Ну радует что хоть не фулл гуи с тучей утечек, ланд унылый, ограничение области боя можно сделать и по оригинальнее, к примеру подьемом уровня воды или движением какого-либо обьекта, который убивает к примеру молнии, стоило бы добавить оригинальности в окружение.
Ну в первую очередь это хост бот + особая система статистики в карте (mmd-3 или как то так называется, на хайве выложено). Ну и назвать общением это сложно, так сказать бот может читать пакеты с геймкеша и понимать что произошло, но сам что то отправить - не может.
Есть конечно всякие лаунчеры с платформами - где пишите сами всю сетевую сататистику и прочее, но чаще всего там все так же - хостбот.
Lotus101, ты хождение как не крути не сделаешь, варкравт этажи не поддерживает, кстати я как то видел этот аниме спелл, если юзать невидимые платформы, ты сможешь ходить по ним туда\сюда, как по обычным мостам или подьемам.
Это типа из земли вырываются куски и летят в небо, склеиваясь в шар?
Ну максимум что можно - это поднимать невидимые платформы под глыбами, чтоюы юниты на них могли сидеть, но запретить им ходить ты не сможешь, плоскость по которой можно ходить в игре одна. Можно заморочится и сделать кастомную систему передвижения - но это слишком сложно и ресурсоемко.
Задумка прикольная, но реализовать будет очень непросто, базово дивжок игры это не поддерживает в описаниях скиллов и предметов.
Завезли создание кастомных фреймов сравнительно не давно в старших пачтах, но это не значит что это просто. На 1.26 только dll ки китайцев с мемхаком.
Ну явнона jass, на гуи такое слишком муторно, просто изменение высоты и движение в пространстве по параболе, в поиске есть примеры параболы.
Ну огонь к черепкам, не понятно не то эффект молнии не то он заставляет одного даммика атаковать другого.
Карту в студию, ниче не понятно, крипы имеет радиус агра - т.е если ты ударил крипа, то соседние крипы в этом радиусе побегут тебя бить, обычно 600 ед.
prog, как, у тебя нет надежного способа узнать, завершил ли успешно юнит атаку или нет, у тебя есть событие - Юнит атакован, и событие Юнит получает урон, виндвалк - топ орб, перебивает все остальные. Ты можешь отменить атаку, или находясь под эффектом замедления, пока ты удараешь юнит может отбежать далеко.
Ну а так, на замахе создаем триггер и ждем, урона по цели атаки, пока время выйдет (ну пусть 2 сек, максимум сколько потребуется для удара) и любого приказа, чтобы выключить триггер. Это гораздо меньше кода и проще для понимания, чем все ваши варианты - типа переделай все на кастом. Да реализация тоже не идеальная, и могут быть проблемы и баги, но их минимум.
Полностью полноценная система - лиш 1.31+ или мемхак, где завезли все необходимые события и проверки. Из приколов - можно отличить от какого типа спеллов прилетел снаряд в юнита.
Proshel_Doty, ага удачи, это легко в карте где почти ничего нет, потом делать все способности целиком кастомными - геморой, гораздо проще и разумнее использовать по максимуму дефолт, ибо сделать кастом промахи или виндвал - не просто, это не телепорт или блинк где 3 строчки кода.
» WarCraft 3 / Фиксированные настройки игроков ломают триггеры
» WarCraft 3 / Нужна помощь в обучении
» WarCraft 3 / Ninjutsu Arena [upd 1.0]
» WarCraft 3 / Экспорт/импорт информации между картой и сервером
Есть конечно всякие лаунчеры с платформами - где пишите сами всю сетевую сататистику и прочее, но чаще всего там все так же - хостбот.
» WarCraft 3 / Зачеркнутый текст в MB
» WarCraft 3 / Проверка золота игрока.
» WarCraft 3 / Ошибка краша игры.
» WarCraft 3 / Ошибка краша игры.
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Это типа из земли вырываются куски и летят в небо, склеиваясь в шар?
Ну максимум что можно - это поднимать невидимые платформы под глыбами, чтоюы юниты на них могли сидеть, но запретить им ходить ты не сможешь, плоскость по которой можно ходить в игре одна. Можно заморочится и сделать кастомную систему передвижения - но это слишком сложно и ресурсоемко.
» WarCraft 3 / Ошибка краша игры.
Вручение абилок мертвым или редактирование уровня абилки у мертвых юнитов?
» WarCraft 3 / Сэйв/лоад система (1.32+)
Создавать свои файлы можно на 1.27 и ниже.
» WarCraft 3 / Герой не поднимает руну
» WarCraft 3 / Помогите с триггером
» WarCraft 3 / Описание
Завезли создание кастомных фреймов сравнительно не давно в старших пачтах, но это не значит что это просто. На 1.26 только dll ки китайцев с мемхаком.
» WarCraft 3 / Как притянуть юнита
» WarCraft 3 / Способность Focused Detonate минёра из доты
» WarCraft 3 / Анимация и её нюансы при использовании способности. Задержки.
» WarCraft 3 / World Editor FileImport FIX
» WarCraft 3 / Вопрос по спеллу. Версия 1.26а
Ну огонь к черепкам, не понятно не то эффект молнии не то он заставляет одного даммика атаковать другого.
» WarCraft 3 / Просто агр нейтральных крипов
» WarCraft 3 / Просто агр нейтральных крипов
» WarCraft 3 / lua или огрызок ?
» WarCraft 3 / MemoryHackAPI
» WarCraft 3 / Как отследить удар из невидимости?
Полностью полноценная система - лиш 1.31+ или мемхак, где завезли все необходимые события и проверки. Из приколов - можно отличить от какого типа спеллов прилетел снаряд в юнита.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Как отследить удар из невидимости?