Лучше событие spell effect, так же помни что у молотка бурь сперва идёт основной урон, а только потом 0.00 урона и бафф, на первом ивенте урона юнит ещё не оглушен и баффа нету.
Thednmk, там 1 вариант, когда канал кастуется оно работает, и все - но можно заменить PauseUnit - почти тоже самое.Сделать чтобы под блоком канала юнит чето еще делал кроме как стоял - низя.
Если тебе надо типа дуэли легиона, но чтобы низя стопить - это только мемхак.
Bergi_Bear, можно 1 раз сделать, и будет даже гуи с новыми функциями, это тупо длл, и 2 war3map.j первый пустышка куда пишется конфиг карты и мемхак, на минималках который запускает длл, и самовыпиливается, айс нашел отдельный способ чтобы оно не мешало ракапам, и прочему софту, далее длл грузит в игру нативки и запускает второй скрипт, который и является основным. Так же возможен конверт скрипта в длл, что тоже круто поможет с производительностью. Стоить помнить что всякие CallThisCallFast - на деле жуткие костыли которые очень медленные, и часто их юзать не желательно, по сути они делают тоже самое что и делают нативки - JASS это скрипт, вирутальная машина видит имя жасс функции и обращается к внутренней функции игры, а для каждой нативки есть метка, её можно сравнить с goto в бейсике (к слову все функции в жассе имеют такие метки, по которым и прыгает машина). Но нативки есть не для всех функций, а некоторые и вовсе не будут пахать корректно ибо нужны еще приведение типов, и прочее - ибо работа ведется с адрессами обьектов в памяти игры а не ссылки на обьект в таблице хендлов.
Это предлажили еще очень давно - Шарп крафт, тому яркий пример, там в бородатых нулевых были событие на мышку и прочее, но шарпкрафт это не для игроков, для платформ - а платформам в то время оно не усралось, впрочем как и сейчас...
Потом был и айсфог и китайцы со своим нетизом и еще с десятком клонов, потом анрайз сделал свою WFE и на основе работ китацев тоже сделал WFE лаунчер, в котором поддерживаются новые нативки (включая тех что у китацев нет) и полный функционал мемхака в виде нативок, быстрая скорость,защита от читов + какие хочешь кеи,квик касты и камеры - пробник стоит 500 баксов, пока в снг нет желающих...
Вот такие пироги.
Bergi_Bear, в целом весь этот функционал - тормозной, и требует внимания и оптимизации, без нативок вызов всех этихвнутриигровых функций + постоянные конвертации данных очень бьют по производительности + нагрузка на сетевой траффик.
Rejuvenation, хз что то ты делаешь нетак, ибо я открываю J файл доты и все норм, распоковал и открыл. В жасскавте полазь по вкладкам, там все есть, даже есть создание триггера, условия, цикла одной кнопкой.
Ну само собой нереально, с какого пересера близзард позволило бы этим заниматься, это просто не допустимо в рамках лицензионного соглашения, открывать ссылки на сайты будешь ты через свою карту - а предьявы и суды - получат они.
Насчёт внешнего софта - ну это сразу добавляет свою платформу как айкап,или нетиз
-в последнем свои нативки добавили и сетивые функции для работы с сайтом (их сайтом), едем в Китай=)
Vlod, серьёзно, ну ок делай сетивую составляющую за спс, ах да своя платформа нужна =) рили оффтоп, причём безумный, когда я писал слово "порт" - я описывал полную рабочую копию, а не обрезки, стоит читать не между строк. Если ты знаешь как весь функционал изи замутить на фри основе - я готов выслушать, обрезать все что добавили - портом на 1.26 не назвать. Так что стату и шоп в студию.
PT153, в жасскрафт есть проверка на ошибки, прямо в карте смотрим чаво там нетак, потом там же прямо пишим, все необходимое есть, подсветки, чек синтаксиса, готовые конструкции, поиск и замена.
Tails55, не я прост не понял по видео, на колькл помню в секундах если кд на иконке (, это фреймами, иначе кулдаун индикатор кастомный, там походу в % кд... Но в принципе это не самое главное, главное чтобы играбельно было.
Tails55, там главное чтобы не было всяких абилок реализуемых на 1 нативке или чето подобное, судя по весу моделей там напехано достаточно.
Кулдауны на видео кастомные, только вот модель кулдаун индикатора или таки они работают с фреймами?
В мемхаке кстати ивентов на триггеры нету, это тоже просто так не обойти...
