32

» WarCraft 3 / Не считывает строку в условие

Desgul, не будут, ник меняется в лобби, сайвы - их собирут руками, это несложно. Сколько нибудь надежным такой способ не назвать.
32

» WarCraft 3 / Не считывает строку в условие

Ну бред делаешь, ибо
  1. это обходится легчайше спуфами (мапхаки умеет менять ник на лету, и в лобби другим игрокам ты кажешся не desgul а qwerty или ||||||||||||||||)
  2. нубасы это не вырежут и так, люди со знаниями чуть выше среднего - спокойно.
уж лучше сходи в систему сейвов предметов и оттуда код возьми чтобы Ники хранились в виде паскодов в карте.

Есть мемхак, где мы смотрим по вин апи все параметры машины и создаём на компе файл метку,по которой делаем кик.
32

» WarCraft 3 / Области и перемещение между ними

А как насчет события входа в область? Или EventUnitsInRange? Так же есть дефолтные телепорты.
32

» WarCraft 3 / Отследить получение способности

Ептить, снова обходим решение проблемы за километр,событие юнит применил способность и бафф, все, при применении способности стальной вихрь давай триггерно спецификации самоубийцы или древа, и во всех спеллах и аурах в допустимых целях введи не самоубийцы или не древа, тогда даже ауры и ульты не будут работать на него.
32

» WarCraft 3 / Отмена приказа

Должно и без таймера, проверяйте на приказ стана и давайте, снимайте паузу.
32

» WarCraft 3 / legion commaner dota

Ну само собой отключает пассивки ибо основан на той же абилке что и ульт дума, это печать преисподней, она отключает много чего. Алебарда добавлена в исключения с целью баланса фрогом, там прямо проверка на бафф дуэли стоит, аналогично в форсе, просто ниче не происходит если кинуть форс в легу или второго дуэлянта, так решил фрог. Лимит урона от дуэли 512, свыше все сбрасывается на 0.
32

» WarCraft 3 / Как узнать айди приказа?

Руками, по сабытию юнит отдал приказ, ну и действие вывести ид приказа на экран в виде текста.
32

» WarCraft 3 / Модификации редактора

Хак редактора, перехват сохранения карты и перед оригинальным интеопритатором скрипта,вызывать свой,ккастомный. Только зачем? Нативки - это уже хак игры, ибо они в game.dll, тут либо свой лаунчер либо мемхак в карте и несколько Длл, есть тема на форуме про это.
32

» WarCraft 3 / Триггер

GetTriggerEvalCount вернёт число срабатывания, ResetTrigger сбросит число срабатывания на 0, jass api в помощь.
32

» WarCraft 3 / Можно узнать почему произошёл краш?

Ну а, че за предмет, че там за абилки, похоже на "попытку чтения из пустоты", если вручит предмет на статы не герою, игра фаиальнет - т.к не сможет найти абилку героя, чтобы настроить статы. Аналогично с техникой ANEg, игра попытается настроить иконки для изучения в красном плюсе и упадёт, т.к у юнита не у красного плюса.
32

» WarCraft 3 / Внутренний механизм оглушения

PT153, точнее счетчик.
Стан это 2 счетчика и приказ, причем не тот что вы отдали IssueOrder*******, это внутри игровая функция которая записывает вначало очереди приказов приказ стана, не сбивая все остальные которые сейчас у юнита, т.е стан не собьет приказ идти куда либо юниту, и юнит пойдет дальше как кончится оглушение. В мемхаке вроде была инфа, но если нужна продублирую. Без мемхака псевдоконтроль вы никак не сможите сделать, пауза юнита точно такой же стан, но еще с продвинутым сайленсом на боту.
Я описывал подробно механику как стана так и создания псевдоконтроля юнита, когда панель приказов активна но юнитом игрок управлять не может, юнит выполняет заданный приказ, и не отвлекается на приказы игрока на время псевдоконтроля.
32

» WarCraft 3 / Нативка SetUnitTimeScale

1- 100% оригинальной скорости анимации, а 0.00 вовсе нет анимации, все стоит на месте.
32

» WarCraft 3 / Как узнать что на юните висит дебафф?

Ты ниче не исправишь с такими познаниями, темболее что апарату похер на бафф, это отдельный триггер с массивом на каждого героя, там идет ослабление регена.

Там надо код бласта переделывать, потом сларк и лега сделаны спецом для снятия данного дебафа, там вроде у фрога отдельная функция диспела есть.
32

» WarCraft 3 / Как узнать что на юните висит дебафф?

Ну вот так и проверяется, выше ли нуля уровень, если выше то есть, иначе нет. Реальный уровень ты при этом не узнаешь, там будет всегда 1 или 0.
32

» WarCraft 3 / Лагает из-за большой группы

На гуи подобное лучше не делать, там пипец мусорного кода после сохранения карты в war3map.j
32

» WarCraft 3 / Цифровая подпись Blizzard карт и ладдер

В онлайне не осталось тех кто нашел как так подписать карту, список ладерк карт хранится в мпк игры.
Вовсе не пофиг ли, хостботы + модификация игры для автопоиска матча, базовые лаунчеры уже выкладывали...
32

» WarCraft 3 / Версия варкрафта 1.27.1.7085 , карта в 128мб

Эмм и где ты на этом патче будешь играть?
На айкапе давно снят лимит, айкап лаунчером, для озбнета и Ирины существует патченый game.dll, да и wfe так делать умеет, нет никакой нужды ставить мёртвые патчи, 1.26 или 1.31+ (че там щяс на рефаунде?)
32

» WarCraft 3 / Лор орков

Дмитрий Ларионов, там типа не обычная лошадка с красными глазками, типа как у артеса, мб какая демоническая?
32

» WarCraft 3 / Лор орков

В кампании на коне был лишь 1, при набеге на деревню. Так то они ездят на дренорских волках, на родину орков лошадей не завезли =)
Ну а в землях людей, что им мешало тырить лошадей.