Ну вопервых у юнита должно быты все способности магазина, но тогда придется убирать ему возможность ходить (т.к абилкив выбрать героя, выбрать война) дадут доступ к карте команд магазина, либо делать через общие магазины.
Добавить в продажу магазина предмет можно лишь в случае наличия особой способности: 'Asid' (Продажа предметов), и что важно, удалить предмет можно если он был добавлен триггерно, а не в редакторе обьектов.
Вода это тайслет, тоже самое что и земля, но анимироааная, грубо говоря гифка на землю прелепленная, хз получится ли заменить текстуры, так что наверное кастомная вода из модели будет лучшим решением.
Вахахаха... Я под столом...
Долго искать собрался? Учитывая что нет ни карты ни плана работ, я лишь дал понять что карта уровня доты без багов, как сделал драколич - стоить будет дорого, неподьемно дорого для одного человека. И никто банально вам помогать не будет, ибо даже непонятно в чем суть проблемы?
Вам уже писали не раз, карта в студию, и список проблем, и сколько готовы заплатить, после вам может быть ответят, а так кто возьмётся дело что либо, не зная об этом ничего?
zakiri, Так вам дота нужна или вы чето свое пилите в виде доты? Я так и не понял, идеальная дота будет дорогой, ну какие то фиксы самых злых и легких по исправлению багов будет стоить куда доступнее. Но по хорошему- берем и делаем сами, мы поможем советом.
zakiri, ну ты знаешь, это как посмотреть, то некоторые не понимаю насколько это трудозатратно, когда речь заходит про доту фрога.
У снг комьюнити спасу нет попурярна дотка фрога 6.83, но даже у них начались вопросы - а почему так много багов, и почему бы не улучшить карту...
Легко сказать, порядка 90к строк кода, 1500 нестандартных юнитов, и 3500 нестандартных способностей, не говоря о нескольких сотнях багов, разной степени злобности. И если вы хотите уж совсем идеально, это будет долго и дорого, + вам потребуется профессиональная команда тестеров.
По хорошему, карту бы с нуля переписать, убрав весь мусор и изначально предусмотреть все для старших версий.
Bergi_Bear, что значит нет аналогов на мемхаке? Сторонняя длл, караулов давненько быстый синх завез. Код будет конвертироваться иначе, т.к тут идет именно копирование логики работы скрипта а не копирование всяких фитчей языка. Тут луа лишь список инструкций, которые будут воспроизведены на с, компилированы и выполнятся движкой на прямую, эта штука что выложил айсфог не ограничена вирутальной машиной и имеет доступ к всем функциям game.dll, а так же подгружает свои.
Чето вас потянуло на всякие интерпритаторы, iseFog уже сделал набор - сделай карту на Dll, теперь тут сделай 1.26 на луа.
Не то делайте, сделали бы конвертор луа >в 1.26, чтобы народ мог перенести с 1.31 карту без потери функционала.
Ну и писать на с++ дллку, это пока видится перспективным лишь с целью защиты карты.
Триггерная способность, при активации создается триггер который ждет пока время выйдет, цель умрет или цель получит урон выше нуля и меньше чем максимум хп цели. Если время вышло или юнит умер, триггер утилизируется и убираются все визуальные эффекты, псевдобафф в статусе.
Если триггер сработал на урон, юниту вручается абилка на 100500 хп на 1 фрейм, к текущему хп добавляют кол-во полученного урона, после 1 фрейма (таймер на 0 сек.), абилку на хп удаляют, попутно устанавливая хп на то, которое было до урона. (если требуется полный блок урона, иначе хп с учетом блока части урона).
Достаточно простая триггерная способность, пишется разумеется на jass.
На отдельную ячейку хт, записывается реальное кол-во хп до урона, для способностей которые проверяют кол-во хп при уроне по цели (ульт апрата, пассивка гуля и др.).
Crazyhelix, мда, чувак почитай статьи, ты не понимаешь что делаешь..
war3map.j Это и есть скрипт карты, в таком виде какой он нужен игре.