МрачныйВорон, ну китайский нетиз, считай айкап на максималках, у них есть новые нативки как в рефаунде + луа на 1.26, а так же сетевые нативки для изи организации сетевых функций, всякие магазины, скины, статистика.
Netease это платформа со своим варкравтом, там много нового функционала, и его не скопировать просто так, карту придётся переписывать с нуля, там как правило ещё dll в карте, всякие сетевые функции вроде покупки скинов и статы на их сервере.
Думаю порт такой кары будет стоить неподьемно дорого.
PT153, бесполезно, как и иллюзии не синими для себя ты не сделаешь, это флаг цветового оттенка, он игнорирует прочие настройки цвета, это голубые от мороза, синие иллюзии и розовые трупы от ульта рыцаря смерти.
Лучше сделать их кастом аналог, воскрешение мёртвых очень простая способность.
P. S на мемхаке есть смена этих флагов цвета, но ради этого явно не стоит таким страдать.
Extremator, вот снова ты лиж бы ляпнуть, для галочки пашет, на деле - это не удар а замах, юнит гораздо чаще замахивается чем реально попадает, потом делается все не так, какие уровни, если даёшь абилку критов то давай не перед а атакой а после, на след удар, и забирай после удара.
Да и когда вы уже поймёте что такие ущербные реализации лишены смысла жизни.
» WarCraft 3 / Сохранение в хэш-таблицу
» WarCraft 3 / Блокировка приказов
» WarCraft 3 / Блокировка приказов
» WarCraft 3 / Блокировка приказов
» WarCraft 3 / Выбор героя на фреймах
Это предлажили еще очень давно - Шарп крафт, тому яркий пример, там в бородатых нулевых были событие на мышку и прочее, но шарпкрафт это не для игроков, для платформ - а платформам в то время оно не усралось, впрочем как и сейчас...
Потом был и айсфог и китайцы со своим нетизом и еще с десятком клонов, потом анрайз сделал свою WFE и на основе работ китацев тоже сделал WFE лаунчер, в котором поддерживаются новые нативки (включая тех что у китацев нет) и полный функционал мемхака в виде нативок, быстрая скорость,защита от читов + какие хочешь кеи,квик касты и камеры - пробник стоит 500 баксов, пока в снг нет желающих...
Вот такие пироги.
» WarCraft 3 / Выбор героя на фреймах
» WarCraft 3 / Выбор героя на фреймах
» WarCraft 3 / Добавление спелла в спеллбук героя без замены спелл бука
» WarCraft 3 / Выбор героя на фреймах
» WarCraft 3 / Триггер при инициализации карты
» WarCraft 3 / Запрет на сохранение реплея (Lua)
» WarCraft 3 / HTTP Request без мемхака из jass
Насчёт внешнего софта - ну это сразу добавляет свою платформу как айкап,или нетиз
-в последнем свои нативки добавили и сетивые функции для работы с сайтом (их сайтом), едем в Китай=)
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Помогите взломать карту Troll & Elves (новая китайская)
рили оффтоп, причём безумный, когда я писал слово "порт" - я описывал полную рабочую копию, а не обрезки, стоит читать не между строк. Если ты знаешь как весь функционал изи замутить на фри основе - я готов выслушать, обрезать все что добавили - портом на 1.26 не назвать. Так что стату и шоп в студию.
» WarCraft 3 / Триггер при инициализации карты
» WarCraft 3 / Помогите взломать карту Troll & Elves (новая китайская)
» WarCraft 3 / Триггер при инициализации карты
» WarCraft 3 / Помогите взломать карту Troll & Elves (новая китайская)
Кулдауны на видео кастомные, только вот модель кулдаун индикатора или таки они работают с фреймами?
» WarCraft 3 / Помогите взломать карту Troll & Elves (новая китайская)
» WarCraft 3 / Помогите взломать карту Troll & Elves (новая китайская)
Думаю порт такой кары будет стоить неподьемно дорого.
» WarCraft 3 / Дальность камеры больше 10000
» WarCraft 3 / Способность на кастомные криты
» WarCraft 3 / Способность на кастомные криты
» WarCraft 3 / Способность на кастомные криты
» WarCraft 3 / Ульта дк
Лучше сделать их кастом аналог, воскрешение мёртвых очень простая способность.
P. S на мемхаке есть смена этих флагов цвета, но ради этого явно не стоит таким страдать.
» WarCraft 3 / Способность на кастомные криты
Да и когда вы уже поймёте что такие ущербные реализации лишены смысла жизни.