ScorpioT1000, увы сейчас этот эксплоит работает если таймер не в переодике, в других случаях мне так и не удалось сохранить этой системой ни одно число кроме 0....
ScorpioT1000, использовать ModuloReal как то не хотелось, но вскоре я перепишу код и добавлю новых функций...
Если есть идеи делитесь, я не откажусь от полезных советов.
ScorpioT1000, желание сделать быстрее
ну и понятнее, так мне кажется более наглядно для не особо продвинутых, что мы берем из 125 символ 5 и конвертируем его в число 5.
LittleFox, глянул скрины, увидел Дренор... Вопрос на засыпку - что общего у Дренора (//родиной орков, и легиона//) и Обитателей Лордерона, собак мутантов которые жили боr обок с людьми, переняли их язык и орудия труда, стали заниматься разбоем...
Ancient, чёто вроде молодого хранителя рощи? такого с маленькими рогами и без плесени на копытах?
Как вариант морда Эллидана вместо кенариуса, делов то...
Очень круто, хорошая модель... в SK2 как раз не хаватает моделей из вара, щяс хоть будет возможность переделывать карты из вракравта в старкрафтовские...
Temak1, в данном случае ты не сделаеш не чего лучше этой бж функции потому что суть одна, взять некую глобальную переменную типа Integer и написать следующую функцию:
function CountUnitsInGroupEnum takes nothing returns nothing
set bj_groupCountUnits = bj_groupCountUnits + 1
endfunction
ну и вызвать ей через ForGroup
значение переменной bj_groupCountUnits будет равно количеству юнитов в группе, ну и приравниваем переменную bj_groupCountUnits к 0
» WarCraft 3 / Изменить максимальные HP юниту
» WarCraft 3 / Присоединение числа к таймеру (Timer Exploit)
» StarCraft 2 / снова за 600р
» WarCraft 3 / Creep Respawn System (CRS)
» WarCraft 3 / Описание: Увеличиваем объём текста
Ред. quq_CCCP
» Восхождение Короля-Лича / Восхождение Короля-Лича
» WarCraft 3 / Damage Modify System
Если есть идеи делитесь, я не откажусь от полезных советов.
» WarCraft 3 / Damage Modify System
ну и понятнее, так мне кажется более наглядно для не особо продвинутых, что мы берем из 125 символ 5 и конвертируем его в число 5.
» WarCraft 3 / Ближайшее дерево
» WarCraft 3 / Creep Respawn System (CRS)
» WarCraft 3 / Пак сундуков
Ред. quq_CCCP
» Gnoll's Tale / Gnoll's Tale
» WarCraft 3 / Систематизация данных в РО
» WarCraft 3 / Дриада – цветочная королева
» WarCraft 3 / Дриада – цветочная королева
Как вариант морда Эллидана вместо кенариуса, делов то...
» WarCraft 3 / Дриада – цветочная королева
Анимации стандартные или ты свои собственные добавил?
» Восхождение Короля-Лича / Модель Гоблинская фабрика
» Администрация XGM / Плюсики (2)
» Восхождение Короля-Лича / Модель Искусительница
» StarCraft 2 / Иллидан
» WarCraft 3 / Импорт клифов и тайлсетов
Со стандартными вариковскими такого не происходит!
» WarCraft 3 / Советское здание
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Посчитать юнитов в группе
значение переменной bj_groupCountUnits будет равно количеству юнитов в группе, ну и приравниваем переменную bj_groupCountUnits к 0
» WarCraft 3 / улучшения для юнитов