32

» WarCraft 3 / Нейтрально-враждебных способностей ИИ тред.

quq_CCCP писал что все нейтралы юзают спеллы и охраняют точки спауна, ибо ими управляет один и тот же ИИ, список чего и как они кастуют можно посмотреть в game.dll, как и весь микроконтроль искусственного интеллекта в кавычках, дезасамблируем и смотрим, иначе никак.
32

» WarCraft 3 / Как сделать систему ускорений юнитов по определённому ланду?

Оо очередной срач, мы хотим изи сделать, но не хотим сами, хотим чтобы кто то, и как мне нравится сказка про тысячи юнитов (по факту с 1000 вар зависнет, достаточно 60+ ходячих юнитов чтобы словить проблем).
32

» WarCraft 3 / Отсутствует снаряд способности

Принятый ответ
Дрова на видюху не встали, проверить дрова\апдейты винды или чего там у вас, игра старая, такие проблемы в последнее время не редкость, у меня эффекты телепорта пропадали и прочее.
32

» WarCraft 3 / Как поставить стоимость юнита в мане

Принятый ответ
Никак, юниты маны стоить не могут, стоймость маны имеют только способности - вот и копайте в их направлении.
32

» WarCraft 3 / Рестарт раунда

Принятый ответ
Custom Degeat называется фунекция, вы бы не вопросы задавали а гугули JASS API или смотрели те же карты близардов вроде конфетных войн.
32

» WarCraft 3 / Звук при видении или атаке игрока.

Принятый ответ
Есть такое событие - Юнит обнаружил цель в пределах досигаемости, или Юнит подошел к другому юниту на расстояние N.
32

» WarCraft 3 / Как изменить тип атаки героя который купил предмет?

Принятый ответ
Никак, это не триггером делается, который в виде графического интерфейса.
Для начала скажите на каком патче сидите, ну а далее -либо морф в другого героя с другим типом атаки, рецепт описан тут, либо нужна наработка мемхак, в которой есть функции для изменения параметров способности атаки (да, атаковать это такая способность), ну на 1.31+ вроде были нативки на изменение типа атаки,как и откат улучшений.
32

» WarCraft 3 / Лагерь наемников

Принятый ответ
Смотрите как устроена магическая лавка альянса, все абилки оттуда скопируйте лагерю, и лагерь наёмников отдайте под контроль союзников альянса.
32

» WarCraft 3 / Сфера теней (индексы атаки) и сожжение маны. Атака по воздуху.

Принятый ответ
Ну разумеется не будет работать, орбы взаимоисключающие. При вручении предмета нужно либо делать морф героя, либо модифицировать ему атаки с помощью мемхака. Ну ещё сожжение маны можно кастомное сделать.
32

» WarCraft 3 / Помощть с функциями на MemoryHack

М? Вам то как конечному пользователю должно быть всеравно, система готова, взял и юзаешь, ну скопировал все абилки...

Ну и на мемхаке есть патч абилок с указанным ид.
32

» WarCraft 3 / Помощть с функциями на MemoryHack

Принятый ответ
Ну есть же аналоги, причем куча, на 1.26, просто сделанные кучей абилок, система даже на сайте была, ну вот пример ссылка. Ну на мемхаке абилкам тоже можно менять Data поля, но стоит отметить что это модификация существующего ид абилки, а не у конкретного юнита. А так подобных систем было полно, еще задолго до появляния мемхака и патча 1.26... Не вижу проблем.
32

» WarCraft 3 / Помощть с функциями на MemoryHack

Они и так есть на мемхаке, называются они иначе.

что делать то собрались?
32

» WarCraft 3 / Как правильно настроить замену приказов в мемхаке от Unryze?

Принятый ответ
Это не то что вам нужно, этот хук (кстати он не единственный) настраивает абилке берсерка другой ИД приказа, позволяя добавить 1 юниту 100500 абилок на основе берсерка и они не будут уходить в кд одновременно. Нужно это для того чтобы у юнита было сколько угодно абилок не сбивающих текущий приказ. Требуется абилка на основе берсерка, абилка донор приказа и этот код. ВАЖНОЕ НО, абилка донор приказа не должна использоватся в карте, по крайней мере до появления абилки берсерка с модифицированным приказом. Юнит с таким образом модифицированным берсерком должен появится на карте после выполнения этого хука, и никак иначе.

Есть же способность "поставка ресурсов" там как у канала настраивается ид приказа и стоймость золота и дерева.
32

» WarCraft 3 / Dream UI на версию warcraft 3 1.28.5 eurobattle

Нет, насколько помню в старших патчах фишку с миксами прикрыли + нужны офсеты всех нужных функций, напомните когда там близарды все обломили?
Насчет Dream UI - он вовсе вроде на 1.26 только, и не заработает на старших патчах, нужно искать автора и слезно просить сделать под требуемый вам патч.
32

» WarCraft 3 / Как сделать воскрешение героя для нескольких игроков

А что тут объяснять, есть такая функция ReviveHero, аргументы - ссылка на героя, координаты и логический флаг,показать визуальный ээфект или нет?.
32

» WarCraft 3 / Авто атака.

Принятый ответ
Есть, классификация работника, либо инвиз с временем перехода в невидимость меньше нуля. Так же мемхак.
32

» WarCraft 3 / Проблема с сохранением карты

Принятый ответ
Эта Тула восстанавливает карту с ошибками и пропускали в обьектных данных, и годится такая карта для изучения, нужно все править ручками.
32

» WarCraft 3 / Изменение способностей после завершения улучшения

Принятый ответ
В улучшении есть пункт - способностьей на уровень или как то так, кароче можно абмлкам уровень увеличить или какой то из параметров изменить типа радиуса или кол-ва призванных, все без триггеров прямо в улучшения делается.
32

» WarCraft 3 / Кастомный скилл на исцеление

Ну триггер, с событием юнит приводит способность в действие, условие твоя способность. Далее записываем в переменные кастера и включаем второй триггер, в которм есть 2 событие - юнит завершает применять способность, время вышло, в триггере проверяем от чего он сработал - если от события время вышло (ну допустим переодическое 0.25 сек) до добавляем юниту хп, если событие - каст, отключаем триггер.
32

» WarCraft 3 / Открытие ворот

Ну верно, действие - открыть ворота, есть отдельная функция в разделе разрушаемых обьектов, если не работает то где то в алгоритме ошибка.