Ну явнона jass, на гуи такое слишком муторно, просто изменение высоты и движение в пространстве по параболе, в поиске есть примеры параболы.
Ну огонь к черепкам, не понятно не то эффект молнии не то он заставляет одного даммика атаковать другого.
Карту в студию, ниче не понятно, крипы имеет радиус агра - т.е если ты ударил крипа, то соседние крипы в этом радиусе побегут тебя бить, обычно 600 ед.
prog, как, у тебя нет надежного способа узнать, завершил ли успешно юнит атаку или нет, у тебя есть событие - Юнит атакован, и событие Юнит получает урон, виндвалк - топ орб, перебивает все остальные. Ты можешь отменить атаку, или находясь под эффектом замедления, пока ты удараешь юнит может отбежать далеко.
Ну а так, на замахе создаем триггер и ждем, урона по цели атаки, пока время выйдет (ну пусть 2 сек, максимум сколько потребуется для удара) и любого приказа, чтобы выключить триггер. Это гораздо меньше кода и проще для понимания, чем все ваши варианты - типа переделай все на кастом. Да реализация тоже не идеальная, и могут быть проблемы и баги, но их минимум.
Полностью полноценная система - лиш 1.31+ или мемхак, где завезли все необходимые события и проверки. Из приколов - можно отличить от какого типа спеллов прилетел снаряд в юнита.
Proshel_Doty, ага удачи, это легко в карте где почти ничего нет, потом делать все способности целиком кастомными - геморой, гораздо проще и разумнее использовать по максимуму дефолт, ибо сделать кастом промахи или виндвал - не просто, это не телепорт или блинк где 3 строчки кода.
По детекту урона, без мемхака - просто по урону от юнита, при этом создавать триггер детекта при замахе из инвиза, но такое себе.
Так же с помощью мемхака, там изи, т.к у виндвалка есть свой флаг, на который можно проверить отслеживая урон.
GetLocalPlayer, карта с ним уже была, выкладывали - не кому не нужно было.
Потом уже была тема - про скрипт на любом языке, тоже никому не упало.
Пока жасс, быть может - нативки, но это неточно.
Ну сперва ты конвертируешь хендл в адресс, после ты задаёшь от адреса отступ, чтобы попасть в нужную ячейку структуры объекта, как до неё добраться нужно смотреть в чит енджине или дезасамблировать игру и вникать в логику работы интересующих тебя вещей.
» WarCraft 3 / Анимация и её нюансы при использовании способности. Задержки.
» WarCraft 3 / World Editor FileImport FIX
» WarCraft 3 / Вопрос по спеллу. Версия 1.26а
Ну огонь к черепкам, не понятно не то эффект молнии не то он заставляет одного даммика атаковать другого.
» WarCraft 3 / Просто агр нейтральных крипов
» WarCraft 3 / Просто агр нейтральных крипов
» WarCraft 3 / lua или огрызок ?
» WarCraft 3 / MemoryHackAPI
» WarCraft 3 / Как отследить удар из невидимости?
Полностью полноценная система - лиш 1.31+ или мемхак, где завезли все необходимые события и проверки. Из приколов - можно отличить от какого типа спеллов прилетел снаряд в юнита.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Как отследить удар из невидимости?
» WarCraft 3 / Как отследить удар из невидимости?
» WarCraft 3 / Как отследить удар из невидимости?
» WarCraft 3 / Как отследить удар из невидимости?
Так же с помощью мемхака, там изи, т.к у виндвалка есть свой флаг, на который можно проверить отслеживая урон.
» WarCraft 3 / MemoryHackAPI
Потом уже была тема - про скрипт на любом языке, тоже никому не упало.
Пока жасс, быть может - нативки, но это неточно.
» WarCraft 3 / неуязвимость здания
» WarCraft 3 / неуязвимость здания
» WarCraft 3 / Переменная - способность
» WarCraft 3 / Переменная - способность
» WarCraft 3 / Сканирование карт на чит-паки
» WarCraft 3 / Утекает ли спецэффект на юните?
» WarCraft 3 / Скажите как убрать утечки?
» WarCraft 3 / Вопрос о создании функции в мемхаке.
» WarCraft 3 / Pitch, roll
» WarCraft 3 / Вопрос о создании функции в мемхаке.
» WarCraft 3 / Вопрос о создании функции в мемхаке.
Если DracoL1ch, поможет, мб будет больше функций.
» WarCraft 3 / Как добавить нового героя в Dota 6.83c