Ну как насчет - поставить перед значением, не 0.4 а -0.4
И скорость будет снижатся, разумеется в 0 она не сбросится, скорость атаки лимитирована как и скорость передвижения, нельзя замедлить юнита так чтобы он немог ходить или атаковать.
Там бага, настройка баффа катит только у оригинала, там ещё куча версий шипов под разных юнитов, но часть моделей всеравно не имеет нужных точек крепления.
Нужен экспериментальный pjass. Exe и выключить оптимизацию кода, либо править код - ибо в мемхакеюзаются паразитыные функции для надуривания пасера, они не используются, но если их удалить - ничего работать не будет.
Phase - особый тип перемещения , может ходить сквозь юнитов, не здания, не предметы. Причём не совместим с летающим типом перемещения.
Изменить ничего нельзя, все зашито в движке игры - и вовсе это дело сделано тяп, ляп для одной единственной абилки.
Там не только нужно искать оффсеты, еще много чего + уметь дезасамблировать мапхаки и изучать их внутреннее устройство, но на не популярные патчи мапхаков то и нет, кому они нужны на мертвые версии? Типа 1.27б ? На рефаунде, новый патч и все обломилось, сначала писать. Кому оно надо?
Руками - ставишь игрока, но карта должна поддерживать ИИ, чудес не бывает и разработчки карты должен и разработать код для ИИ, если его нету то ставь, не ставь - ничего происходить не будет.
Перенести выбор на другого юнита? Не? Прямо в ратуше сидит даммик с моделью ратуши но уменьшеной до нуля, таким образом выбрать отдельно этого даммика или заметить невозможно, при активации режима покупки - выбирается даммик с продажей, при деактивации снова выбирается ратуша.
Rejuvenation, были мемхаки на 1.27б и на 1.28 даже, но не публичные, там есть китайская карта, разбирал подробно лишь Unryze- для одной платформы, где крутится нарутофаги.
Так что либо к нему либо к китайцам, у которых мемхак есть на все версии. У нас же мемхак выложен драголичем и кроме 1.26.а и 1.27а - прочие версии не развивались, потому что дота была на платформах 1.26.
чувак - только платно, да и вовсе, имеет смысл для платформы. Никто не развивал ни чего для старших патчей, учитывая что многие продержались недолго. Ибо мх кидали для 1.27 но все оффсеты - придется искать ручками и покупать мапхаки, чтобы узнать как они работают и как их определять, паблик мх мир не ограничивается, да и нужно суметь все это найти, в виде пдф мануала никто ниче не даст.
Слушай а зачем этим юнитам скиллы, когда есть даммик и триггеры, садишь одного дамии на карте с глобальным ренжем и кидаешь, каждый раз когда проходит определенное условие, к примеру юнит атакован но при этом поледний каст этот юнит делал N сек назад, делается элементарно через custom value и группу с таймером.
"Бандитский Петербург" =)
Может сделаешь миссию в противоположность миссии нежити, где артес не давал смытся с лордерона бандгам с награбленным, а тут тебе наоборот надо нежить бить чтобы она не трогала караваны?
Область воздействия, area - это начальная область волны, а финальная, конечная, между ними рисуется конус, в котором будут поражатся цели, все как у волн по типу тёмной стааи или волны силы.
Ну на самом деле это не настроить, дело в том что разветвленная молния это скорее волна по типу темной стаи или девятого вала чем N выстрелов в окружающие цели, тут просто летит воображаемая волна и ищет в конической области цели, находит их, наносит урон и рисует эффект молнии.
По этому лучше сделать кастомную молнию.
» WarCraft 3 / Кислотная бомба и снижение скорости боя/перемещения.
И скорость будет снижатся, разумеется в 0 она не сбросится, скорость атаки лимитирована как и скорость передвижения, нельзя замедлить юнита так чтобы он немог ходить или атаковать.
» WarCraft 3 / Сохранение карты
» WarCraft 3 / Полноценный Антимапхак.
» WarCraft 3 / Шипы у способности Панцирь с шипами
» WarCraft 3 / Установка анти-мапхака
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Проход через здания!
Изменить ничего нельзя, все зашито в движке игры - и вовсе это дело сделано тяп, ляп для одной единственной абилки.
» WarCraft 3 / Помогите знатоки, echo sable dota.
» WarCraft 3 / Помогите знатоки, echo sable dota.
» WarCraft 3 / Поиск оффсетов памяти относительно game.dll
» WarCraft 3 / Полноценный Антимапхак.
» IrInA Host Bot / как добавить Ботов!!
» WarCraft 3 / Как добыть ID спелов, из карты … ?
» WarCraft 3 / Режим покупок
» WarCraft 3 / Как добыть ID спелов, из карты … ?
» WarCraft 3 / Съезжает надпись в мультиборде
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Антимапхак внутри карты для версии 1.27b. Миф или реальность?
Так что либо к нему либо к китайцам, у которых мемхак есть на все версии. У нас же мемхак выложен драголичем и кроме 1.26.а и 1.27а - прочие версии не развивались, потому что дота была на платформах 1.26.
» WarCraft 3 / Антимапхак внутри карты для версии 1.27b. Миф или реальность?
» WarCraft 3 / Как при атаке юзануть спелл для крипа
» WarCraft 3 / Бандитский Лордерон v0.12
Может сделаешь миссию в противоположность миссии нежити, где артес не давал смытся с лордерона бандгам с награбленным, а тут тебе наоборот надо нежить бить чтобы она не трогала караваны?
» WarCraft 3 / Едкое Дыхание Химеры.
» WarCraft 3 / Можно ли активировать прицел или не закрывать его?
» WarCraft 3 / Вопрос о разветвленной молнии
» WarCraft 3 / Какие блокираторы пути лучше использовать
» WarCraft 3 / Вопрос о разветвленной молнии
По этому лучше сделать кастомную молнию.
» WarCraft 3 / Снижение числа в мульти-борде для проверки условия.