Ну не слушай чушь Bergi_Bear, про ауры, оно не пашет нормально, аура скорости атаки выше 1 не добавляет, бага, мб в ласт патчах починили, нужны 13 шутк абилок из перчаток скорости, с бонусами в виде степеней двойки.О чем написано выше, ну и вручая нужны абилки можно сделать бонус скорости атаки от 0 до 400 (без мемхака нельзя добавить бонус атаки выше 400, или 10 тычек в сек.)
а теперь представь, если эту статью прочитает новичок какой-нибудь и подумает, ууу круто, и будет так делать, думая, что так он себе якобы "жизнь упрощает" Bergi_Bear, та тут дело просто в бесполезности этого метода
Ну тут много подобной фигни, вроде timer exploit - который хрень, и ничуть не быстрее хештаблицы и классики жанра.
Bergi_Bear, когда ты работаешь с дефолтом - оно хотябы не дергается и не фаталит, а говно модели натыренные непонятно где, то не имеют точек крепления, то фаталят, но анимации убогие, то вес жирный - все это лечить тоже нужно уметь.
Ах да, под декор рисовать карты путей, то будет 6 кадров от любой деформации земли. (если юзать блокираторы путей).
Bergi_Bear, большая разница, там нужен опыт в аниме вселенных, то они очень любят обьяснять то что нужно делать - одним словом, меня попросили доработать код способности "Хер знает как это произнести", где я нихуя не вкуривал - а щито оэто такое, пока мне не кинули отрывок аниме где какой то тощий бомж с частоколом в ребрах делает шарик, который к себе все притягивает.
Потом там очень много работы с визуалом, "чтобы - как в Аниме", вам будет сложновато, так же кривые модели правит-доробатывать придется вам же.
Есть такая декорация - водопад, вот и все, а кстати да, еще есть фишка как можно наделать на земле воды с помощью декора, вспомните миссию нежити где коридоры с башнями вода затапливала.
Смотря чего вы хотите добиться?
Темный лучше для героев вовсе не использовать. Морфы нужны когда необходимо сохранять все баффы, бонусы и параметры юнита, включая его хендл,
Replace - это тупо создание нового юнита на месте старого, что подходит далеко не всегда.
локал плеер самое малое из зол.
На мемхаке завезли способ проверки на сколько тяжелый вызов той или иной функции, большинство нормальных нативок очень быстрые, но к примеру SteUnitPosition - очень тяжелая, вычисления как раз одни из самых быстрых, как и математические функции типа Sin, Cos.
Так что можите проводить собственные тесты.
Maniac_91, насрать, 12 игрок это нейтрал враждебый, от 0 до 11 игроки люди, нужно выбрать игрока к примеру красный в (диапазоне 0 11) и назначить как не играет.
» WarCraft 3 / Скорость атаки за еденицу инта.
» WarCraft 3 / Наверное самая быстрая функция по касту "тригерных" магий
» WarCraft 3 / Скорость атаки за еденицу инта.
» WarCraft 3 / Наверное самая быстрая функция по касту "тригерных" магий
» WarCraft 3 / Ошибка краша игры.
» WarCraft 3 / Наверное самая быстрая функция по касту "тригерных" магий
Если интересно как в 1 триггере сделать все спеллы - могу показать как.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Создаю Карту по Наруто
» WarCraft 3 / ReplaceUnitBJ vs "Тёмный", что лучше?
» WarCraft 3 / Создаю Карту по Наруто
Потом там очень много работы с визуалом, "чтобы - как в Аниме", вам будет сложновато, так же кривые модели правит-доробатывать придется вам же.
» WarCraft 3 / Рельеф / Вода / Склон с водой
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Конвертировать ID юнита в саммого юнита (wurst)
GetUnitBaseTip \ GetUnitBaseUbertip....
» WarCraft 3 / ReplaceUnitBJ vs "Тёмный", что лучше?
Темный лучше для героев вовсе не использовать. Морфы нужны когда необходимо сохранять все баффы, бонусы и параметры юнита, включая его хендл,
Replace - это тупо создание нового юнита на месте старого, что подходит далеко не всегда.
» WarCraft 3 / Таймер отсчета времени
» WarCraft 3 / Конвертировать ID юнита в саммого юнита (wurst)
» WarCraft 3 / Конвертировать ID юнита в саммого юнита (wurst)
» WarCraft 3 / Создаю Карту по Наруто
» WarCraft 3 / Таймер отсчета времени
» WarCraft 3 / Таймер отсчета времени
» WarCraft 3 / Таймер отсчета времени
» WarCraft 3 / Таймер отсчета времени
» WarCraft 3 / LocalPlayer в переменной
На мемхаке завезли способ проверки на сколько тяжелый вызов той или иной функции, большинство нормальных нативок очень быстрые, но к примеру SteUnitPosition - очень тяжелая, вычисления как раз одни из самых быстрых, как и математические функции типа Sin, Cos.
Так что можите проводить собственные тесты.
» WarCraft 3 / Как отловить тип юнита при использовании "Воскрешение" (1.32+)?
» WarCraft 3 / Юниты возвращаются на бывшую точку стояния
» WarCraft 3 / Юниты возвращаются на бывшую точку стояния
» WarCraft 3 / Юниты возвращаются на бывшую точку стояния