В редакторе ты видишь не скрипт из war3map.j а триггеры из war3map.wtg и еще кучи файлов.
При каждом сохранении карты в редакторе, редактор генерирует новый war3map,j из файлов редактора, а у тебя там пусто.
Нужно перенести весь скрипт по частям из wa3map.j в редактор, разбить на части и переименовать, ибо оригинальный скрипт обработан протектором, имен не осталось, все комментарии удалены и ниче не понятно. Необходимо отрезать функции main и config ибо они генерируются редактором при сохранении, а ты копируешь скрипт из war3map.j, где они есть и прочие функции которые генерирует редактор. Так же делают и депротекторы, они тупо копируют скрипт, а имена для избежания конфликта придется менять тебе руками.
Были нормально открытые лтд, посмотри как там сделано на пили свою карту с нуля, с номальным кодом и подходом к спауну мобов, чтобы не лагало.
Crazyhelix, Опенсорсы были разные, ибо у лтд была куча авторов и в конце пути некоторые выкладивали сурсы, кто то передавал сурсы последователям. Провалов в области лтд - 100500, реально играют версии 3. В свое время доту ломануть просили в каждой второй теме, где они сейчас? Ну и как насчет сделать свою интересную карту а не эксплуатировать устаревшую лтд?
Я даже депротектил когда-то карты для просящих, но новых интересных проектов увы это не дало, все кончалось тупиком.
Crazyhelix, Еще раз, не стоит пытатся делать баланс 'под себя", потом в сети полно древних версий, открытых легион тд.
Эта карта защищина, софтом вроде ранних тулов векса, оптимизированы апгрейды (переведены в формат слк), и удален файл Wa3units.doo, сведения о стоящих на карте юнитах, поэтому карту уже не сохранить, код оптимизирован, удалены имена, но war3.wtg на месте, вероятно там не кооректные сведеья о текстовых триггерах. Карту можно легко восстановить, скопировать war3map.j, открыть карту в редакторе, удалить все триггеры и прочее, отредактировать войска, после сохранить карту, открыть в мпк редакторе и вставить сохраненный war3map.j
Почему я не советую этим заниматся? Потому что еще ни 1 нуб это не осилил, и что то хорошего не сделал, те кто хотели, они учились на своих картах, на статьях а потом шли и делали, не задавая подобных вопросов. Тот кто не понимает устройство карты - и менять то в ней ниче тольком не сможет. Баланс вещь тонкая, и делается на основе наблюдений за множетсвом игр, и репортов от игроков, ваше хочу - не есть лучшее решение
Crazyhelix, не стоит ниче вам править, если карта открывается в редакторе - и есть весь код, то никакой защиты там нет, просто руки не из того места.
Если карта защищена - черт с ней, ничего не мешает править объектные данные ручками, не ломая карту, как сделали модификации дотки фрога.
Так что карту в студию, и еще раз хорошо подумайте о том стот ли лезть с балансом в чужую карту.
» WarCraft 3 / Отлов автокаста стрел
» WarCraft 3 / Вопросы по мемхаку
» WarCraft 3 / Вопросы по мемхаку
» WarCraft 3 / Проверка завершенной постройки
» WarCraft 3 / Смена ассортимента товаров в лавках/продовцах
Добавить в продажу магазина предмет можно лишь в случае наличия особой способности: 'Asid' (Продажа предметов), и что важно, удалить предмет можно если он был добавлен триггерно, а не в редакторе обьектов.
» WarCraft 3 / Редактирование стандартных волн, на стандартной воде
» WarCraft 3 / Фикс багов в карте warcraft 3
Долго искать собрался? Учитывая что нет ни карты ни плана работ, я лишь дал понять что карта уровня доты без багов, как сделал драколич - стоить будет дорого, неподьемно дорого для одного человека. И никто банально вам помогать не будет, ибо даже непонятно в чем суть проблемы?
