32

» WarCraft 3 / Создание/помощь в Триггере

Карту в студию, возможно дело в ИИ, создавайте за игрока не компьютера. В кампании все делается проще, в области создается жук и ему приказывают проиграть анимацию - выкапывания, жук запаужен и неуязвим чтобы не двигался и ему никто не мешал, после жука делают уязвимым и анпаузят, ну и приказывают бежать.
32

» WarCraft 3 / Как добавить нового героя в Dota 6.83c

Undert4ker, да забей, чувак пытался всех обмануть...
Сделать своего героя можно, но ненужно, и да - в карту вы людей не заманите, все сразу поймут что это модифицированная версия.
32

» WarCraft 3 / Тормозит код (или комп?)

Какая то странная реализация, ауру сделать можно гораздо проще,
globals
    timer AuraTimer = null
    boolexpr AuraFilter
    constant player bj_AllyPlayer = Player( 9 )
endglobals

function Boolexpr_Resistance_Aura_Conditions takes nothing returns boolean
    set bj_lastFilterUnit = GetFilterUnit( )
    return GetUnitState( bj_lastFilterUnit, UNIT_STATE_LIFE ) > 0.405 and IsUnitAlly( bj_lastFilterUnit, bj_AllyPlayer ) and not ( GetOwningPlayer( bj_lastFilterUnit ) == bj_PLAYER_NEUTRAL_AGGRESSIVE or IsUnitType( bj_lastFilterUnit, UNIT_TYPE_STRUCTURE ) )
endfunction

function AddOrDeleteResistance takes nothing returns nothing
    set bj_lastReplacedUnit = GetEnumUnit( )
    set bj_forLoopBIndex = GetUnitAbilityLevel( bj_lastReplacedUnit, 'B00F' ) // бафф защитной ауры
    set bj_forLoopBIndexEnd = GetUnitAbilityLevel( bj_lastReplacedUnit, 'A03U' ) // спеллбук
   
   
    if bj_forLoopBIndex == 1 and bj_forLoopBIndexEnd == 0 then
        call UnitAddAbility( bj_lastReplacedUnit, 'A03U' )
        call UnitMakeAbilityPermanent( bj_lastReplacedUnit, true, 'A03U' )
        call UnitMakeAbilityPermanent( bj_lastReplacedUnit, true, 'A03T' )
        call SetUnitAbilityLevel( bj_lastReplacedUnit, 'A03T', bj_forLoopAIndex )
    endif

    if bj_forLoopBIndex == 0 and bj_forLoopBIndexEnd == 1 then
        call SetUnitAbilityLevel( bj_lastReplacedUnit, 'A03T', 1 )
    endif
    
    if bj_forLoopBIndex == 1 and bj_forLoopBIndexEnd == 1 then
        call SetUnitAbilityLevel( bj_lastReplacedUnit, 'A03T', bj_forLoopAIndex )
    endif
    
    set bj_lastReplacedUnit = null
    set bj_forLoopBIndex = 0
    set bj_forLoopBIndexEnd = 0
endfunction

function Timer_Resistance_Aura_Actions takes nothing returns nothing
    set bj_forLoopAIndex = GetDataBX( GetExpiredTimer( ) )
    call GroupClear( gg_grp_TempGroup )
    call GroupEnumUnitsInRect( gg_grp_TempGroup, bj_mapInitialPlayableArea, AuraFilter )
    call ForGroup( gg_grp_TempGroup, function AddOrDeleteResistance )
endfunction

function Trig_Resistance_Aura_Actions takes nothing returns nothing
    local unit Runner = GetTriggerUnit( )
    local integer Level = GetUnitAbilityLevel( Runner, 'A03S' )
    
    if Level == 1 then
        if AuraTimer != null then
            call RemoveDataBX( AuraTimer )
            call DestroyTimer( AuraTimer )
        endif
        set AuraTimer = CreateTimer( )
        set AuraFilter = Condition( function Boolexpr_Resistance_Aura_Conditions )
        call SetDataBX( AuraTimer, Level + 1 )
        call TimerStart( AuraTimer, 1.01, true, function Timer_Resistance_Aura_Actions )
        call UnitAddAbility( Runner, 'A03U' )
        call SetUnitAbilityLevel( Runner, 'A03T', Level+1 )
    else
        call SetDataBX( AuraTimer, Level + 1 )
    endif
    set Runner = null
endfunction

//===========================================================================
function InitTrig_Resistance_Aura takes nothing returns nothing
endfunction
Банально на основе ауры пустышки.
32

» WarCraft 3 / Изгнание в астрал

izelorr, возьми и проверь, тест мап с событием урона сделать несложно.
32

» WarCraft 3 / Изгнание в астрал

в 1.66 раза увеличивает магический урон, у героев 25% маг резиста.

