Чето ваще не понятно причем тут удаление пассивок и таймеры?
Да и вовсе существует событие смети.
Ну и писанина вроде local unitstate life ...
Ну не ужели ты не понимаешь что нахрен ненужно, пишется сразу GetWidgetLife( unit, ) < 0.405 и корочее и нет никаких нахрен ненужных переменных, тоже самое с code, нет никакой надобности заносить в переменные, ибо указатель на функцию ты и так передаешь через function name.
Steal nerves, Ну если кто то сделал конверт руками - флаг в руки, пока публичной инфы про это нет, только разобрали новый формат, если кто то шарит как конвертнуть в блокноте, флаг им в руки, вам то это как поможет? Ждите софта.
с помощью кода включить нужную анимацию у юнита, разумеется анимация должна быть у модели, у старых варовских моделей анимация разговора была лишь на портрете, это отдельная модель, кроме всяких крипов с мордами в 3 полигона.
Достать то можно - что толку, они имеют иной формат, с ними ниче сделать низя, публичного софта для редактирования и изучения нет, поэтому рефорджевские модели никому и ненужны - ты с ними ниче и не сделаешь.
На таких картах, земя как бы выдавлена из воды, с помощью инструмента которым ты холмы делаешь на ровной поверхности.
На карте которая полностью состоит из воды поднимаешь холмы...
.
У пугны одинаковый бонус урона от заклинаний 1.66х по юнитам в астрале, что минус стандартные 25% резиста героев, выходит как раз те самые 40%, про которые написано у пугны. При касте на союзника или себя, пугне выдают другой левел абилки, у абилки к примеру 5 левелов а выучиваешь ты канал, при касте в себя всегда замедло слабое, на врагов сильное. Стандартные изгания в астрал переделать нельзя никак, нужно делать кастомный аналог с помощью кода чтобы союзникам урон от магии уменьашался а врагам увеличивался.
Ну там как раз разницы немного, если и не запустится - адаптировать дело нескольких часов, если речь про ретурнбаг и особенности работы старых оптимизаторов. А та что там сделали, убрали ретурнбаг абы как, да сделали хештаблицу, всё. Остальное все пахало и пашет стабильно и исправно.
тут вовсе одни ошибки, эмм как на счет не копипастить бездумно, а потихоньку пробовать делать самому, если у вас хватило "таланта" использовать жасс, то осталось совсем немного, выучить базовые приемы написания кастомных способностей для варкравта и все у вас получится без копипастов и попрошайничества.
TAHK90, Есть такое свойсто декорации - карта путей, её можно взять другую, а можно нарисовать свою по сетке и импортировать в карту, таким образом можно хоть всю карту сделать непроходимой.
konvan5, есть даже целые системы бонусов здоровья и маны основанные на баге предметых абилок на здоровье и ману.
Суть - вручаем юниту абилку на хп с 2 уровнями, на первом уровне бонус хп 0, на второй, отрицательное кол-во хп, которое мы хотим получить, у примеру -500, вручаем юниту абилку, устанавливаем второй уровень, и удаляем. У юнита каким то боком будет +500 здоровья, навсегда, удалить бонус можно тем же способом, абилка на 2 уровня, но на втором уровне уже не -500, а +500 хп.
Абилки на здоровье и ману не могут быть многоуровневыми
Не сделать то их такими можно, но бонус хп будет всегда первого уровня, а вот при удалении эти абилки снимут уровень здоровья или маны, указанный в текущем уровне. Этот баг используют весьма часто для смены здоровья юнитам.
Ну вопервых у юнита должно быты все способности магазина, но тогда придется убирать ему возможность ходить (т.к абилкив выбрать героя, выбрать война) дадут доступ к карте команд магазина, либо делать через общие магазины.
Добавить в продажу магазина предмет можно лишь в случае наличия особой способности: 'Asid' (Продажа предметов), и что важно, удалить предмет можно если он был добавлен триггерно, а не в редакторе обьектов.
Вода это тайслет, тоже самое что и земля, но анимироааная, грубо говоря гифка на землю прелепленная, хз получится ли заменить текстуры, так что наверное кастомная вода из модели будет лучшим решением.
Вахахаха... Я под столом...
