Мультибор устроен таким образом, что каждая его ячейка это особый обьект, его нужно удалить и создать новый с новым значением.
На гуи функции смены multiboarditem как раз вызвают утечки, и их использование не желательно.
А это - не будет работать,если про игру, вроде бы писали и код даже в мемхаке для отключения сейвов, ибо игра упадёт при попытке сохранить сломанный массив.
Ну с новыми патчами все сложно, т.к стабильной версии на года нету, а во вторых близзарды все перелопатили, придется все искать с нуля и искать способ как залезть в варкравт.
Я имел ввиду мемхак, и его модифицации, рендер едж, и открытый софт вроде мапхаков, кеев, всяких интерфейсов улучшенных, ибо они делают все тоже самое, берут адресс дефолтных функций вара и вызывают их, рисуя то или иное, лишь 1 китайская наработка работает напрямую с директХ, могу кинуть, но там нет и не будет исходников, лишь готовая демо длл.
Для молний еще кроме Z юнита желателен ImpactZ - который можно найти в РО, то молния будет бить куда то в ноги а не в центр модельки юнита (ну логически, то у всяких волков это сложно, там в голову)
Офк можно, весь софт для вара так делает, адреса нативок в game.dll давно выложены, ну приложение - это библиотека которая будет висеть в процессе вара. Работа с фреймами возможна на любом патче, если речь о сторонней либе.
У себя в настройках пусть отключат. Ну а так, в краце - карты близзардов ниукого не лагают, и все норм, а лагают кастомки, следовательно дело в этих кастомках, которые сделаны через одно место.
rsfghd, чем больше уровней тем дольше грузится способность, в слк таблице могут быть лишь 4 уровневые абилки, а все что выше хрянятся в w3a файле, откуда просто невероятно долго подгружаются. Поэтому старайтесь не делать абилок на 100500 уровней, ну прелоад тоже в помощь.
sLIL MID, было бы полезно иногда заглядывать туда
Там разобрано много базовых вопросов, и рассказано как принято делать примитивные вещи в части скиллов и построения карты.
sLIL MID, помни что последние абилики являются выключателями, т.е они включаются и выключаются, так что бери за основу стремительность или безумие, для предметов - веер ножей.
» WarCraft 3 / Ломаем почти любую карту
» WarCraft 3 / Снижение числа в мульти-борде для проверки условия.
» WarCraft 3 / Снижение числа в мульти-борде для проверки условия.
На гуи функции смены multiboarditem как раз вызвают утечки, и их использование не желательно.
» WarCraft 3 / Динамичное изменение поля конкретной способности
» Блог им. rsfghd / Барьер со свалки
» WarCraft 3 / Новогодние шапочки героям!
» WarCraft 3 / Новогодние шапочки героям!
» WarCraft 3 / Проблема с возвращающимися юнитами
» WarCraft 3 / Новогодние шапочки героям!
» WarCraft 3 / Новогодние шапочки героям!
» WarCraft 3 / Новогодние шапочки героям!
» WarCraft 3 / отлов автоатак при событии "юнит получает урон"
» WarCraft 3 / Сохранения в карте с мемхаком
» WarCraft 3 / отлов автоатак при событии "юнит получает урон"
» WarCraft 3 / Сохранения в карте с мемхаком
» WarCraft 3 / Обращение к Jass функциям извне.
» WarCraft 3 / Не удаляется молния
» WarCraft 3 / Обращение к Jass функциям извне.
» WarCraft 3 / Увеличние уполномочия юнитов с помощью триггеров
» WarCraft 3 / Мод антилаг
» WarCraft 3 / На миллисекунду подвисает игра, после этого триггера. Что с ним?
» WarCraft 3 / Квест дает мапхак
» WarCraft 3 / Спелл на основе дамми.
» WarCraft 3 / Пустышка для скилла
Там разобрано много базовых вопросов, и рассказано как принято делать примитивные вещи в части скиллов и построения карты.
» WarCraft 3 / Пустышка для скилла