siwono, у даммика не должно быть анимаций атаки, светлячка возьми, и вовсе для этих целей лучше не заставлять даммика атаковать, а применять способности типа кислотной бомбы,ловить урон от дамми юнита и делать основной эффект при попадании. Ну и алгоритм выбора сторонних целей сам описываешь.
ScopteRectuS, оно кулдаун индикатор не изменяло, потом как он хочет - это надо делать свой кулдаун индикатор, на жассе это будет 6 кадров фпс если юнитам наделать кд индикаторов по такому принципу.
Никак, бафф связан со способностью, это внутриигровой триггер который много чего делает а не просто иконочку в статусе, иконки в статут можно добавлять аурами.Ну а стремительность достаточно сложная способность для кастомной реализации, проще сделать руну с этой способностью и вручить её герою в нужный момент, тут подробнее
DracoL1ch, еще забыл про ресайклы таймеров =)
Так то для каких то простых действий, вроде задежрки перед хилом для блока урона, таймер предпочтительнее, для всяких баффов триггеры лучше т.к там есть доступ к куче событий.
Nikolay36, смотри внимательно как сделано в доте, и почему триггер, сразу станет ясно, к примеру триггером двигают снаряд, и смотрят что цель умрет, или цель юзнет абилку (блинка), чтобы сделать промах, вот как ты это сделашь таймером и сколько это займет кода? Так что следует думать что оптимальнее использовать.
Там просто их юзали, потому что было + так было удобнее отлавливать попутно события смерти и тому подобное. Таймер гораздо легче и не плодит обьекты, пусть trigger condition после первого создания зависает в болекспре и не утекает, но 1 то раз его нужно создать, а вот для таймера нет такого. Но таймеры могут лишь считать время, они не могут сработать при смерти юнита или еще какого то события, да и триггер проще вызвать из вне (в доте так диспелы и много чего другого построено, TriggerEvaгuate для триггеров что сохранены на юнита и обеспечивают дебаффы)
Насчет нелагающей - громко сказано, качество кода в большинстве мест унылое и тонны утечек, стоить еще каплю кода добавить - баги\лаги, вылеты, пока не проведешь чистку и оптимизацию, тогда внезапно все норм.
maxodors, для того, но я тебе обьяснил что нужно править код и проверять на паузу, паузу не обязательно использовать триггерно, некоторые способности используют паузу самостоятельно, вроде ульт панды пивовара и иллюзии мастера клинка, но я не помню всего.
Если что могу рассказать о том как юзать код, и что делать на примере в лс.
Они не в мили картах так себя и ведут, потом попробуй их подальше друг от друга, то мб у них как то учитывается распределения места (типа я не могу строитьт\добывать ибо это земля союзника). Насчет не появились стартовые юниты - похоже на обрыв потока, если очень много триггеров гуи.
jass_dev, Делается не так, уже обсуждали - триггер со всеми возможными событиями и екзекутом функции из базы данных, функция находится по ID. не быстрее чем по 1 триггеру на кадую способность, но экономит оперативку и гораздо удобнее.
У предмета поле ability list на 4 способности, берете и делайте, способности настраиваете по вкусу, для большего кол-ва способностей можно использовать спеллбук (одноименная способность предмета "книга заклинаний")
Во первых стоило бы нормально офрмить код, + добавить кат. Во вторых - пауза по событию каста, приводит к багу - о чем я уже писал не раз, если вам нужно стопнуть юнита, сперва таймер на 0.00 сек, потом уже пауза. Так чето несовсем понятно что этот код делает? Это я так понял таргет спелл с перемещением, но период сильно большой, 0.1 сек, 10 раз в секунду + SetUnitPosotion всеравно будет сбивать все приказы, можно и без паузы было.
» WarCraft 3 / Как отловить Перерождение?
» WarCraft 3 / Собственная модель для способности "Буран"
» WarCraft 3 / Собственная модель для способности "Буран"
» WarCraft 3 / Локальные переменные
» WarCraft 3 / Локальные переменные
» WarCraft 3 / Возможно ли реализовать такие способности без триггеров?
» WarCraft 3 / Как установить текущий кд аблики?
» WarCraft 3 / Баффы и Дебаффы
» WarCraft 3 / Возможно ли реализовать такие способности без триггеров?
» WarCraft 3 / Что лучше таймер или триггер?
» WarCraft 3 / Как установить текущий кд аблики?
» WarCraft 3 / Что лучше таймер или триггер?
Так то для каких то простых действий, вроде задежрки перед хилом для блока урона, таймер предпочтительнее, для всяких баффов триггеры лучше т.к там есть доступ к куче событий.
» WarCraft 3 / Что лучше таймер или триггер?
» WarCraft 3 / Что лучше таймер или триггер?
» WarCraft 3 / Как установить текущий кд аблики?
» WarCraft 3 / UnitEnableControl в MemoryHack убирает способности навсегда
Если что могу рассказать о том как юзать код, и что делать на примере в лс.
» WarCraft 3 / Юниты, после триггерного приказа атаковать область идут назад.
» WarCraft 3 / Безопасное выделение hashtable
PT153, Они так разграничивают данные, StringhHash не научились юзать.
» WarCraft 3 / Почему "Превращение в феникса (связано с яйцом)" не работает?
» WarCraft 3 / WarCraft III – Стандартный ИИ, глючит (Видео прикреплено)
» Программирование / 1-но событие для функций или несколько событий для каж.функции?
» WarCraft 3 / Отрицательный эффект предметам
» WarCraft 3 / Warcraft 3 1.31.1 нужна помощь в поиске ресурсов и платформ
» WarCraft 3 / Есть ли ошибка?
» WarCraft 3 / Баф "Защита" и направленное заклинание.