32

» WarCraft 3 / Изменить максимальные HP юниту

Куда такая туча циклов и проверок, можно было покороче сделать и без циклов...
32

» WarCraft 3 / Присоединение числа к таймеру (Timer Exploit)

ScorpioT1000, увы сейчас этот эксплоит работает если таймер не в переодике, в других случаях мне так и не удалось сохранить этой системой ни одно число кроме 0....
32

» StarCraft 2 / снова за 600р

ха, а у меня как раз есть лицензия, которая истекла уже с полгода назад.... Хотел было выкинуть диск, но теперь на баттлнет =)
32

» WarCraft 3 / Описание: Увеличиваем объём текста

Дик, а я как заменял те же русские буквы о на английские, так и заменяю другие схожие буквы и огромные описания везде влазят...
32

» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича

Круто ролик получился, тока в место повелитель огня нужно было Маннароха...
32

» WarCraft 3 / Damage Modify System

ScorpioT1000, использовать ModuloReal как то не хотелось, но вскоре я перепишу код и добавлю новых функций...
Если есть идеи делитесь, я не откажусь от полезных советов.
32

» WarCraft 3 / Damage Modify System

ScorpioT1000, желание сделать быстрее
ну и понятнее, так мне кажется более наглядно для не особо продвинутых, что мы берем из 125 символ 5 и конвертируем его в число 5.
32

» WarCraft 3 / Ближайшее дерево

Народ помнится у ИИ есть такая фитча как отправить работника рубить ближайшее дерево, возможно это ключ к решению вашей проблемы?
32

» Gnoll's Tale / Gnoll's Tale

LittleFox, глянул скрины, увидел Дренор... Вопрос на засыпку - что общего у Дренора (//родиной орков, и легиона//) и Обитателей Лордерона, собак мутантов которые жили боr обок с людьми, переняли их язык и орудия труда, стали заниматься разбоем...
32

» WarCraft 3 / Систематизация данных в РО

А про классификацию юнитов, и расы ты наверное не слышал? Классификация особые. Для компании + конечно суффиксы редактора...
32

» WarCraft 3 / Дриада – цветочная королева

Ancient, ну эт да, семейство Кенариуса, думаю очень обширное, тема для размышления глубокая, есть что придумать)
32

» WarCraft 3 / Дриада – цветочная королева

Ancient, чёто вроде молодого хранителя рощи? такого с маленькими рогами и без плесени на копытах?
Как вариант морда Эллидана вместо кенариуса, делов то...
32

» WarCraft 3 / Дриада – цветочная королева

Красиво перелепил хранителя рощи)
Анимации стандартные или ты свои собственные добавил?
32

» Восхождение Короля-Лича / Модель Гоблинская фабрика

Напоминает ближневосточную архитектуру людей а не гоблинов или морлоков, какая то турецкая баня...
32

» Администрация XGM / Плюсики (2)

FYAN, переделай чтобы, плюсы подавляли минусы если их вдвое больше и на оборот...
32

» Восхождение Короля-Лича / Модель Искусительница

Какое то уродство, я бы юзал стандартную модель искусительницы а не эту уродину...
32

» StarCraft 2 / Иллидан

Очень круто, хорошая модель... в SK2 как раз не хаватает моделей из вара, щяс хоть будет возможность переделывать карты из вракравта в старкрафтовские...
32

» WarCraft 3 / Импорт клифов и тайлсетов

Наверное клифы или тайслеты такого качества, попробуй скачать другие, аналогичные этим...
Со стандартными вариковскими такого не происходит!
32

» WarCraft 3 / Посчитать юнитов в группе

Temak1, в данном случае ты не сделаеш не чего лучше этой бж функции потому что суть одна, взять некую глобальную переменную типа Integer и написать следующую функцию:
function CountUnitsInGroupEnum takes nothing returns nothing
    set bj_groupCountUnits = bj_groupCountUnits + 1
endfunction
ну и вызвать ей через ForGroup
значение переменной bj_groupCountUnits будет равно количеству юнитов в группе, ну и приравниваем переменную bj_groupCountUnits к 0
32

» WarCraft 3 / улучшения для юнитов

Ну а ты у юнитов эти улучшения прописал? у каждого юнита есть список действующих на него улучшений...