32

» WarCraft 3 / Фиксированные настройки игроков ломают триггеры

Ну хоть сделал бы нормальное условие, это кривое + плодит утечки, лучше использовать event units in range или Unit enters in region.
32

» WarCraft 3 / Нужна помощь в обучении

Статьи вам в помощь. Ну мб частный репититор, но не за бесплатно.
32

» WarCraft 3 / Ninjutsu Arena [upd 1.0]

Ну радует что хоть не фулл гуи с тучей утечек, ланд унылый, ограничение области боя можно сделать и по оригинальнее, к примеру подьемом уровня воды или движением какого-либо обьекта, который убивает к примеру молнии, стоило бы добавить оригинальности в окружение.
32

» WarCraft 3 / Экспорт/импорт информации между картой и сервером

Ну в первую очередь это хост бот + особая система статистики в карте (mmd-3 или как то так называется, на хайве выложено). Ну и назвать общением это сложно, так сказать бот может читать пакеты с геймкеша и понимать что произошло, но сам что то отправить - не может.
Есть конечно всякие лаунчеры с платформами - где пишите сами всю сетевую сататистику и прочее, но чаще всего там все так же - хостбот.
32

» WarCraft 3 / Зачеркнутый текст в MB

В теории сделать текст на иконка и отображать их в мультиборде.
32

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Lotus101, ты хождение как не крути не сделаешь, варкравт этажи не поддерживает, кстати я как то видел этот аниме спелл, если юзать невидимые платформы, ты сможешь ходить по ним туда\сюда, как по обычным мостам или подьемам.
Это типа из земли вырываются куски и летят в небо, склеиваясь в шар?
Ну максимум что можно - это поднимать невидимые платформы под глыбами, чтоюы юниты на них могли сидеть, но запретить им ходить ты не сможешь, плоскость по которой можно ходить в игре одна. Можно заморочится и сделать кастомную систему передвижения - но это слишком сложно и ресурсоемко.
32

» WarCraft 3 / Ошибка краша игры.

Попытка обращения к несуществующему объекту, чтение происходит по нулям.
Вручение абилок мертвым или редактирование уровня абилки у мертвых юнитов?
32

» WarCraft 3 / Сэйв/лоад система (1.32+)

Ага, облом! Прелоад близзарды убили в старших патчах, остался только геймкешь - это онли синглплеер.
Создавать свои файлы можно на 1.27 и ниже.
32

» WarCraft 3 / Герой не поднимает руну

Похоже не правильно настроен морф, какой тип перемещения у героя и альтернативы.
32

» WarCraft 3 / Помогите с триггером

Принятый ответ
Каст тайм у посоза иллюзий не нулевой как не крути, лучше уж вручать юнитам руны, это быстрее чем использование дамика.
32

» WarCraft 3 / Описание

Задумка прикольная, но реализовать будет очень непросто, базово дивжок игры это не поддерживает в описаниях скиллов и предметов.
Завезли создание кастомных фреймов сравнительно не давно в старших пачтах, но это не значит что это просто. На 1.26 только dll ки китайцев с мемхаком.
32

» WarCraft 3 / Как притянуть юнита

Ну как, элементарно двигая этого юнита по координатам. Нужен таймер или триггер с малым периодом.
32

» WarCraft 3 / Способность Focused Detonate минёра из доты

Bergi_Bear, мины при сметри взрываются если чо, тоже, так что не важно, но код утечный, лучше бы указал на утечку локейшена с группой
32

» WarCraft 3 / World Editor FileImport FIX

Лучше уж нормальный менеджер иимпорта, где можно найти, удалить, скопировать. Проверить.

Но это тоже неплохо.
32

» WarCraft 3 / Вопрос по спеллу. Версия 1.26а

Принятый ответ
Ну явнона jass, на гуи такое слишком муторно, просто изменение высоты и движение в пространстве по параболе, в поиске есть примеры параболы.
Ну огонь к черепкам, не понятно не то эффект молнии не то он заставляет одного даммика атаковать другого.
32

» WarCraft 3 / Просто агр нейтральных крипов

Карту в студию, ниче не понятно, крипы имеет радиус агра - т.е если ты ударил крипа, то соседние крипы в этом радиусе побегут тебя бить, обычно 600 ед.
32

» WarCraft 3 / MemoryHackAPI

Скоро будет еще механизм для оценки производительности и ресурсоемкости функций.
32

» WarCraft 3 / Как отследить удар из невидимости?

prog, как, у тебя нет надежного способа узнать, завершил ли успешно юнит атаку или нет, у тебя есть событие - Юнит атакован, и событие Юнит получает урон, виндвалк - топ орб, перебивает все остальные. Ты можешь отменить атаку, или находясь под эффектом замедления, пока ты удараешь юнит может отбежать далеко.

Ну а так, на замахе создаем триггер и ждем, урона по цели атаки, пока время выйдет (ну пусть 2 сек, максимум сколько потребуется для удара) и любого приказа, чтобы выключить триггер. Это гораздо меньше кода и проще для понимания, чем все ваши варианты - типа переделай все на кастом. Да реализация тоже не идеальная, и могут быть проблемы и баги, но их минимум.
Полностью полноценная система - лиш 1.31+ или мемхак, где завезли все необходимые события и проверки. Из приколов - можно отличить от какого типа спеллов прилетел снаряд в юнита.
32

» WarCraft 3 / Как отследить удар из невидимости?

Proshel_Doty, ага удачи, это легко в карте где почти ничего нет, потом делать все способности целиком кастомными - геморой, гораздо проще и разумнее использовать по максимуму дефолт, ибо сделать кастом промахи или виндвал - не просто, это не телепорт или блинк где 3 строчки кода.