quq_CCCP писал что все нейтралы юзают спеллы и охраняют точки спауна, ибо ими управляет один и тот же ИИ, список чего и как они кастуют можно посмотреть в game.dll, как и весь микроконтроль искусственного интеллекта в кавычках, дезасамблируем и смотрим, иначе никак.
Оо очередной срач, мы хотим изи сделать, но не хотим сами, хотим чтобы кто то, и как мне нравится сказка про тысячи юнитов (по факту с 1000 вар зависнет, достаточно 60+ ходячих юнитов чтобы словить проблем).
Дрова на видюху не встали, проверить дрова\апдейты винды или чего там у вас, игра старая, такие проблемы в последнее время не редкость, у меня эффекты телепорта пропадали и прочее.
Никак, это не триггером делается, который в виде графического интерфейса.
Для начала скажите на каком патче сидите, ну а далее -либо морф в другого героя с другим типом атаки, рецепт описан тут, либо нужна наработка мемхак, в которой есть функции для изменения параметров способности атаки (да, атаковать это такая способность), ну на 1.31+ вроде были нативки на изменение типа атаки,как и откат улучшений.
Ну разумеется не будет работать, орбы взаимоисключающие. При вручении предмета нужно либо делать морф героя, либо модифицировать ему атаки с помощью мемхака. Ну ещё сожжение маны можно кастомное сделать.
Ну есть же аналоги, причем куча, на 1.26, просто сделанные кучей абилок, система даже на сайте была, ну вот пример ссылка. Ну на мемхаке абилкам тоже можно менять Data поля, но стоит отметить что это модификация существующего ид абилки, а не у конкретного юнита. А так подобных систем было полно, еще задолго до появляния мемхака и патча 1.26... Не вижу проблем.
Это не то что вам нужно, этот хук (кстати он не единственный) настраивает абилке берсерка другой ИД приказа, позволяя добавить 1 юниту 100500 абилок на основе берсерка и они не будут уходить в кд одновременно. Нужно это для того чтобы у юнита было сколько угодно абилок не сбивающих текущий приказ. Требуется абилка на основе берсерка, абилка донор приказа и этот код. ВАЖНОЕ НО, абилка донор приказа не должна использоватся в карте, по крайней мере до появления абилки берсерка с модифицированным приказом. Юнит с таким образом модифицированным берсерком должен появится на карте после выполнения этого хука, и никак иначе.
Есть же способность "поставка ресурсов" там как у канала настраивается ид приказа и стоймость золота и дерева.
Нет, насколько помню в старших патчах фишку с миксами прикрыли + нужны офсеты всех нужных функций, напомните когда там близарды все обломили?
Насчет Dream UI - он вовсе вроде на 1.26 только, и не заработает на старших патчах, нужно искать автора и слезно просить сделать под требуемый вам патч.
В улучшении есть пункт - способностьей на уровень или как то так, кароче можно абмлкам уровень увеличить или какой то из параметров изменить типа радиуса или кол-ва призванных, все без триггеров прямо в улучшения делается.
Ну триггер, с событием юнит приводит способность в действие, условие твоя способность. Далее записываем в переменные кастера и включаем второй триггер, в которм есть 2 событие - юнит завершает применять способность, время вышло, в триггере проверяем от чего он сработал - если от события время вышло (ну допустим переодическое 0.25 сек) до добавляем юниту хп, если событие - каст, отключаем триггер.
» WarCraft 3 / Нейтрально-враждебных способностей ИИ тред.
» WarCraft 3 / Как сделать систему ускорений юнитов по определённому ланду?
» WarCraft 3 / Временное повышение силы атаки по зданиям
» WarCraft 3 / Отсутствует снаряд способности
» WarCraft 3 / Как поставить стоимость юнита в мане
» WarCraft 3 / Рестарт раунда
» WarCraft 3 / Звук при видении или атаке игрока.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Как изменить тип атаки героя который купил предмет?
Для начала скажите на каком патче сидите, ну а далее -либо морф в другого героя с другим типом атаки, рецепт описан тут, либо нужна наработка мемхак, в которой есть функции для изменения параметров способности атаки (да, атаковать это такая способность), ну на 1.31+ вроде были нативки на изменение типа атаки,как и откат улучшений.
» WarCraft 3 / Memory hack API v1.4
» WarCraft 3 / Memory hack API v1.4
» WarCraft 3 / Лагерь наемников
» WarCraft 3 / Сфера теней (индексы атаки) и сожжение маны. Атака по воздуху.
» WarCraft 3 / Помощть с функциями на MemoryHack
» WarCraft 3 / Помощть с функциями на MemoryHack
» WarCraft 3 / Помощть с функциями на MemoryHack
» WarCraft 3 / Как правильно налаживать заклинания на юнитов?
» WarCraft 3 / Как правильно настроить замену приказов в мемхаке от Unryze?
» WarCraft 3 / Dream UI на версию warcraft 3 1.28.5 eurobattle
Насчет Dream UI - он вовсе вроде на 1.26 только, и не заработает на старших патчах, нужно искать автора и слезно просить сделать под требуемый вам патч.
» WarCraft 3 / Как сделать воскрешение героя для нескольких игроков
» WarCraft 3 / Авто атака.
» WarCraft 3 / Тайлы-модели
» WarCraft 3 / Проблема с сохранением карты
» WarCraft 3 / Изменение способностей после завершения улучшения
» WarCraft 3 / Кастомный скилл на исцеление
» WarCraft 3 / Открытие ворот