Долго искать собрался? Учитывая что нет ни карты ни плана работ, я лишь дал понять что карта уровня доты без багов, как сделал драколич - стоить будет дорого, неподьемно дорого для одного человека. И никто банально вам помогать не будет, ибо даже непонятно в чем суть проблемы?
Вам уже писали не раз, карта в студию, и список проблем, и сколько готовы заплатить, после вам может быть ответят, а так кто возьмётся дело что либо, не зная об этом ничего?
zakiri, Так вам дота нужна или вы чето свое пилите в виде доты? Я так и не понял, идеальная дота будет дорогой, ну какие то фиксы самых злых и легких по исправлению багов будет стоить куда доступнее. Но по хорошему- берем и делаем сами, мы поможем советом.
» WarCraft 3 / написал свою функцию, будет работать или нет?
Да и вовсе существует событие смети.
Ну и писанина вроде local unitstate life ...
Ну не ужели ты не понимаешь что нахрен ненужно, пишется сразу GetWidgetLife( unit, ) < 0.405 и корочее и нет никаких нахрен ненужных переменных, тоже самое с code, нет никакой надобности заносить в переменные, ибо указатель на функцию ты и так передаешь через function name.
» WarCraft 3 / Анимация лица и модели рефорджа
» WarCraft 3 / Подскажите карты для 1 человека.
» WarCraft 3 / Я хочу чтоб при использовании способности на него вешался дебаф
» WarCraft 3 / Анимация лица и модели рефорджа
» WarCraft 3 / Как сделать так, чтобы вода переходила на сушу
На карте которая полностью состоит из воды поднимаешь холмы...
.
» WarCraft 3 / Я хочу чтоб при использовании способности на него вешался дебаф
» WarCraft 3 / Пойдет ли карта с 1.24 или 1.25 на 1.26
» WarCraft 3 / Выдает Missing return мб я слепой и не вижу но вроде все правиль
» WarCraft 3 / здраствуйте ставлю скиллу духовное пламя или фейзы
» WarCraft 3 / здраствуйте ставлю скиллу духовное пламя или фейзы
» WarCraft 3 / здраствуйте ставлю скиллу духовное пламя или фейзы
На рефордже могут не работать некоторые поля абилок, ждите пока поправят близзарды.
» WarCraft 3 / Terrain Pathability и прочее
» WarCraft 3 / Как изменить уровень способности в предмете
Суть - вручаем юниту абилку на хп с 2 уровнями, на первом уровне бонус хп 0, на второй, отрицательное кол-во хп, которое мы хотим получить, у примеру -500, вручаем юниту абилку, устанавливаем второй уровень, и удаляем. У юнита каким то боком будет +500 здоровья, навсегда, удалить бонус можно тем же способом, абилка на 2 уровня, но на втором уровне уже не -500, а +500 хп.
» WarCraft 3 / Как изменить уровень способности в предмете
Не сделать то их такими можно, но бонус хп будет всегда первого уровня, а вот при удалении эти абилки снимут уровень здоровья или маны, указанный в текущем уровне. Этот баг используют весьма часто для смены здоровья юнитам.
» WarCraft 3 / Отлов автокаста стрел
» WarCraft 3 / Вопросы по мемхаку
» WarCraft 3 / Вопросы по мемхаку
» WarCraft 3 / Проверка завершенной постройки
» WarCraft 3 / Смена ассортимента товаров в лавках/продовцах
Добавить в продажу магазина предмет можно лишь в случае наличия особой способности: 'Asid' (Продажа предметов), и что важно, удалить предмет можно если он был добавлен триггерно, а не в редакторе обьектов.
» WarCraft 3 / Редактирование стандартных волн, на стандартной воде
» WarCraft 3 / Фикс багов в карте warcraft 3
Долго искать собрался? Учитывая что нет ни карты ни плана работ, я лишь дал понять что карта уровня доты без багов, как сделал драколич - стоить будет дорого, неподьемно дорого для одного человека. И никто банально вам помогать не будет, ибо даже непонятно в чем суть проблемы?
Вам уже писали не раз, карта в студию, и список проблем, и сколько готовы заплатить, после вам может быть ответят, а так кто возьмётся дело что либо, не зная об этом ничего?
» WarCraft 3 / Фикс багов в карте warcraft 3
» WarCraft 3 / Фикс багов в карте warcraft 3
» WarCraft 3 / Фикс багов в карте warcraft 3