Undert4ker, нет и врядли появится, первостепенное его назначение - защита коммерческих проектов вроде дотки айкапа, чтобы играли только у них.
И делится за спасибо никто не будет, это все далеко не за спасибо писалось.
Я предлагал эту тему не раз, но мало кому интересна, для широкой публики желающих это делать не нашлось, если хочешь посмотреть карты кроме доты айкапа, могу устроить.
Я об этом задумался еще когда появился мемхак в свободном доступе, да и многие другие высказывали свои идеи о этом направлении.
Undert4ker, В паблик никто не выкладывал, об этом говорили довольно давно.
Недавно китайская аниме карта с дллкой и байткодом всплыла, так что определенно есть, есть даже люди которые знают как им это сделать, но не хотят, за это им никто не платит.
Да существует, айкап юзает.
Я так полагаю, что он приватный?
Ну офк, фуккей тян написал для айкапа за звонкую монету и сделал им карту 6.83 с исправленными багами, но это другой разговор.
Да существует, айкап юзает.
Так же есть наработка позволяющая сразу писать на с++ но если у вас с жасом то не задалось, с то точно ниче не выйдет, это сложно и думать надо куда больше.
ivanbakavan, про новые не уверен что карта после тулов будет пахать на рефордже, но настройки можите попробовать поменять. Каких то тру защит карты нету и не будет на рефордже.
Это называется - уберсплат, анимироааная текстура поверх земли, можно юзать импорт, все трещены на земле после громовой поступи или падения голема или кратер от огненного столба - это те самые уберсплаты. В редакторе триггеров есть набор функций для работы с ними.
Ну либо для мультикастера заводим одельного дамми с маной, с атрибутами, но при каждом касте скидываем ему кд и ману ставим на макс (если разумеется каст не зависит от кол-ва текущей маны, иначе на кол-во реального героя).
Ну так же можно сделать дамми аналоги способностей для мульткаста, или юзать мемхак с принудительным кастом абилки (но это подходит лишь для дефолтных абилок).
У тебя идут локально вызовы функции MbSetText, где создается обьект multiborditem. нужно не локально менять ячейку, а глобально, но текст ячейки задавать локально.
Подтверждаю проблему на виндос 10. Но так как я не использую редактор we, то меня это не парит. Изредка запускаю редактор из сборщика и проблемы нет, возможно проблема со звуком при запуске из батл нет
Тоже было на 10тке, дрова снес и установил другую версию, пока тьфу тьфу. Уже думал о внешней звуковухе.
Причем у меня проблема была в игре на айкапе.
Это не баг, это фитча. Так было задумано, и запомните - никак нельзя изменить механику работы дефолтных способностей варкравта, никак не убрать у корней несрвмесиммость с оетающими юнитами.
Делайте кастомный аналог.
dondonchakka, дикость - это то что вы пишите, совершенно не понимая как работают пассивки на удар в варкравте. Qulore, - это описано в 101 месте, событие - юнит получает урон, но т.к в 1.26 ты не можешь проверит тип урона, то нужен мемхак.
Делается это так, триггер с событием - юнит получает урон, событие вешается на каждого юнита на карте, если он подходит под определенные условия (ну нет смысла добавлять здания и варды, т.к на них криты не работают). И если юнит получает урон, урон выше 0 и от юнита с нужной способностью, тип урона - физический (только с помощью мемхака на 1.26, на рефордже нативки на тип урона есть), то проверяем шанс и делаем крит и вампиризм, высчитывая лечение исходя из кол-ва урона.
Это разумеется делается на jass, никаких гуи, да и там тупо нет нужного функционала.
» WarCraft 3 / Существует ли конвертер Jass -> c++ ?
» WarCraft 3 / Существует ли конвертер Jass -> c++ ?
И делится за спасибо никто не будет, это все далеко не за спасибо писалось.
Я предлагал эту тему не раз, но мало кому интересна, для широкой публики желающих это делать не нашлось, если хочешь посмотреть карты кроме доты айкапа, могу устроить.
» WarCraft 3 / Существует ли конвертер Jass -> c++ ?
» WarCraft 3 / Существует ли конвертер Jass -> c++ ?
Недавно китайская аниме карта с дллкой и байткодом всплыла, так что определенно есть, есть даже люди которые знают как им это сделать, но не хотят, за это им никто не платит.
» WarCraft 3 / Существует ли конвертер Jass -> c++ ?
Так же есть наработка позволяющая сразу писать на с++ но если у вас с жасом то не задалось, с то точно ниче не выйдет, это сложно и думать надо куда больше.
» WarCraft 3 / Лагает спавн юнитов
Ред. ivanbakavan
» WarCraft 3 / как закрыть карту от взлома в 2020?
» WarCraft 3 / как закрыть карту от взлома в 2020?
» WarCraft 3 / как закрыть карту от взлома в 2020?
» WarCraft 3 / на основе чего создать заклинание?
» WarCraft 3 / Логотипы на карте
» WarCraft 3 / помогите вспомнить карту
» WarCraft 3 / помогите вспомнить карту
» WarCraft 3 / Где располагается справочник по функциям и типам jass
» WarCraft 3 / После загрузки сохранённой игры вылетает с критической ошибкой
» WarCraft 3 / Превращение в зомби.
» WarCraft 3 / Мультикаст огра из доты
» WarCraft 3 / Превращение в зомби.
» WarCraft 3 / Улучшения, Варкрафт 3 холодный стул
» WarCraft 3 / Нужна помощь мультиборд
» WarCraft 3 / Нужна помощь мультиборд
» WarCraft 3 / Как вынуть иконку из игры? (Не Рефорджд)
» WarCraft 3 / Исчезновение звука
Причем у меня проблема была в игре на айкапе.
» WarCraft 3 / гнев деревьев (корни)
Делайте кастомный аналог.
» WarCraft 3 / Пасивка которая даёт вампиризм и криты
Qulore, - это описано в 101 месте, событие - юнит получает урон, но т.к в 1.26 ты не можешь проверит тип урона, то нужен мемхак.
Делается это так, триггер с событием - юнит получает урон, событие вешается на каждого юнита на карте, если он подходит под определенные условия (ну нет смысла добавлять здания и варды, т.к на них криты не работают). И если юнит получает урон, урон выше 0 и от юнита с нужной способностью, тип урона - физический (только с помощью мемхака на 1.26, на рефордже нативки на тип урона есть), то проверяем шанс и делаем крит и вампиризм, высчитывая лечение исходя из кол-ва урона.
Это разумеется делается на jass, никаких гуи, да и там тупо нет нужного функционала.