32

» WarCraft 3 / Рекомендации по успешным проектам

Aws, главное с популярности суметь срубить на хостьоты и сайт, а не лиж бы мне самому поиграть.
32

» WarCraft 3 / Как удалить listfile? (Reforged)

Принятый ответ
Никак, очистить пытайтесь, кстати в рефаунде же уже не мпк? То раньше можно было найти в хекс редакторе файл лист и побить его, он был в карте но не читался, игре он не нужен, а редакторы сами создадут свой если нужно.
32

» WarCraft 3 / Рекомендации по успешным проектам

makkad, кстати что я и делал, закончив первую версию лет 8 назад, и кстати норм было, на том же плейграунде по кд был фулл.
32

» WarCraft 3 / Рекомендации по успешным проектам

Bergi_Bear:
quq_CCCP, какой бы ты не сделал крутой Таг, если играют в Петров, тролей, и котомышь, то я не считаю твоего скелета "успешным", хотя сама карта супер. (Не надо ссылку на успешные проекты мне кидать)
В Как достать скелета сейчас не играют... почему-то никто не пошел к тебе и не попросил исходник, чтобы продолжить развивать карту дальше. А вот петры ходят по рукам, или люди готовы за деньги получить исходник троллей. Важно лишь то что есть сейчас и держиться стабильно
Да уже и не играют, много зависит от рекламы, если карта на глазах - в неё играют, я же просто забил. Если вкладыватся постоянно, то даже унылые говно карты будут популярны - другого нет.
32

» WarCraft 3 / Рекомендации по успешным проектам

Ага, расскажите это доте =)
Ну и много других удачных карт, которые играются на ура, тут еще главное реклама и хостботы. Я чет забил на свою карту, а раньше даже версии всплывали на всяких сайтах, вплоть до гайдов. Хотя у меня карта полная противоположность:
  1. жанр TAG, ARENA
  2. 1.26\1.27
  3. jass\мемхак
  4. Проработанный ланд в классическом стиле, без клифов или с минимумом клифов.
  5. Стилистика дефолтного варкрафт 3.
  6. Нет ИИ.
  7. Довольно сложные механики работы спеллов, как и предметов с оглядкой на дефолт вара и популярные карты.
  8. Мультиборд - присутствует.
  9. Полно нестандартных иконок и моделек эффектов.
  10. Нет ни того не другого, приходится зарабатывать "грабя корованы"
Но народ играл, конечно кому то нравилось, а кому то нет, с первого раза вдупляли единицы че делать, как я не бился, делая описания и подсказки, выдумывая всякий "тонкий" юмор в описании, и именах героев...
32

» WarCraft 3 / Не стакается

SсRealm, абилку кольца защиты юзай, то абилки на статы могут иметь только герои. Так же любые ауры, абилку сфера - чародея крови, абилки флага для предметов и еще 100500, вроде шипов неруба.
32

» WarCraft 3 / Локальная переменная

Что в твоем понимании "Отдает" ?
Это действие можно прочитать так set u == udg_hero - присвоить переменной u значение из переменной udg_hero. Тоесть пошли посмотрели что записано в переменной udg_hero и записали тоже самое в переменную u. Третьего не дано.
32

» WarCraft 3 / Стаки аур

Ауры с одинаковым баффом полавляют друг друга, у кого выше бонус или левел - те и пашут, если баффы разные то складываются. Эти все сказано, все остальное - кастом, ссистема ддоп урона на когтях атаки выложена на сайт, как и мемхак, который базовыйуурон поможет узнать,далее высчитать бонус и вручить - не сложно, реализация ауры не особо сложная.
32

» WarCraft 3 / Бесконечный баш (проблема)

Принятый ответ
Потом вспомнил, вместо баша можно придумать не менее оригинальные вещи, вроде 100% замедления на 0.5 сек. Потом баш можно сделать чтобы не стакался, как втой же доте, там очень недурно сделано, не позволяя героям с диким ас раскрыть потенциал башера, т.к там кд, и шанс для ренжей никакой, а прирожденные герои с башем, не могут поднять свой ас до такого уровня чтобы прям не выпускать до глубокого лейта, когда у врагов уже будут предметы не дающие атаковать.
32

» WarCraft 3 / Отключение пассивок

SсRealm, для подмены есть 'ANeg', сайленс лишь темнит иконку, ауры не отключаются и еще 100500 абилок, так же предметным абилкам побоку, ибо формально они не у юнита у инвентаря. Ainv подвержен салу, а предметые абилки которые в нем содержатся нет, абилке в предмете насрать на требования, сайленсы и прочее. Если засалить инвентарь, то и они отключатся. Абилки на статы тоже не отключаемые, ну и еще не 1 десяток, нужно проверять конекретно. Потом довольно таки неточное описание, каких пассивок? Их сотни, дефолтных и ты налепить можешь не меньше, кастомных, юзая пустышку для иконки. Это надо продумывать перед тем как создать карту, учитывать все пассивки и баланс, что откулючается а что нет, в доте сильвер едж тоже не все отключает.
32

