Kolya12, ты все не сможешь высчитать, ибо сложно отличить обычный реген от абилок и вампиризма. Если с обычными лечениями типа благодати паладина обойтись достаточно просто, изи сделать кастомный аналог, то с вампиризмом все куда сложнее, ибо варваризм высчитывается из отнятного у юнита хп физической атакой, а физ урон от всего остального отличить не так уж и просто, хз на каком ты патче - но это тема не для начинающих. Все что можно сделать, просто сколько юнит вылечил здоровья за игру узнать, просто раз в сек находя разницу между тем что было и что стало.
Что вы понимаете под "исцелением"?
Скодько всего юнит отрегенил хп за время или сколько ему вылечила конкретная способность?
Общий реген можно подсчитать сравнивая сколько хп было сколько стало через определённое время. Ну а лечение со всяких там вампиризмов бы особо не узнаешь без мемхака, тут только кастомный аналоги способностей.
Meddin, нужно делать в ИИ условие, что если все условия верны - нанять N ополченцев и отправить в атаку. Он сам юзнет спелл, ну или в редакторе триггеров, по старинке - отдаем приказ - ополчение, т.к это морф, только на карте появятся новые боевые единицы, как только появились, бежим ими драться.
Сам ИИ юзает ополченцев лишь когда раба бьют возле ратуши.
makkad, ты удивишся сколько всего грузится, звуки открытия, кнопки, текстура интерфейса, у абилок грузятся все описания, даже если ты их не видишь, хоткеи, хренокеи и все подряд. Посмотрев подробно что грузит игра у тебя будет возможность загрузить это заранее, до игры, чтобы игроки лага не почуяли а карта грузилась чуть дольше.
makkad, у прелоаде есть функция создания автоматического создания pld скриптов, в статье про preload автор там мусор ловит, да к вот нужно таким же кодом посмотреть что грузит игра в момент открытия меню и загрузить эти данные при запуске карты.
А в чем помочь, и вовсе непонятно что ты хочешь сделать?
Каждую секунду ты выбираешь юнитов в области и плодишь утечки, так же рус гуи совсем не воспринимается...
Ну как насчет - поставить перед значением, не 0.4 а -0.4
И скорость будет снижатся, разумеется в 0 она не сбросится, скорость атаки лимитирована как и скорость передвижения, нельзя замедлить юнита так чтобы он немог ходить или атаковать.
Там бага, настройка баффа катит только у оригинала, там ещё куча версий шипов под разных юнитов, но часть моделей всеравно не имеет нужных точек крепления.
Нужен экспериментальный pjass. Exe и выключить оптимизацию кода, либо править код - ибо в мемхакеюзаются паразитыные функции для надуривания пасера, они не используются, но если их удалить - ничего работать не будет.
Phase - особый тип перемещения , может ходить сквозь юнитов, не здания, не предметы. Причём не совместим с летающим типом перемещения.
Изменить ничего нельзя, все зашито в движке игры - и вовсе это дело сделано тяп, ляп для одной единственной абилки.
Там не только нужно искать оффсеты, еще много чего + уметь дезасамблировать мапхаки и изучать их внутреннее устройство, но на не популярные патчи мапхаков то и нет, кому они нужны на мертвые версии? Типа 1.27б ? На рефаунде, новый патч и все обломилось, сначала писать. Кому оно надо?
» WarCraft 3 / Как занести в переменную полученное исцеление?
» WarCraft 3 / Как занести в переменную полученное исцеление?
» WarCraft 3 / Как занести в переменную полученное исцеление?
Скодько всего юнит отрегенил хп за время или сколько ему вылечила конкретная способность?
Общий реген можно подсчитать сравнивая сколько хп было сколько стало через определённое время. Ну а лечение со всяких там вампиризмов бы особо не узнаешь без мемхака, тут только кастомный аналоги способностей.
» WarCraft 3 / Как заставить ИИ использовать ополченцев
» WarCraft 3 / Есть ли лимит на количество имён героев в редакторе объектов?
» WarCraft 3 / Как заставить ИИ использовать ополченцев
Насчет костылей, увы, все этими костылями делается.в кампании у ИИ дерижабли в ратуше продаются...
» WarCraft 3 / Как заставить ИИ использовать ополченцев
» WarCraft 3 / Как заставить ИИ использовать ополченцев
» WarCraft 3 / Как заставить ИИ использовать ополченцев
» WarCraft 3 / Как использовать Preload для устранения лага при нажатии F9
» WarCraft 3 / Как использовать Preload для устранения лага при нажатии F9
» WarCraft 3 / Как использовать Preload для устранения лага при нажатии F9
» WarCraft 3 / Помогите с локальными переменными
» WarCraft 3 / Помогите с локальными переменными
Каждую секунду ты выбираешь юнитов в области и плодишь утечки, так же рус гуи совсем не воспринимается...
» WarCraft 3 / Команда Warcraft III Reforged и ремейка Diablo II расформирована
» WarCraft 3 / Кислотная бомба и снижение скорости боя/перемещения.
И скорость будет снижатся, разумеется в 0 она не сбросится, скорость атаки лимитирована как и скорость передвижения, нельзя замедлить юнита так чтобы он немог ходить или атаковать.
» WarCraft 3 / Сохранение карты
» WarCraft 3 / Полноценный Антимапхак.
» WarCraft 3 / Шипы у способности Панцирь с шипами
» WarCraft 3 / Установка анти-мапхака
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Проход через здания!
Изменить ничего нельзя, все зашито в движке игры - и вовсе это дело сделано тяп, ляп для одной единственной абилки.
» WarCraft 3 / Помогите знатоки, echo sable dota.
» WarCraft 3 / Помогите знатоки, echo sable dota.
» WarCraft 3 / Поиск оффсетов памяти относительно game.dll
» WarCraft 3 / Полноценный Антимапхак.