выполнять первый отданый приказ, пока сможет, никакие приказы игрока не собьют первый отданый приказ.
Вернуть все на место можно полноценным морфом на основе 'AEme' метаморфоз или морфа сфинкса.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Аура на врагов и на союзников.
» WarCraft 3 / Аура на врагов и на союзников.
» WarCraft 3 / Аура на врагов и на союзников.
» WarCraft 3 / Power Treads code
» WarCraft 3 / Хеш
У станов вроде молота бурь сначала урон указаный в способности, потом 0.00 ед. урона, после тока бафф.
» WarCraft 3 / Power Treads при использовании способности предмет меняется на другой предмет как в доте, как мне пе
Щит маны тока выключает такой же, если у героя другой щит маны ниче не произойдет.
» WarCraft 3 / Power Treads при использовании способности предмет меняется на другой предмет как в доте, как мне пе
» WarCraft 3 / Монстры - им нипочем туман войны ?
» WarCraft 3 / Библиотека ABuff
Для сала у нас 5 спеллов, безмолвие, туман, союлберн( пламя обреченности вроде), винные пары, Печать преисподней, как бы есть где разгуляться.
Для дизарма отлично подходит 'Abun', а для баффа в статусе та же самая аура торнадо.
Баффа стунов, делаются стунами, для аое станов без деформации рельефа отлично подходит ракетный удар и огненный голем.
Не знаю что там за система на хайве которая по размеру кода тянет уже на полноценную карту и зачем она нужна:?
» WarCraft 3 / Магическая защита.
» WarCraft 3 / Магическая защита.
» WarCraft 3 / Невозможность выбора расы
» WarCraft 3 / Библиотека ABuff
» WarCraft 3 / Предмет : проклятие
» WarCraft 3 / Предмет : проклятие
Если ты хочешь чтобы у тебя на карте команд появлялась способность когда ты подобрал предмет, то нужно писать триггер который отслеживает поднятие предмета и вручает юниту пустышку ну и отнимает её если предмет выброшен.
» WarCraft 3 / Убрать контроль игрока над отдельным юнитом
» WarCraft 3 / Заклинание
» WarCraft 3 / Помогите написать триггер для отслеживания врагов.
Условие ( Enterning unit is - ну не здание, живое и так далее, критерии отбора по вкусу)
Действие (твои действия)
» WarCraft 3 / Как сделать систему смена скилла?
( те 6 что перечислены не сбивают чаннелы и не влияют на поведение юнита)
Все остальное хоть и не сбивает приказ идти куда то, но сбивают чаннелинг скиллы - вспомните пуджа с его 2 скиллом, он может включать и выключать рот не сбивая себе ульт.
Винд валк неприятен тем что он блокируется у мага (как и стальной вихрь, не говоря о дисейбле абилок), если он уже применён (винд валки не стакаются, работает последний примененный), так же винд валк навязывает пассив инвизам свой фейд тайм (ну кароче у вас пассиный инвиз не включется пока не пройдет фейд тайм от виндвалка)
» WarCraft 3 / Как сделать систему смена скилла?
С активными умениями сложнее, у них есть кулдаун, поэтому для сохранения индикатора перезарядки потребуется использовать скилл "ANeg' (техника) который может сменять скилл сохраняя его кд.
» WarCraft 3 / добавление героев в таверну