Потом сопротивление героя будет самым первым, вторым астрал ну или прочие модификаторы, они считаются в порядке приобретения.
Примерно 45% бонусного маг урона будет по героям в мире духов.
Загруженные файлы
32

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Bergi_Bear, хз, рефорджа нет поэтому никак проверить не смогу что получилось.
32

» XGM Конкурсы / Конкурс героев

Bergi_Bear:
Феникс, Вопрос, обязательно надо чтобы карта сохранялась в редакторе рефорджа, или достаточно чтобы просто работала?
Будет весело если карта с 1.26 не стартанет на 1.31 даже если написана на дефолте.
32

» WarCraft 3 / Паника

Bergi_Bear, стоит проверять на смерть юнита или юзать триггер, то наотдаешь приказ мертвому и фатал.
32

» WarCraft 3 / Bonus damage field

Bergi_Bear, на мемхаке зеленый урон можно смотреть, добавлять низя, ибо там опрос абилок идет постоянно.
32

» WarCraft 3 / Способности которые ФАТАЛят Варик.

ANeg - вручение не герою фатал.
Все способности на статы, или модификацию геройских фишек, вроде там опыта - при вручению не герою - фатал.

Apos - possesion (одержимость) если цель и заклинатель умрут, после разложения последнего игра фатальнет. (у способности есть флаг который делает цель неуязвимой, если его снять и убить цель, игра фаталит по разложении цели).

Ну мб еще какие то, если уж прям задаться целью вызвать фатал.
32

» WarCraft 3 / Паника

Нет не сделать, даже близко ничего дефолтного нету. Только триггерный вариант, если хочется как в д2, это вовсе очень сложно (но возможно), но явно не для тех кто на гуи еще сидит.
32

» WarCraft 3 / Способность Техника

Ельнур, в доте пофиг, там с визуальным эффектом шипов все бегают.
Это там никого не волнует.
Кстати на 1.31+ проверьте, у техники пофиксили багу что она фаталила если оставить пустыми поля свапа способностей, (на 1. 26 ей пофиг, она пашет, спс авто заполнению), но думаю близзарды таки исправили.
32

» WarCraft 3 / АнтиХак

ScorpioT1000:
Добавьте описание, что делает система. Я ничерта не понимаю
Чекает адреса памяти и выписывает бан тому у кого они не в порядке, так же проверяет наличие некоторых процессов. которые потенциально используются читами.
32

» WarCraft 3 / Дебаф промахов.

newtone, ну а че делать то, если нет других вариантов, либо бери что дают, либо иди лесом. Ясно что рефорджед есть не у всех, он стоит денег, но изучать 1.26 вам ни стоит ни чего кроме времени, если вы сами не можите - нанимаете того кто может. Простых способов в 2 строчки на гуи в 1.26 нет, да и вовсе промахи не предназначены складыватся.
32

» WarCraft 3 / Манипуляции с предметом

Есть событие юнит выбросил предмет, юнит получил предмет, юнит продал предмет.
все просто, проверяем кому и что, ну и возвращаем на место если потребуется.
32

» WarCraft 3 / Дебаф промахов.

Есть 1 способ, на замахе кидать цели пассивку 100% уклонение и забирать. Тогда промажет, ещё есть фишка с инвизом, ну и естественно мемхак, там изобилие функций для построения кастом промахов.
32

» WarCraft 3 / Захват здания через починку

мб отслеживать приказы, какие приказы будут у работника по 100% хп здания?
Или дамиком построить здание, и отказатся строить, у всех игроков - работники альянса (иначе это не пашет) при ремонте здания союзника, если больше никтот не чинит, здание делать за того кто чинит, если бросил чинить (работник отдал любой другой приказ или умер) вернуть в нейтрала, ну и так далее.
32

» WarCraft 3 / Из-за рефорджа не работает пиратский варик и JNGP

Там в реестре проблема, нужно навер какой то эмулятор отдельной системы или еще чего.
32

» WarCraft 3 / Способность Техника

Ельнур:
в разделе способности Техника есть заклинания, так вот зайдешь в раздел заклинание ищещь Технику и убираешь оттуда эффект
Техника эдна из представителей гладких абилок что берет всегда дефолт. Если в краце.
32

» WarCraft 3 / Изменение эффекта смерти

А это то, это так и будет, там в настройках абилки эффект.
Но сделать кодом это очень просто, при ловим событие смерти и делаем Explodeunit и создаем на месте трупа паука.