Вам уже писали не раз, карта в студию, и список проблем, и сколько готовы заплатить, после вам может быть ответят, а так кто возьмётся дело что либо, не зная об этом ничего?
» WarCraft 3 / Фикс багов в карте warcraft 3
» WarCraft 3 / Фикс багов в карте warcraft 3
» WarCraft 3 / Фикс багов в карте warcraft 3
» WarCraft 3 / Фикс багов в карте warcraft 3
У снг комьюнити спасу нет попурярна дотка фрога 6.83, но даже у них начались вопросы - а почему так много багов, и почему бы не улучшить карту...
Легко сказать, порядка 90к строк кода, 1500 нестандартных юнитов, и 3500 нестандартных способностей, не говоря о нескольких сотнях багов, разной степени злобности. И если вы хотите уж совсем идеально, это будет долго и дорого, + вам потребуется профессиональная команда тестеров.
По хорошему, карту бы с нуля переписать, убрав весь мусор и изначально предусмотреть все для старших версий.
» MM Engine / MM Engine
» MM Engine / MM Engine
Не то делайте, сделали бы конвертор луа >в 1.26, чтобы народ мог перенести с 1.31 карту без потери функционала.
Ну и писать на с++ дллку, это пока видится перспективным лишь с целью защиты карты.
» WarCraft 3 / Фикс багов в карте warcraft 3
Поностью дота без багов - готовьте тысяч 60.
» WarCraft 3 / Фикс багов в карте warcraft 3
» WarCraft 3 / Фикс багов в карте warcraft 3
» WarCraft 3 / Как изменить физический размер юнита?
» WarCraft 3 / Фикс багов в карте warcraft 3
» WarCraft 3 / Артефакт, отклоняющий урон
Если триггер сработал на урон, юниту вручается абилка на 100500 хп на 1 фрейм, к текущему хп добавляют кол-во полученного урона, после 1 фрейма (таймер на 0 сек.), абилку на хп удаляют, попутно устанавливая хп на то, которое было до урона. (если требуется полный блок урона, иначе хп с учетом блока части урона).
Достаточно простая триггерная способность, пишется разумеется на jass.
На отдельную ячейку хт, записывается реальное кол-во хп до урона, для способностей которые проверяют кол-во хп при уроне по цели (ульт апрата, пассивка гуля и др.).
» WarCraft 3 / X-deprotect
Были нормально открытые лтд, посмотри как там сделано на пили свою карту с нуля, с номальным кодом и подходом к спауну мобов, чтобы не лагало.
» WarCraft 3 / X-deprotect
» WarCraft 3 / Какие могут быть проблемы с работоспособностью карты на Рефодж?
» WarCraft 3 / X-deprotect
Эта карта защищина, софтом вроде ранних тулов векса, оптимизированы апгрейды (переведены в формат слк), и удален файл Wa3units.doo, сведения о стоящих на карте юнитах, поэтому карту уже не сохранить, код оптимизирован, удалены имена, но war3.wtg на месте, вероятно там не кооректные сведеья о текстовых триггерах. Карту можно легко восстановить, скопировать war3map.j, открыть карту в редакторе, удалить все триггеры и прочее, отредактировать войска, после сохранить карту, открыть в мпк редакторе и вставить сохраненный war3map.j
Почему я не советую этим заниматся? Потому что еще ни 1 нуб это не осилил, и что то хорошего не сделал, те кто хотели, они учились на своих картах, на статьях а потом шли и делали, не задавая подобных вопросов. Тот кто не понимает устройство карты - и менять то в ней ниче тольком не сможет.
Баланс вещь тонкая, и делается на основе наблюдений за множетсвом игр, и репортов от игроков, ваше хочу - не есть лучшее решение
» WarCraft 3 / X-deprotect
Если карта защищена - черт с ней, ничего не мешает править объектные данные ручками, не ломая карту, как сделали модификации дотки фрога.
Так что карту в студию, и еще раз хорошо подумайте о том стот ли лезть с балансом в чужую карту.
» WarCraft 3 / Сценарий на любом языке