32

» WarCraft 3 / Наверное самая быстрая функция по касту "тригерных" магий

prog, ну сранно что вы забыли разбор полетов по этой теме и норм вариант с хештаблицей и екзекутом
32

» WarCraft 3 / Скорость атаки за еденицу инта.

Ну не слушай чушь Bergi_Bear, про ауры, оно не пашет нормально, аура скорости атаки выше 1 не добавляет, бага, мб в ласт патчах починили, нужны 13 шутк абилок из перчаток скорости, с бонусами в виде степеней двойки.О чем написано выше, ну и вручая нужны абилки можно сделать бонус скорости атаки от 0 до 400 (без мемхака нельзя добавить бонус атаки выше 400, или 10 тычек в сек.)
32

» WarCraft 3 / Наверное самая быстрая функция по касту "тригерных" магий

Proshel_Doty:
quq_CCCP:
Proshel_Doty, кэп курит в сторонке.
а теперь представь, если эту статью прочитает новичок какой-нибудь и подумает, ууу круто, и будет так делать, думая, что так он себе якобы "жизнь упрощает"
Bergi_Bear, та тут дело просто в бесполезности этого метода
Ну тут много подобной фигни, вроде timer exploit - который хрень, и ничуть не быстрее хештаблицы и классики жанра.
32

» WarCraft 3 / Ошибка краша игры.

Мб эффекты кривые, код - мили карта, в нестандартных юнита ниче интересного, так что либо модели либо сторонний софт.
32

» WarCraft 3 / Наверное самая быстрая функция по касту "тригерных" магий

Proshel_Doty, кэп курит в сторонке.
Если интересно как в 1 триггере сделать все спеллы - могу показать как.
32

» WarCraft 3 / Создаю Карту по Наруто

Bergi_Bear, когда ты работаешь с дефолтом - оно хотябы не дергается и не фаталит, а говно модели натыренные непонятно где, то не имеют точек крепления, то фаталят, но анимации убогие, то вес жирный - все это лечить тоже нужно уметь.

Ах да, под декор рисовать карты путей, то будет 6 кадров от любой деформации земли. (если юзать блокираторы путей).
32

» WarCraft 3 / Создаю Карту по Наруто

Bergi_Bear, большая разница, там нужен опыт в аниме вселенных, то они очень любят обьяснять то что нужно делать - одним словом, меня попросили доработать код способности "Хер знает как это произнести", где я нихуя не вкуривал - а щито оэто такое, пока мне не кинули отрывок аниме где какой то тощий бомж с частоколом в ребрах делает шарик, который к себе все притягивает.
Потом там очень много работы с визуалом, "чтобы - как в Аниме", вам будет сложновато, так же кривые модели правит-доробатывать придется вам же.
32

» WarCraft 3 / Рельеф / Вода / Склон с водой

Есть такая декорация - водопад, вот и все, а кстати да, еще есть фишка как можно наделать на земле воды с помощью декора, вспомните миссию нежити где коридоры с башнями вода затапливала.
32

» WarCraft 3 / ReplaceUnitBJ vs "Тёмный", что лучше?

Смотря чего вы хотите добиться?
Темный лучше для героев вовсе не использовать. Морфы нужны когда необходимо сохранять все баффы, бонусы и параметры юнита, включая его хендл,
Replace - это тупо создание нового юнита на месте старого, что подходит далеко не всегда.
32

» WarCraft 3 / Таймер отсчета времени

newtone, Нечего плодить попрошаев, как сделать - сказали, пусть делает сам.
32

» WarCraft 3 / Создаю Карту по Наруто

Есть такой человек - Unryze, он профессионально занимается аниме картами, услуги его не дешевые.
32

» WarCraft 3 / Таймер отсчета времени

Ну если хочется без утечек - только на jass, у гуи мультбордов утечки из за косоруких близзардов.
32

» WarCraft 3 / LocalPlayer в переменной

локал плеер самое малое из зол.
На мемхаке завезли способ проверки на сколько тяжелый вызов той или иной функции, большинство нормальных нативок очень быстрые, но к примеру SteUnitPosition - очень тяжелая, вычисления как раз одни из самых быстрых, как и математические функции типа Sin, Cos.
Так что можите проводить собственные тесты.
32

» WarCraft 3 / Как отловить тип юнита при использовании "Воскрешение" (1.32+)?

Event widget desth или по приказу отмене любой из способностей переключатель, воде щита пехотинца.
32

» WarCraft 3 / Юниты возвращаются на бывшую точку стояния

Maniac_91, насрать, 12 игрок это нейтрал враждебый, от 0 до 11 игроки люди, нужно выбрать игрока к примеру красный в (диапазоне 0 11) и назначить как не играет.
32

» WarCraft 3 / Юниты возвращаются на бывшую точку стояния

Adantarn, ИИ никак не откулючить у игроков нейтралов, можно либо выбирать игрока не компьютера или триггерно постоянно отдавать приказ.
32

» WarCraft 3 / Юниты возвращаются на бывшую точку стояния

Ну само собой ИИ пытается их вернуть на место спауна, вовсе крипов нужно контролить постоянно.