Rejuvenation, просто хаки их игнорят, как и не работают с реальными кликами, перехватывая управление и заменяя клик в туман на клик по себе \ рандомному видимому юниту.
Насчет видимости - еще раз, хак не трогает реальные методы игры, он перехватывает управление на локальной машине и включает вижен, не говоря об этом больше никому, все палевные моменты еще 10 лет назад пофиксили. Хак затрагивает лишь визуальную часть, ничего не делая с глобальной, ни каких лишних обьектов, действий и тому подобное, если даже есть клики в затуманеных - для игры это всегда клик в выбраного игроком и принадлежащего ему юнита или рандомного видимого.
То что вы типа затумалинили вижен - лечится элементарно, фильтром, или правкой вашей карты, но помойму уже давно научились отключать отрисовку всего левого или что в бд хака числится как битая модель, модель затуманивающая весь обзор.
Серьёзно? Внезапно на карте есть описание форматов внутренних файлов карты, и ландшавт не протектится, берём и копируем файлы ланла в любую левую карту пуствшку, редактируем и относим обратно. Элементарно.
Никаких, не надо думать что это так просто и мемхак начали от нехрен делать юзать. Никаких антихаков от современных мх вам не сделать. Никакие битые модели и затуманивпния карты не пашут, как и детекты кликов.
Прямыми руками, контролим, отходим делаем выстрел, бежим дальше, в старкравте марики точно так же на ходу стрелять немогут, лишь стоя.
ну естественно разворот на 180 градусов будет долгим, поэтому такое делают отходя немного в бок или наступая на врага. Скорость поворота юнита в варкравте лимитированна движком, а ещё есть такая опция - сдвиг окна, по умолчанию 60, ставим 120 и пробуем.
Bergi_Bear, на мемхаке есть - locsut flag - включает имун к труесайтам аурам, ну пассивка башни альянса и аналоги, а для порошков прозрения, волшебного огня есть другая - remove unit detection, снимает все детекты с юнита, ну и так каждый раз когда они появились, появление по баффу и 0.00 сек детектим, ну и через таймер на 0.00 сек снимаем, ленивые просто раз в пол секнду. по окончанию вызываем Recount Unit Detection - вернет все наместо, в мх лича есть ошибка, которую надо исправить. Но тут до мемхака офк дело не дойдет.
Ну либо триггерную детекцию делайте, либо мемхак. Ибо класс детекции вы менять стандартными средствами не можите, и сделать инвиз который бы не детектился, сдедовательно тоже. Если у вас есть детект порошком прозрения - то переделываем на кастом вариант, а даммиком кастуем посох чужих глаз (абилка предмета такая) на юнита детект, аналогично со всеми другими абилками, и с труесайтом башни альянса и тому подобное.
HolyRomanEmpire, везде в варкравте одна длина строки, связано с типом переменной. Лишь на 1.31+ увеличили длину строки.
Ну и 1 символ кириллицы = 2 символа латиницы.
Нейтралы да и все, союзы можно с ни и триггерно настраивать как угодно, больше 12 игроков людей в лобби никак, ваще никак, совсем никак на 1.26. Ибо или у тебя 12 людей игроков, или у тебя 10 людей игроков и 2 зрителя. На нейтрально пассивного и нейтрально враждебного работает общее ИИ, которое не отключается, они всегда будут охранять точку спауна, а если им приказа т уйти, ии прикажете им вернутся назад, они будут юзать стандартные спелы, агрится на врагов.
Какой Патч? На 1.26 кроме стрелок и ескейпа ничего не отследить стандартными средствами, в наработке именуемой - мемхак такая опция есть, но не без проблем и для начинающего человека сложновато.
mikroBER, ну попробуй, сам UI ещё не баловался, но точно помню что анраз все тестировал и оно пахало, но мб какие то особенности есть о которых он не упомянул.
Ну болекспры побыстрее, но разницы на глаз вы не увидите. Я вот хз че вы там велосипеды изоьритаете, нет классической способ - groupenumunitsinrange, с фильтром,куда глобалками передаём аргументыесли нужно, ну и for group для группы,ждля мгновенных действий где не надо хранить группу и где не вызывают я события триггеров ющающие эту группу,то можно юзать одну глобальную группу, быстрее ваших локальных чудес. . .
Ну там скорее всего надо переделывать под варкрафт, хз как там устроены модели, но явно не как у вара. Даже если конвертор сущетсвует, придется править ручками. Поспрашивай людей которые занимаются изготовлением моделей на заказ.
