Bergi_Bear, я имел ввиду события норм а не проверку таймерами, есть более простые и быстре способы узнать что юнит умер или на него накинули диспел, чем проверять 10 раз в секунду это.
Ну как сказать, все это дело не быстрее стандартных абилок, так что продвигать как панацею для замены всех станов эту наработку не нужно.
И если уж решил делать кастом стан - как насчет попутно реализовать стандартный диспел для последнего? При смерти или при еще каких действиях.
Насколько помню - эта нативка работа рук китайцев и отличается лишь отключенным сайленсом у дефолтной паузы, хз что оно еще делает, не ломает ли длительность баффов и прочего?
Это dll - готовый скомпилированный файл, он не открывается а запускается. Сделан мог быть в. Visual studio, можно его дезасамблировать - но это ничего не даст, если вы задаёте такие вопросы, то явно далеки от темы реверс инжинеринга библиотек и варкравта.
Так что - микс файлы без архива никак не открыть, просите у автора исходники или разрабатывайте сами.
Bogdan Shmay, нет ну ты очень одаренный, пытаешся открыть - хп бар.микс, это не архив а тупо дллка, в теме идет речь исключительно о архиве с длл, а не чисто длл, поэтому всякие мапхаки, зумхаки, хпбары, интерфейсы - вы никогда зезулой не откроете.
Proshel_Doty, Он не перекрывает, он у обычного не появляется, лиш у иллюзии, такое можно сделать флагами на мемхаке - но не наш случай, да и фикс иллюзий сложный очень.
Bergi_Bear, ну покрайней мере - наш вариант я тестировал и он работает прекрасно, без сбоев, есть много русскоязычных комментариев, отчего оно не на первом месте в поиске или статьях?
Ну не слушай чушь Bergi_Bear, про ауры, оно не пашет нормально, аура скорости атаки выше 1 не добавляет, бага, мб в ласт патчах починили, нужны 13 шутк абилок из перчаток скорости, с бонусами в виде степеней двойки.О чем написано выше, ну и вручая нужны абилки можно сделать бонус скорости атаки от 0 до 400 (без мемхака нельзя добавить бонус атаки выше 400, или 10 тычек в сек.)
а теперь представь, если эту статью прочитает новичок какой-нибудь и подумает, ууу круто, и будет так делать, думая, что так он себе якобы "жизнь упрощает" Bergi_Bear, та тут дело просто в бесполезности этого метода
Ну тут много подобной фигни, вроде timer exploit - который хрень, и ничуть не быстрее хештаблицы и классики жанра.
Bergi_Bear, когда ты работаешь с дефолтом - оно хотябы не дергается и не фаталит, а говно модели натыренные непонятно где, то не имеют точек крепления, то фаталят, но анимации убогие, то вес жирный - все это лечить тоже нужно уметь.
Ах да, под декор рисовать карты путей, то будет 6 кадров от любой деформации земли. (если юзать блокираторы путей).
Bergi_Bear, большая разница, там нужен опыт в аниме вселенных, то они очень любят обьяснять то что нужно делать - одним словом, меня попросили доработать код способности "Хер знает как это произнести", где я нихуя не вкуривал - а щито оэто такое, пока мне не кинули отрывок аниме где какой то тощий бомж с частоколом в ребрах делает шарик, который к себе все притягивает.
Потом там очень много работы с визуалом, "чтобы - как в Аниме", вам будет сложновато, так же кривые модели правит-доробатывать придется вам же.
Есть такая декорация - водопад, вот и все, а кстати да, еще есть фишка как можно наделать на земле воды с помощью декора, вспомните миссию нежити где коридоры с башнями вода затапливала.
Смотря чего вы хотите добиться?
Темный лучше для героев вовсе не использовать. Морфы нужны когда необходимо сохранять все баффы, бонусы и параметры юнита, включая его хендл,
Replace - это тупо создание нового юнита на месте старого, что подходит далеко не всегда.
» WarCraft 3 / [Lua] Оглушение без дамми и РО
» WarCraft 3 / [Lua] Оглушение без дамми и РО
И если уж решил делать кастом стан - как насчет попутно реализовать стандартный диспел для последнего? При смерти или при еще каких действиях.
Насколько помню - эта нативка работа рук китайцев и отличается лишь отключенным сайленсом у дефолтной паузы, хз что оно еще делает, не ломает ли длительность баффов и прочего?
» WarCraft 3 / Import Exploit - чудеса импорта (MIX)
Так что - микс файлы без архива никак не открыть, просите у автора исходники или разрабатывайте сами.
» WarCraft 3 / Import Exploit - чудеса импорта (MIX)
» WarCraft 3 / Временный герой каждые 20 мин
» WarCraft 3 / Временный герой каждые 20 мин
» WarCraft 3 / Наверное самая быстрая функция по касту "тригерных" магий
» WarCraft 3 / Скорость атаки за еденицу инта.
» WarCraft 3 / Скорость атаки за еденицу инта.
Bergi_Bear, Не гори и не советуй чепуху ему, особенно луа, которого у него нет и он не знает что это такое.
» WarCraft 3 / Скорость атаки за еденицу инта.
» WarCraft 3 / Наверное самая быстрая функция по касту "тригерных" магий
» WarCraft 3 / Скорость атаки за еденицу инта.
» WarCraft 3 / Наверное самая быстрая функция по касту "тригерных" магий
» WarCraft 3 / Ошибка краша игры.
» WarCraft 3 / Наверное самая быстрая функция по касту "тригерных" магий
Если интересно как в 1 триггере сделать все спеллы - могу показать как.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Создаю Карту по Наруто
» WarCraft 3 / ReplaceUnitBJ vs "Тёмный", что лучше?
» WarCraft 3 / Создаю Карту по Наруто
Потом там очень много работы с визуалом, "чтобы - как в Аниме", вам будет сложновато, так же кривые модели правит-доробатывать придется вам же.
» WarCraft 3 / Рельеф / Вода / Склон с водой
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Конвертировать ID юнита в саммого юнита (wurst)
GetUnitBaseTip \ GetUnitBaseUbertip....
» WarCraft 3 / ReplaceUnitBJ vs "Тёмный", что лучше?
Темный лучше для героев вовсе не использовать. Морфы нужны когда необходимо сохранять все баффы, бонусы и параметры юнита, включая его хендл,
Replace - это тупо создание нового юнита на месте старого, что подходит далеко не всегда.
» WarCraft 3 / Таймер отсчета времени
» WarCraft 3 / Конвертировать ID юнита в саммого юнита (wurst)
» WarCraft 3 / Конвертировать ID юнита в саммого юнита (wurst)
» WarCraft 3 / Создаю Карту по Наруто