32

» WarCraft 3 / Сэйв/лоад система (1.32+)

Ага, облом! Прелоад близзарды убили в старших патчах, остался только геймкешь - это онли синглплеер.
Создавать свои файлы можно на 1.27 и ниже.
32

» WarCraft 3 / Герой не поднимает руну

Похоже не правильно настроен морф, какой тип перемещения у героя и альтернативы.
32

» WarCraft 3 / Помогите с триггером

Принятый ответ
Каст тайм у посоза иллюзий не нулевой как не крути, лучше уж вручать юнитам руны, это быстрее чем использование дамика.
32

» WarCraft 3 / Описание

Задумка прикольная, но реализовать будет очень непросто, базово дивжок игры это не поддерживает в описаниях скиллов и предметов.
Завезли создание кастомных фреймов сравнительно не давно в старших пачтах, но это не значит что это просто. На 1.26 только dll ки китайцев с мемхаком.
32

» WarCraft 3 / Как притянуть юнита

Ну как, элементарно двигая этого юнита по координатам. Нужен таймер или триггер с малым периодом.
32

» WarCraft 3 / Способность Focused Detonate минёра из доты

Bergi_Bear, мины при сметри взрываются если чо, тоже, так что не важно, но код утечный, лучше бы указал на утечку локейшена с группой
32

» WarCraft 3 / World Editor FileImport FIX

Лучше уж нормальный менеджер иимпорта, где можно найти, удалить, скопировать. Проверить.

Но это тоже неплохо.
32

» WarCraft 3 / Вопрос по спеллу. Версия 1.26а

Принятый ответ
Ну явнона jass, на гуи такое слишком муторно, просто изменение высоты и движение в пространстве по параболе, в поиске есть примеры параболы.
Ну огонь к черепкам, не понятно не то эффект молнии не то он заставляет одного даммика атаковать другого.
32

» WarCraft 3 / Просто агр нейтральных крипов

Карту в студию, ниче не понятно, крипы имеет радиус агра - т.е если ты ударил крипа, то соседние крипы в этом радиусе побегут тебя бить, обычно 600 ед.
32

» WarCraft 3 / MemoryHackAPI

Скоро будет еще механизм для оценки производительности и ресурсоемкости функций.
32

» WarCraft 3 / Как отследить удар из невидимости?

prog, как, у тебя нет надежного способа узнать, завершил ли успешно юнит атаку или нет, у тебя есть событие - Юнит атакован, и событие Юнит получает урон, виндвалк - топ орб, перебивает все остальные. Ты можешь отменить атаку, или находясь под эффектом замедления, пока ты удараешь юнит может отбежать далеко.

Ну а так, на замахе создаем триггер и ждем, урона по цели атаки, пока время выйдет (ну пусть 2 сек, максимум сколько потребуется для удара) и любого приказа, чтобы выключить триггер. Это гораздо меньше кода и проще для понимания, чем все ваши варианты - типа переделай все на кастом. Да реализация тоже не идеальная, и могут быть проблемы и баги, но их минимум.
Полностью полноценная система - лиш 1.31+ или мемхак, где завезли все необходимые события и проверки. Из приколов - можно отличить от какого типа спеллов прилетел снаряд в юнита.
32

» WarCraft 3 / Как отследить удар из невидимости?

Proshel_Doty, ага удачи, это легко в карте где почти ничего нет, потом делать все способности целиком кастомными - геморой, гораздо проще и разумнее использовать по максимуму дефолт, ибо сделать кастом промахи или виндвал - не просто, это не телепорт или блинк где 3 строчки кода.
32

» WarCraft 3 / Как отследить удар из невидимости?

Daro, без мемхака у тебя нет способа отследить была ли успешной атака, да и через урон проще по коду.
32

» WarCraft 3 / Как отследить удар из невидимости?

Принятый ответ
По детекту урона, без мемхака - просто по урону от юнита, при этом создавать триггер детекта при замахе из инвиза, но такое себе.
Так же с помощью мемхака, там изи, т.к у виндвалка есть свой флаг, на который можно проверить отслеживая урон.
32

» WarCraft 3 / MemoryHackAPI

GetLocalPlayer, карта с ним уже была, выкладывали - не кому не нужно было.
Потом уже была тема - про скрипт на любом языке, тоже никому не упало.
Пока жасс, быть может - нативки, но это неточно.
32

» WarCraft 3 / неуязвимость здания

Посох спасения делаешь из сна повелителя ужасов, лечение - тупо абилка на реген.
32

» WarCraft 3 / Переменная - способность

izelorr, ну вам лучше тогда базу данных скиллов и их приказов сделать, это очень просто даже на гуи.
32

» WarCraft 3 / Сканирование карт на чит-паки

Берем и проверяем, руками, все просто. Программы 1-кнопка, легко обходятся.