Bergi_Bear, там в wfe есть функция утилизации, и то не полная насколько помню, что айсфог что анраз бились над этим неделями, а простые лиьы вроде дрим уи ты не выключишь, в самой библиотеке есть функция выхода, где все ставится на место и что нельзя вернуть, переключается в режим - выключено, чтобы не мешать другим.
Ну в теории возможно, на практике - нужно найти LoadLibraryA c помощью мемхака, а также найти функции для работы с мпк, нужно выгрузить библиотеку из архива карты, проверить есть ли она, потом если процесса с этой либой в варе нету, загрузить, ну а потом еще и найти в потоке либы эти функции которые ты там хочешь юзать, это все должно быть рассчитано на 1.27б ибо твоей либе без знаний оффсетов на функции Game.dll делать нечего. Вариант не очень то надежный, да и может напоротся на
библиотека не найдена
не удалось распаковать библиотеку
процесс не отвечает.
Ну и твоя библиотека будет мозолить глаза юзерам в папке с варом...
Там вроде были пути покруче, как полностью код карты в дллке, а wa3map,j имеет урезаный мемхак как у китайцев и альтернативный вариант запуска либы. Ну и работает, там решают проблемы чтобы твои патчи и либы не мешали работать другим картам, ибо просто так ты их не выгрузишь и до перезапуска игры они висят в памяти игры.
» WarCraft 3 / Антимапхак + триггеры
Насчет видимости - еще раз, хак не трогает реальные методы игры, он перехватывает управление на локальной машине и включает вижен, не говоря об этом больше никому, все палевные моменты еще 10 лет назад пофиксили. Хак затрагивает лишь визуальную часть, ничего не делая с глобальной, ни каких лишних обьектов, действий и тому подобное, если даже есть клики в затуманеных - для игры это всегда клик в выбраного игроком и принадлежащего ему юнита или рандомного видимого.
» WarCraft 3 / Спавн юнита с помощью фрейма
» WarCraft 3 / Увеличение размера карты, добавление рельефа
» WarCraft 3 / Антимапхак + триггеры
» WarCraft 3 / Туман в области
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / shoot & Run как во втором старкрафте
ну естественно разворот на 180 градусов будет долгим, поэтому такое делают отходя немного в бок или наступая на врага. Скорость поворота юнита в варкравте лимитированна движком, а ещё есть такая опция - сдвиг окна, по умолчанию 60, ставим 120 и пробуем.
» WarCraft 3 / Как сделать инвиз, который нельзя разревилить?
» WarCraft 3 / Как сделать инвиз, который нельзя разревилить?
» WarCraft 3 / Количество символов вводимого текста
Ну и 1 символ кириллицы = 2 символа латиницы.
» WarCraft 3 / Количество символов вводимого текста
Где тебе мало?Описал бы нормально,и какой нахрен Патч? Близы слили исходник игры?
» WarCraft 3 / Подводные камни с дополнительными слотами.
» WarCraft 3 / Подводные камни с дополнительными слотами.
» WarCraft 3 / Подводные камни с дополнительными слотами.
» WarCraft 3 / Скрипты через горячие клавиши
» WarCraft 3 / Как двигать хп с мемхаком анрайза v1.4 1.26a
» WarCraft 3 / Как двигать хп с мемхаком анрайза v1.4 1.26a
» WarCraft 3 / Мемхак с включенным AdicParser
» WarCraft 3 / Как систему мутов сделать?
» WarCraft 3 / Что лучше использовать?
» WarCraft 3 / Реалистичный снаряд
» Dota 2 / дота 2 новая арканы 3дмодел
» WarCraft 3 / Проблема с редактором 1.26
» WarCraft 3 / Добавление dll в mpq-архив (w3x)
» WarCraft 3 / Добавление dll в mpq-архив (w3x)
- библиотека не найдена
- не удалось распаковать библиотеку
- процесс не отвечает.
Ну и твоя библиотека будет мозолить глаза юзерам в папке с варом...Там вроде были пути покруче, как полностью код карты в дллке, а wa3map,j имеет урезаный мемхак как у китайцев и альтернативный вариант запуска либы. Ну и работает, там решают проблемы чтобы твои патчи и либы не мешали работать другим картам, ибо просто так ты их не выгрузишь и до перезапуска игры они висят в памяти игры.
» WarCraft 3 / Туман войны