32

» WarCraft 3 / World Editor FileImport FIX

Лучше уж нормальный менеджер иимпорта, где можно найти, удалить, скопировать. Проверить.

Но это тоже неплохо.
32

» WarCraft 3 / Вопрос по спеллу. Версия 1.26а

Ну явнона jass, на гуи такое слишком муторно, просто изменение высоты и движение в пространстве по параболе, в поиске есть примеры параболы.
Ну огонь к черепкам, не понятно не то эффект молнии не то он заставляет одного даммика атаковать другого.
32

» WarCraft 3 / Просто агр нейтральных крипов

Карту в студию, ниче не понятно, крипы имеет радиус агра - т.е если ты ударил крипа, то соседние крипы в этом радиусе побегут тебя бить, обычно 600 ед.
32

» WarCraft 3 / MemoryHackAPI

Скоро будет еще механизм для оценки производительности и ресурсоемкости функций.
32

» WarCraft 3 / Как отследить удар из невидимости?

prog, как, у тебя нет надежного способа узнать, завершил ли успешно юнит атаку или нет, у тебя есть событие - Юнит атакован, и событие Юнит получает урон, виндвалк - топ орб, перебивает все остальные. Ты можешь отменить атаку, или находясь под эффектом замедления, пока ты удараешь юнит может отбежать далеко.

Ну а так, на замахе создаем триггер и ждем, урона по цели атаки, пока время выйдет (ну пусть 2 сек, максимум сколько потребуется для удара) и любого приказа, чтобы выключить триггер. Это гораздо меньше кода и проще для понимания, чем все ваши варианты - типа переделай все на кастом. Да реализация тоже не идеальная, и могут быть проблемы и баги, но их минимум.
Полностью полноценная система - лиш 1.31+ или мемхак, где завезли все необходимые события и проверки. Из приколов - можно отличить от какого типа спеллов прилетел снаряд в юнита.
32

» WarCraft 3 / Как отследить удар из невидимости?

Proshel_Doty, ага удачи, это легко в карте где почти ничего нет, потом делать все способности целиком кастомными - геморой, гораздо проще и разумнее использовать по максимуму дефолт, ибо сделать кастом промахи или виндвал - не просто, это не телепорт или блинк где 3 строчки кода.
32

» WarCraft 3 / Как отследить удар из невидимости?

Daro, без мемхака у тебя нет способа отследить была ли успешной атака, да и через урон проще по коду.
32

» WarCraft 3 / Как отследить удар из невидимости?

По детекту урона, без мемхака - просто по урону от юнита, при этом создавать триггер детекта при замахе из инвиза, но такое себе.
Так же с помощью мемхака, там изи, т.к у виндвалка есть свой флаг, на который можно проверить отслеживая урон.
32

» WarCraft 3 / MemoryHackAPI

GetLocalPlayer, карта с ним уже была, выкладывали - не кому не нужно было.
Потом уже была тема - про скрипт на любом языке, тоже никому не упало.
Пока жасс, быть может - нативки, но это неточно.
32

» WarCraft 3 / неуязвимость здания

Посох спасения делаешь из сна повелителя ужасов, лечение - тупо абилка на реген.
32

» WarCraft 3 / Переменная - способность

izelorr, ну вам лучше тогда базу данных скиллов и их приказов сделать, это очень просто даже на гуи.
32

» WarCraft 3 / Сканирование карт на чит-паки

Берем и проверяем, руками, все просто. Программы 1-кнопка, легко обходятся.
32

» WarCraft 3 / Вопрос о создании функции в мемхаке.

Ну сперва ты конвертируешь хендл в адресс, после ты задаёшь от адреса отступ, чтобы попасть в нужную ячейку структуры объекта, как до неё добраться нужно смотреть в чит енджине или дезасамблировать игру и вникать в логику работы интересующих тебя вещей.
32

» WarCraft 3 / Pitch, roll

Завезли только на мемхаке крены и повороты, причём не только юнитам. Вроде больше никто не сделал.
32

» WarCraft 3 / Вопрос о создании функции в мемхаке.

Undert4ker, смотря что тебе нужно, самое насущьное уже реализовали. Вроде детекта урона.
32

» WarCraft 3 / Вопрос о создании функции в мемхаке.

Кое какие хуки выложены, щяс собираем все по мемхаку в одну карту +инструкцию.
Если DracoL1ch, поможет, мб будет больше функций.
32

» WarCraft 3 / Как добавить нового героя в Dota 6.83c

Bergi_Bear, если интересно очень поведаю всю историю в лс, а так спамить хватит, закройте тему.