Ептить, снова обходим решение проблемы за километр,событие юнит применил способность и бафф, все, при применении способности стальной вихрь давай триггерно спецификации самоубийцы или древа, и во всех спеллах и аурах в допустимых целях введи не самоубийцы или не древа, тогда даже ауры и ульты не будут работать на него.
Ну само собой отключает пассивки ибо основан на той же абилке что и ульт дума, это печать преисподней, она отключает много чего. Алебарда добавлена в исключения с целью баланса фрогом, там прямо проверка на бафф дуэли стоит, аналогично в форсе, просто ниче не происходит если кинуть форс в легу или второго дуэлянта, так решил фрог. Лимит урона от дуэли 512, свыше все сбрасывается на 0.
Хак редактора, перехват сохранения карты и перед оригинальным интеопритатором скрипта,вызывать свой,ккастомный. Только зачем? Нативки - это уже хак игры, ибо они в game.dll, тут либо свой лаунчер либо мемхак в карте и несколько Длл, есть тема на форуме про это.
Ну а, че за предмет, че там за абилки, похоже на "попытку чтения из пустоты", если вручит предмет на статы не герою, игра фаиальнет - т.к не сможет найти абилку героя, чтобы настроить статы. Аналогично с техникой ANEg, игра попытается настроить иконки для изучения в красном плюсе и упадёт, т.к у юнита не у красного плюса.
PT153, точнее счетчик.
Стан это 2 счетчика и приказ, причем не тот что вы отдали IssueOrder*******, это внутри игровая функция которая записывает вначало очереди приказов приказ стана, не сбивая все остальные которые сейчас у юнита, т.е стан не собьет приказ идти куда либо юниту, и юнит пойдет дальше как кончится оглушение. В мемхаке вроде была инфа, но если нужна продублирую. Без мемхака псевдоконтроль вы никак не сможите сделать, пауза юнита точно такой же стан, но еще с продвинутым сайленсом на боту.
Я описывал подробно механику как стана так и создания псевдоконтроля юнита, когда панель приказов активна но юнитом игрок управлять не может, юнит выполняет заданный приказ, и не отвлекается на приказы игрока на время псевдоконтроля.
Ты ниче не исправишь с такими познаниями, темболее что апарату похер на бафф, это отдельный триггер с массивом на каждого героя, там идет ослабление регена.
Там надо код бласта переделывать, потом сларк и лега сделаны спецом для снятия данного дебафа, там вроде у фрога отдельная функция диспела есть.
В онлайне не осталось тех кто нашел как так подписать карту, список ладерк карт хранится в мпк игры.
Вовсе не пофиг ли, хостботы + модификация игры для автопоиска матча, базовые лаунчеры уже выкладывали...
Эмм и где ты на этом патче будешь играть?
На айкапе давно снят лимит, айкап лаунчером, для озбнета и Ирины существует патченый game.dll, да и wfe так делать умеет, нет никакой нужды ставить мёртвые патчи, 1.26 или 1.31+ (че там щяс на рефаунде?)
В кампании на коне был лишь 1, при набеге на деревню. Так то они ездят на дренорских волках, на родину орков лошадей не завезли =)
Ну а в землях людей, что им мешало тырить лошадей.
» WarCraft 3 / Может ли кто-то снять защиту с карты?
» WarCraft 3 / Не считывает строку в условие
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Не считывает строку в условие
» WarCraft 3 / Области и перемещение между ними
» WarCraft 3 / Отследить получение способности
» WarCraft 3 / Отмена приказа
» WarCraft 3 / legion commaner dota
» WarCraft 3 / Как узнать айди приказа?
» WarCraft 3 / Модификации редактора
» WarCraft 3 / Модификации редактора
» WarCraft 3 / Триггер
» WarCraft 3 / Можно узнать почему произошёл краш?
» WarCraft 3 / Внутренний механизм оглушения
Стан это 2 счетчика и приказ, причем не тот что вы отдали IssueOrder*******, это внутри игровая функция которая записывает вначало очереди приказов приказ стана, не сбивая все остальные которые сейчас у юнита, т.е стан не собьет приказ идти куда либо юниту, и юнит пойдет дальше как кончится оглушение. В мемхаке вроде была инфа, но если нужна продублирую. Без мемхака псевдоконтроль вы никак не сможите сделать, пауза юнита точно такой же стан, но еще с продвинутым сайленсом на боту.
Я описывал подробно механику как стана так и создания псевдоконтроля юнита, когда панель приказов активна но юнитом игрок управлять не может, юнит выполняет заданный приказ, и не отвлекается на приказы игрока на время псевдоконтроля.
» WarCraft 3 / Приоритет по атаке
» WarCraft 3 / Нативка SetUnitTimeScale
» WarCraft 3 / Как узнать что на юните висит дебафф?
» WarCraft 3 / Как узнать что на юните висит дебафф?
» WarCraft 3 / Лагает из-за большой группы
» WarCraft 3 / Переход с 1.27 на 1.31
» WarCraft 3 / Цифровая подпись Blizzard карт и ладдер
Вовсе не пофиг ли, хостботы + модификация игры для автопоиска матча, базовые лаунчеры уже выкладывали...
» WarCraft 3 / Версия варкрафта 1.27.1.7085 , карта в 128мб
» WarCraft 3 / Версия варкрафта 1.27.1.7085 , карта в 128мб
На айкапе давно снят лимит, айкап лаунчером, для озбнета и Ирины существует патченый game.dll, да и wfe так делать умеет, нет никакой нужды ставить мёртвые патчи, 1.26 или 1.31+ (че там щяс на рефаунде?)
» WarCraft 3 / Лор орков
» WarCraft 3 / Лор орков
Ну а в землях людей, что им мешало тырить лошадей.
» WarCraft 3 / Запрет изменения общих войск