"Бандитский Петербург" =)
Может сделаешь миссию в противоположность миссии нежити, где артес не давал смытся с лордерона бандгам с награбленным, а тут тебе наоборот надо нежить бить чтобы она не трогала караваны?
Область воздействия, area - это начальная область волны, а финальная, конечная, между ними рисуется конус, в котором будут поражатся цели, все как у волн по типу тёмной стааи или волны силы.
Ну на самом деле это не настроить, дело в том что разветвленная молния это скорее волна по типу темной стаи или девятого вала чем N выстрелов в окружающие цели, тут просто летит воображаемая волна и ищет в конической области цели, находит их, наносит урон и рисует эффект молнии.
По этому лучше сделать кастомную молнию.
Мультибор устроен таким образом, что каждая его ячейка это особый обьект, его нужно удалить и создать новый с новым значением.
На гуи функции смены multiboarditem как раз вызвают утечки, и их использование не желательно.
А это - не будет работать,если про игру, вроде бы писали и код даже в мемхаке для отключения сейвов, ибо игра упадёт при попытке сохранить сломанный массив.
Ну с новыми патчами все сложно, т.к стабильной версии на года нету, а во вторых близзарды все перелопатили, придется все искать с нуля и искать способ как залезть в варкравт.
Я имел ввиду мемхак, и его модифицации, рендер едж, и открытый софт вроде мапхаков, кеев, всяких интерфейсов улучшенных, ибо они делают все тоже самое, берут адресс дефолтных функций вара и вызывают их, рисуя то или иное, лишь 1 китайская наработка работает напрямую с директХ, могу кинуть, но там нет и не будет исходников, лишь готовая демо длл.
Для молний еще кроме Z юнита желателен ImpactZ - который можно найти в РО, то молния будет бить куда то в ноги а не в центр модельки юнита (ну логически, то у всяких волков это сложно, там в голову)
Офк можно, весь софт для вара так делает, адреса нативок в game.dll давно выложены, ну приложение - это библиотека которая будет висеть в процессе вара. Работа с фреймами возможна на любом патче, если речь о сторонней либе.
» WarCraft 3 / Бандитский Лордерон v0.12
Может сделаешь миссию в противоположность миссии нежити, где артес не давал смытся с лордерона бандгам с награбленным, а тут тебе наоборот надо нежить бить чтобы она не трогала караваны?
» WarCraft 3 / Едкое Дыхание Химеры.
» WarCraft 3 / Можно ли активировать прицел или не закрывать его?
» WarCraft 3 / Вопрос о разветвленной молнии
» WarCraft 3 / Какие блокираторы пути лучше использовать
» WarCraft 3 / Вопрос о разветвленной молнии
По этому лучше сделать кастомную молнию.
» WarCraft 3 / Снижение числа в мульти-борде для проверки условия.
» WarCraft 3 / Ломаем почти любую карту
» WarCraft 3 / Снижение числа в мульти-борде для проверки условия.
» WarCraft 3 / Снижение числа в мульти-борде для проверки условия.
На гуи функции смены multiboarditem как раз вызвают утечки, и их использование не желательно.
» WarCraft 3 / Динамичное изменение поля конкретной способности
» Блог им. rsfghd / Барьер со свалки
» WarCraft 3 / Новогодние шапочки героям!
» WarCraft 3 / Новогодние шапочки героям!
» WarCraft 3 / Проблема с возвращающимися юнитами
» WarCraft 3 / Новогодние шапочки героям!
» WarCraft 3 / Новогодние шапочки героям!
» WarCraft 3 / Новогодние шапочки героям!
» WarCraft 3 / отлов автоатак при событии "юнит получает урон"
» WarCraft 3 / Сохранения в карте с мемхаком
» WarCraft 3 / отлов автоатак при событии "юнит получает урон"
» WarCraft 3 / Сохранения в карте с мемхаком
» WarCraft 3 / Обращение к Jass функциям извне.
» WarCraft 3 / Не удаляется молния
» WarCraft 3 / Обращение к Jass функциям извне.