» WarCraft 3 / Бесконечный баш (проблема)

Как насчет добавление кулдауна для баша, а так же урезание для ренжей.
32

» WarCraft 3 / Отключение пассивок

Простых путей нет, нужно пилить все пассивки с оглядкой на отключение, те же ауры по механике варкравта не отключаются, даже продвинутый сайленс в мемхаке не отключает их, и нужно делать 2 версии, для подмены. Потом в доте десятки пассивок которые не связаны со способностью, та же пассивка снайпера которая лишь пустышка, а ап ренжа апгрейд на дальность атаки.
32

» WarCraft 3 / Рассинхрон

Ну ты знаешь можно много гадать, какие версии у игроков и тебя, че делал, что за карта, ну прям экстрасенсы должны придти и угадать.
32

» WarCraft 3 / Извлечь защиту юнита с бонусами

Ну либо рефаунд либо мемхак. Ну и базы данных нефига не катят, замучишся делать.
32

» WarCraft 3 / Неуязвимость скила паладина

На основе дефенда, щита маны, или жара приесподней, по касту определяем что оно включено, по приказу и баффу что спало, изи.
Неуязвимость накатываем триггерно, в то время как расход маны дефолтно в способности.
32

» WarCraft 3 / Антимапхак + триггеры

Rejuvenation, просто хаки их игнорят, как и не работают с реальными кликами, перехватывая управление и заменяя клик в туман на клик по себе \ рандомному видимому юниту.
Насчет видимости - еще раз, хак не трогает реальные методы игры, он перехватывает управление на локальной машине и включает вижен, не говоря об этом больше никому, все палевные моменты еще 10 лет назад пофиксили. Хак затрагивает лишь визуальную часть, ничего не делая с глобальной, ни каких лишних обьектов, действий и тому подобное, если даже есть клики в затуманеных - для игры это всегда клик в выбраного игроком и принадлежащего ему юнита или рандомного видимого.

То что вы типа затумалинили вижен - лечится элементарно, фильтром, или правкой вашей карты, но помойму уже давно научились отключать отрисовку всего левого или что в бд хака числится как битая модель, модель затуманивающая весь обзор.
32

» WarCraft 3 / Спавн юнита с помощью фрейма

Не вызовет дисинх и в реальной игре на айкапе или гарены? Как насчёт проверить?
32

» WarCraft 3 / Увеличение размера карты, добавление рельефа

Принятый ответ
Серьёзно? Внезапно на карте есть описание форматов внутренних файлов карты, и ландшавт не протектится, берём и копируем файлы ланла в любую левую карту пуствшку, редактируем и относим обратно. Элементарно.
32

» WarCraft 3 / Антимапхак + триггеры

Принятый ответ
Никаких, не надо думать что это так просто и мемхак начали от нехрен делать юзать. Никаких антихаков от современных мх вам не сделать. Никакие битые модели и затуманивпния карты не пашут, как и детекты кликов.
32

» WarCraft 3 / Туман в области

В редакторе триггеров есть функции для создания туманов, дождей, и тому подобного в указанной области, ищите.
32

» WarCraft 3 / shoot & Run как во втором старкрафте

Прямыми руками, контролим, отходим делаем выстрел, бежим дальше, в старкравте марики точно так же на ходу стрелять немогут, лишь стоя.
ну естественно разворот на 180 градусов будет долгим, поэтому такое делают отходя немного в бок или наступая на врага. Скорость поворота юнита в варкравте лимитированна движком, а ещё есть такая опция - сдвиг окна, по умолчанию 60, ставим 120 и пробуем.
32

» WarCraft 3 / Как сделать инвиз, который нельзя разревилить?

Bergi_Bear, на мемхаке есть - locsut flag - включает имун к труесайтам аурам, ну пассивка башни альянса и аналоги, а для порошков прозрения, волшебного огня есть другая - remove unit detection, снимает все детекты с юнита, ну и так каждый раз когда они появились, появление по баффу и 0.00 сек детектим, ну и через таймер на 0.00 сек снимаем, ленивые просто раз в пол секнду. по окончанию вызываем Recount Unit Detection - вернет все наместо, в мх лича есть ошибка, которую надо исправить. Но тут до мемхака офк дело не дойдет.