Ну ептить, опен дота же есть, там отвратительный и примитивный код у сфа, пассивка на 32 левела и дающая урон.
Ну а если по человечески, любая пассивка с кулдаун индикатором (перерождение или эксгумация труповозки), система бонусного урона на абилках предметных когтей на атаку, там степени двойки, ну и мемхак. Рисуем на пассивке заряды, а системой вешаем нужный урон. Кстати с самой доты можно стащить, там есть. Абилки на 100500 левелов хреновая идея, (от того при пике вокеров и сфов лаги, ульт вызывает пролаг и так далее). Ну и время загрузки карты увеличивают все абилки выше 4 уровней.
PT153, у него есть лично, он в паблик не выкладывал, делал на заказ рефорджет функционал фулл, спроси его в вк. Я просто недавно брал функции эффектов.
BAT - base attack speed, у юнита есть базовое время перезарядки, ну там 1.8 сек, .1.5 сек, ну и так далее, а все остальное это бонусы от ловкости и способностей. Кстати версия 1.5 готова с новыми функциями эффектом и исправлениеями и дополнениями.
DracoL1ch, ну думаю стоит описать подробнее как было у тебя и фрога сделано в плане сложности.
у фрога тупо триггер на с событием юнит атакован, условием что атаковавший имеет нужную абилку и угол между юнитами верный, и действием нанести урон и эффект проиграть на цели.
А вот вариант лича имеет куда более сложную реализацию, я так подозреваю хук на завершение атаки + вручения нужного кол-ва атаки с помощью мемхака.
Гуванч, дикий костыль который заставит отказатся от орбов, критов и башей в дальнеам бою, иначе работать небудет. Если при получении урона у юнита появился бафф яда - следовательно юнита ударили физ атакой, но кол-во полученного урона таким способом не получить, ибо сперва проходит основная атака, потом 0.00 урона от абилки яда и появляется бафф яда.
ну как, элементарно - Двигать координаты юнита X и Y. SetUnitX\Y функциями, ну тут стандарт собственно строится вектор между юнитом снарядом и юнитом целью, потом рассчитываются координаты x= x + дальность полета за тик * Cos( угол в радианах между юнитами), аналогично но с синусом для Y. Ну или добавля некое число к кординатам, как в HHF чтобы сделать эффект энерции на поворотах, в доте есть пару готовых систем для кастомных снарядов из юнитов, могу вытащить. Тема то довольно изьеженная, примеров тысячи.
Её нет в природе и никогда не будет, я вас очень прошу смотреть версию реализации, там написано 1.31 и точка. Значит на никаких других патчах оно небудет работать, на 1.26 полностью отсутсвуют нужные функции. Похожие системы есть под.126 с всякими рунными браслетами и тому подобное, но функционал не тот, на 1.26 для детекта урона и таких фишек можно юзать лишь мемхак.
Я бы советовал посмотреть ИИ старой доты, оно без офуксации кода, все имена сохранены, и посмотеть как рализуют задания для ИИ, касты абилок, поиски цели и прочее. Проблем то придется решать очень много.
» WarCraft 3 / Функции МемХака
» WarCraft 3 / Функции МемХака
» WarCraft 3 / Добавление зеленого урона.
Ну а если по человечески, любая пассивка с кулдаун индикатором (перерождение или эксгумация труповозки), система бонусного урона на абилках предметных когтей на атаку, там степени двойки, ну и мемхак. Рисуем на пассивке заряды, а системой вешаем нужный урон. Кстати с самой доты можно стащить, там есть. Абилки на 100500 левелов хреновая идея, (от того при пике вокеров и сфов лаги, ульт вызывает пролаг и так далее). Ну и время загрузки карты увеличивают все абилки выше 4 уровней.
» WarCraft 3 / Триггерный урон на ровне с атакой
» WarCraft 3 / Memory hack API v1.4
» WarCraft 3 / Memory hack API v1.4
» WarCraft 3 / Триггерный урон на ровне с атакой
у фрога тупо триггер на с событием юнит атакован, условием что атаковавший имеет нужную абилку и угол между юнитами верный, и действием нанести урон и эффект проиграть на цели.
А вот вариант лича имеет куда более сложную реализацию, я так подозреваю хук на завершение атаки + вручения нужного кол-ва атаки с помощью мемхака.
» WarCraft 3 / Вычисление урона героя
» WarCraft 3 / Вычисление урона героя
» WarCraft 3 / Триггерный урон на ровне с атакой
» WarCraft 3 / Двигать юнита(ов) к юниту?
» WarCraft 3 / Двигать юнита(ов) к юниту?
» WarCraft 3 / Двигать юнита(ов) к юниту?
» WarCraft 3 / Кастомный скилл на исцеление
» WarCraft 3 / Китайский сервер
» WarCraft 3 / Damage Engine
» IrInA Host Bot / VIP доступ: Быстрый старт
» WarCraft 3 / Кружки от Нейтрально-Враждебных
» WarCraft 3 / Кружки от Нейтрально-Враждебных
» WarCraft 3 / Веер игл (иглогрива?)
» WarCraft 3 / Почему. Просто почему.
» WarCraft 3 / Почему. Просто почему.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Есть ли способ сделать дисконнект игроку из карты?
» WarCraft 3 / После применения способности? ИИ застывает.
» WarCraft 3 / После применения способности? ИИ застывает.