локал плеер самое малое из зол.
На мемхаке завезли способ проверки на сколько тяжелый вызов той или иной функции, большинство нормальных нативок очень быстрые, но к примеру SteUnitPosition - очень тяжелая, вычисления как раз одни из самых быстрых, как и математические функции типа Sin, Cos.
Так что можите проводить собственные тесты.
Maniac_91, насрать, 12 игрок это нейтрал враждебый, от 0 до 11 игроки люди, нужно выбрать игрока к примеру красный в (диапазоне 0 11) и назначить как не играет.
Ну радует что хоть не фулл гуи с тучей утечек, ланд унылый, ограничение области боя можно сделать и по оригинальнее, к примеру подьемом уровня воды или движением какого-либо обьекта, который убивает к примеру молнии, стоило бы добавить оригинальности в окружение.
Ну в первую очередь это хост бот + особая система статистики в карте (mmd-3 или как то так называется, на хайве выложено). Ну и назвать общением это сложно, так сказать бот может читать пакеты с геймкеша и понимать что произошло, но сам что то отправить - не может.
Есть конечно всякие лаунчеры с платформами - где пишите сами всю сетевую сататистику и прочее, но чаще всего там все так же - хостбот.
Lotus101, ты хождение как не крути не сделаешь, варкравт этажи не поддерживает, кстати я как то видел этот аниме спелл, если юзать невидимые платформы, ты сможешь ходить по ним туда\сюда, как по обычным мостам или подьемам.
Это типа из земли вырываются куски и летят в небо, склеиваясь в шар?
Ну максимум что можно - это поднимать невидимые платформы под глыбами, чтоюы юниты на них могли сидеть, но запретить им ходить ты не сможешь, плоскость по которой можно ходить в игре одна. Можно заморочится и сделать кастомную систему передвижения - но это слишком сложно и ресурсоемко.
Задумка прикольная, но реализовать будет очень непросто, базово дивжок игры это не поддерживает в описаниях скиллов и предметов.
Завезли создание кастомных фреймов сравнительно не давно в старших пачтах, но это не значит что это просто. На 1.26 только dll ки китайцев с мемхаком.
» WarCraft 3 / Таймер отсчета времени
» WarCraft 3 / Таймер отсчета времени
» WarCraft 3 / Таймер отсчета времени
» WarCraft 3 / Таймер отсчета времени
» WarCraft 3 / LocalPlayer в переменной
На мемхаке завезли способ проверки на сколько тяжелый вызов той или иной функции, большинство нормальных нативок очень быстрые, но к примеру SteUnitPosition - очень тяжелая, вычисления как раз одни из самых быстрых, как и математические функции типа Sin, Cos.
Так что можите проводить собственные тесты.
» WarCraft 3 / Как отловить тип юнита при использовании "Воскрешение" (1.32+)?
» WarCraft 3 / Юниты возвращаются на бывшую точку стояния
» WarCraft 3 / Юниты возвращаются на бывшую точку стояния
» WarCraft 3 / Юниты возвращаются на бывшую точку стояния
» WarCraft 3 / Фиксированные настройки игроков ломают триггеры
» WarCraft 3 / Нужна помощь в обучении
» WarCraft 3 / Ninjutsu Arena [upd 1.0]
» WarCraft 3 / Экспорт/импорт информации между картой и сервером
Есть конечно всякие лаунчеры с платформами - где пишите сами всю сетевую сататистику и прочее, но чаще всего там все так же - хостбот.
» WarCraft 3 / Зачеркнутый текст в MB
» WarCraft 3 / Проверка золота игрока.
» WarCraft 3 / Ошибка краша игры.
» WarCraft 3 / Ошибка краша игры.
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Это типа из земли вырываются куски и летят в небо, склеиваясь в шар?
Ну максимум что можно - это поднимать невидимые платформы под глыбами, чтоюы юниты на них могли сидеть, но запретить им ходить ты не сможешь, плоскость по которой можно ходить в игре одна. Можно заморочится и сделать кастомную систему передвижения - но это слишком сложно и ресурсоемко.
» WarCraft 3 / Ошибка краша игры.
Вручение абилок мертвым или редактирование уровня абилки у мертвых юнитов?
» WarCraft 3 / Сэйв/лоад система (1.32+)
Создавать свои файлы можно на 1.27 и ниже.
» WarCraft 3 / Герой не поднимает руну
» WarCraft 3 / Помогите с триггером
» WarCraft 3 / Описание
Завезли создание кастомных фреймов сравнительно не давно в старших пачтах, но это не значит что это просто. На 1.26 только dll ки китайцев с мемхаком.
» WarCraft 3 / Как притянуть юнита
» WarCraft 3 / Способность Focused Detonate минёра из доты