На основе дефенда, щита маны, или жара приесподней, по касту определяем что оно включено, по приказу и баффу что спало, изи.
Неуязвимость накатываем триггерно, в то время как расход маны дефолтно в способности.
Rejuvenation, просто хаки их игнорят, как и не работают с реальными кликами, перехватывая управление и заменяя клик в туман на клик по себе \ рандомному видимому юниту.
Насчет видимости - еще раз, хак не трогает реальные методы игры, он перехватывает управление на локальной машине и включает вижен, не говоря об этом больше никому, все палевные моменты еще 10 лет назад пофиксили. Хак затрагивает лишь визуальную часть, ничего не делая с глобальной, ни каких лишних обьектов, действий и тому подобное, если даже есть клики в затуманеных - для игры это всегда клик в выбраного игроком и принадлежащего ему юнита или рандомного видимого.
То что вы типа затумалинили вижен - лечится элементарно, фильтром, или правкой вашей карты, но помойму уже давно научились отключать отрисовку всего левого или что в бд хака числится как битая модель, модель затуманивающая весь обзор.
Серьёзно? Внезапно на карте есть описание форматов внутренних файлов карты, и ландшавт не протектится, берём и копируем файлы ланла в любую левую карту пуствшку, редактируем и относим обратно. Элементарно.
Никаких, не надо думать что это так просто и мемхак начали от нехрен делать юзать. Никаких антихаков от современных мх вам не сделать. Никакие битые модели и затуманивпния карты не пашут, как и детекты кликов.
Прямыми руками, контролим, отходим делаем выстрел, бежим дальше, в старкравте марики точно так же на ходу стрелять немогут, лишь стоя.
ну естественно разворот на 180 градусов будет долгим, поэтому такое делают отходя немного в бок или наступая на врага. Скорость поворота юнита в варкравте лимитированна движком, а ещё есть такая опция - сдвиг окна, по умолчанию 60, ставим 120 и пробуем.
Bergi_Bear, на мемхаке есть - locsut flag - включает имун к труесайтам аурам, ну пассивка башни альянса и аналоги, а для порошков прозрения, волшебного огня есть другая - remove unit detection, снимает все детекты с юнита, ну и так каждый раз когда они появились, появление по баффу и 0.00 сек детектим, ну и через таймер на 0.00 сек снимаем, ленивые просто раз в пол секнду. по окончанию вызываем Recount Unit Detection - вернет все наместо, в мх лича есть ошибка, которую надо исправить. Но тут до мемхака офк дело не дойдет.
Ну либо триггерную детекцию делайте, либо мемхак. Ибо класс детекции вы менять стандартными средствами не можите, и сделать инвиз который бы не детектился, сдедовательно тоже. Если у вас есть детект порошком прозрения - то переделываем на кастом вариант, а даммиком кастуем посох чужих глаз (абилка предмета такая) на юнита детект, аналогично со всеми другими абилками, и с труесайтом башни альянса и тому подобное.
HolyRomanEmpire, везде в варкравте одна длина строки, связано с типом переменной. Лишь на 1.31+ увеличили длину строки.
Ну и 1 символ кириллицы = 2 символа латиницы.
Нейтралы да и все, союзы можно с ни и триггерно настраивать как угодно, больше 12 игроков людей в лобби никак, ваще никак, совсем никак на 1.26. Ибо или у тебя 12 людей игроков, или у тебя 10 людей игроков и 2 зрителя. На нейтрально пассивного и нейтрально враждебного работает общее ИИ, которое не отключается, они всегда будут охранять точку спауна, а если им приказа т уйти, ии прикажете им вернутся назад, они будут юзать стандартные спелы, агрится на врагов.
Какой Патч? На 1.26 кроме стрелок и ескейпа ничего не отследить стандартными средствами, в наработке именуемой - мемхак такая опция есть, но не без проблем и для начинающего человека сложновато.
mikroBER, ну попробуй, сам UI ещё не баловался, но точно помню что анраз все тестировал и оно пахало, но мб какие то особенности есть о которых он не упомянул.
Ну болекспры побыстрее, но разницы на глаз вы не увидите. Я вот хз че вы там велосипеды изоьритаете, нет классической способ - groupenumunitsinrange, с фильтром,куда глобалками передаём аргументыесли нужно, ну и for group для группы,ждля мгновенных действий где не надо хранить группу и где не вызывают я события триггеров ющающие эту группу,то можно юзать одну глобальную группу, быстрее ваших локальных чудес. . .
Ну там скорее всего надо переделывать под варкрафт, хз как там устроены модели, но явно не как у вара. Даже если конвертор сущетсвует, придется править ручками. Поспрашивай людей которые занимаются изготовлением моделей на заказ.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Извлечь защиту юнита с бонусами
» WarCraft 3 / Неуязвимость скила паладина
» WarCraft 3 / Неуязвимость скила паладина
Неуязвимость накатываем триггерно, в то время как расход маны дефолтно в способности.
» WarCraft 3 / Антимапхак + триггеры
Насчет видимости - еще раз, хак не трогает реальные методы игры, он перехватывает управление на локальной машине и включает вижен, не говоря об этом больше никому, все палевные моменты еще 10 лет назад пофиксили. Хак затрагивает лишь визуальную часть, ничего не делая с глобальной, ни каких лишних обьектов, действий и тому подобное, если даже есть клики в затуманеных - для игры это всегда клик в выбраного игроком и принадлежащего ему юнита или рандомного видимого.
» WarCraft 3 / Спавн юнита с помощью фрейма
» WarCraft 3 / Увеличение размера карты, добавление рельефа
» WarCraft 3 / Антимапхак + триггеры
» WarCraft 3 / Туман в области
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / shoot & Run как во втором старкрафте
ну естественно разворот на 180 градусов будет долгим, поэтому такое делают отходя немного в бок или наступая на врага. Скорость поворота юнита в варкравте лимитированна движком, а ещё есть такая опция - сдвиг окна, по умолчанию 60, ставим 120 и пробуем.
» WarCraft 3 / Как сделать инвиз, который нельзя разревилить?
» WarCraft 3 / Как сделать инвиз, который нельзя разревилить?
» WarCraft 3 / Количество символов вводимого текста
Ну и 1 символ кириллицы = 2 символа латиницы.
» WarCraft 3 / Количество символов вводимого текста
Где тебе мало?Описал бы нормально,и какой нахрен Патч? Близы слили исходник игры?
» WarCraft 3 / Подводные камни с дополнительными слотами.
» WarCraft 3 / Подводные камни с дополнительными слотами.
» WarCraft 3 / Подводные камни с дополнительными слотами.
» WarCraft 3 / Скрипты через горячие клавиши
» WarCraft 3 / Как двигать хп с мемхаком анрайза v1.4 1.26a
» WarCraft 3 / Как двигать хп с мемхаком анрайза v1.4 1.26a
» WarCraft 3 / Мемхак с включенным AdicParser
» WarCraft 3 / Как систему мутов сделать?
» WarCraft 3 / Что лучше использовать?
» WarCraft 3 / Реалистичный снаряд
» Dota 2 / дота 2 новая арканы 3дмодел
» WarCraft 3 / Проблема с редактором 1.26