32

» WarCraft 3 / Функции МемХака2

ArhiMEN, ну для абилок, сперва InitCustomAbilityAddressChargesHook( указатель на абилку) чтобы включить для данной абилки возможность отрисовки зарядов, лучше выбрать абилку с кулдауниндикатором (это все активки или 2 пассивки, перерождение или эксгумация труповозки), юнит с абилкой на этот момент должен существовать. EnableCustomUnitAbilityCharges - включить отображение, и так далее.
Создал героя, у него есть абилка - InitCustomAbilityAddressChargesHook(GetUnitAbility(твой юнит, 'A000'))
32

» WarCraft 3 / Функции МемХака2

Принятый ответ
Ну для начала нужно указать веросию мемхака, какую юзаешь. Вот тут описание функций, ссылка
Предоставил DracoL1ch, в разных версиях немного отличается, но работает одинаково - рисует заряды абилкам, вроде не всем.
Для смены модели в некоторых версиях нужно чтобы юнита не было на карте, а в мемхаке анрайза должно работать на лету - модель меняется, судя по Base это для глобальной смены, до того как юнит созан, ну и для функции Get xxx которая получает эти данные от юнита, можно же посмотреть какая модель у юнита.
32

» WarCraft 3 / Вопросы по мемхаку

JackFastGame, для мемхака из темы с детектом урона функции выложены либо на хайве,либо в этом файле:
unction GetUnitUbertip takes integer id returns string
	return GetUnitUIStringParam(id,1,0x268)
endfunction

function SetUnitUbertip takes integer id, string s returns nothing
	call SetUnitUIStringParam(id,1,0x268,s)
endfunction

function GetUnitTip takes integer id returns string
	return GetUnitUIStringParam(id,1,0x25C)
endfunction

function SetUnitTip takes integer id, string s returns nothing
	call SetUnitUIStringParam(id,1,0x25C,s)
endfunction

function GetUnitHotkey takes integer id returns integer
	if GetUnitUIIntegerParam(id,0,0x26C)==0 and GetUnitUIIntegerParam(id,0,0x270)==0 then
		return 0
	endif
	return GetUnitUIIntegerParam(id,1,0x274)
endfunction

function SetUnitHotkey takes integer id, integer key returns nothing
	call SetUnitUIIntegerParam(id,0,0x26C,1)
	call SetUnitUIIntegerParam(id,0,0x270,key)
	call SetUnitUIIntegerParam(id,1,0x274,key)
endfunction

function GetHeroPrimaryAttributeById takes integer id returns integer
	local integer a=GetUnitDataDefByIdCaching(id)
	if a>0 then
		return RMem(a + 0x17C)
	endif
	return 0
endfunction
Ну и для всего прочего были, там не сложно. Смешения где лежат ссылки на строки. В мх анрайза вроде тоже было, покрайней мере для юнитов UnitNormalAPI и UnitBaseAPI, ну можно посмотреть в каких смещених относительно адресса итема лежат строки, предмет и юнит - оба виджеты, возможно прокатит с оффсетами юнита, но это неточно =)
Загруженные файлы
32

» WarCraft 3 / Функция GetLocalPlayer()

rsfghd, вылетит в любом случае, тег анимации меняем или создаем дамми и крепим к нему модель, пути модели разные. Так же мемхак позволяет менять модели на ходу.
32

» WarCraft 3 / Функция GetLocalPlayer()

Принятый ответ
Читали видимо плохо статью, нет нельзя, никак низя, ваще низя. Все глобальные обьекты которые синхронизируются между игроками - нельзя создать локально, мгновенный дисинх, почти все хендлы (кроме псевдохендлов вроде текстага) создавать локально нельзя. Поэтому сразу лесом с юнитом, его абилками, его координатами, его статами, его баффами и тому подобное.
Локально можно менять лишь данные визуализации, такие как всякие строки, модели, звуки, цвета и прозачность.
Полностью юнита невидимым не сделать, но настроить 100% прозрачность можно, подумайте хорошо что еще можно сделать?
32

» WarCraft 3 / Структуры в джассе: смещение без очистки и вытекающие проблемы.

Структуры vJassа посути массивы глобальных переменных и код, который управлет выделением ячеек, и все, поэтому твоя забота как разработчика сделать метод очистки и создания таким, чтобы небыло ни мусора ни ошибок.
32

» WarCraft 3 / Респавн крипов

Тут какое то глупое решение, вейтом ждать, dying unit может быть уже null, что мешать взять таймер на каждого юнита, или проходится по спотам крипов раз в минуту как в доте и если крипов там нет, то создать новых. На сейте выложена система респауна крипов без проблем.
32

» WarCraft 3 / Вопросы по мемхаку

JackFastGame, они есть в мемхаке, SetObjectTip\ubertip или как то так, для всех полей есть функции.
32

» WarCraft 3 / отлов удара на ГУИ

Ну блин очевидно же что подобная ахинея проигрывает нормальным системам вроде того же мемхака, где достаточно просто узнать все необходимое, копировал и вставил - все.
32

» WarCraft 3 / Мемхак анрайза v1.5+

1.5+ заказная, он не решил еще выкладывать в паблик или нет, в ваших силах повлиять на это.
32

» WarCraft 3 / Как повернуть юнита горизонтально или вертикально?

Юнита - стандартными средствами никак, ну если даммик - то ему можно модель сделать где есть анимация поворота на N градусов. Так же мемхак позволяет крутить обьекты по всем осям, но полностью это реализовано в мемхаке 1.5
32

» WarCraft 3 / Функция ForGroup

Глобальные переменные, так же в фортгруп будуттраьотать GetTriggerxxx нативки, к примеру кластер скилла
32

» WarCraft 3 / Минусы отлова урон через орб эффект

Смысл мемхака не только в том чтобы добавить че-то невозможное, а так же значительно упростить процесс разработки некоторых вещей, тот же детект урона на мемхаке быстрее и проще чем без него, при этом ничего дефолтного не ломается...
32

» WarCraft 3 / Функции МемХака

В теме про мемхак, ну и собственно кометы в коде.

Что именно нужно?
32

» WarCraft 3 / Добавление зеленого урона.

Ну ептить, опен дота же есть, там отвратительный и примитивный код у сфа, пассивка на 32 левела и дающая урон.
Ну а если по человечески, любая пассивка с кулдаун индикатором (перерождение или эксгумация труповозки), система бонусного урона на абилках предметных когтей на атаку, там степени двойки, ну и мемхак. Рисуем на пассивке заряды, а системой вешаем нужный урон. Кстати с самой доты можно стащить, там есть. Абилки на 100500 левелов хреновая идея, (от того при пике вокеров и сфов лаги, ульт вызывает пролаг и так далее). Ну и время загрузки карты увеличивают все абилки выше 4 уровней.
32

» WarCraft 3 / Триггерный урон на ровне с атакой

Extremator, это все круто, но блин сколько же переделывать =) да и чел походу не осилит.
32

» WarCraft 3 / Memory hack API v1.4

PT153, у него есть лично, он в паблик не выкладывал, делал на заказ рефорджет функционал фулл, спроси его в вк. Я просто недавно брал функции эффектов.
32

» WarCraft 3 / Memory hack API v1.4

BAT - base attack speed, у юнита есть базовое время перезарядки, ну там 1.8 сек, .1.5 сек, ну и так далее, а все остальное это бонусы от ловкости и способностей. Кстати версия 1.5 готова с новыми функциями эффектом и исправлениеями и дополнениями.