Смотря чего вы хотите добиться?
Темный лучше для героев вовсе не использовать. Морфы нужны когда необходимо сохранять все баффы, бонусы и параметры юнита, включая его хендл,
Replace - это тупо создание нового юнита на месте старого, что подходит далеко не всегда.
локал плеер самое малое из зол.
На мемхаке завезли способ проверки на сколько тяжелый вызов той или иной функции, большинство нормальных нативок очень быстрые, но к примеру SteUnitPosition - очень тяжелая, вычисления как раз одни из самых быстрых, как и математические функции типа Sin, Cos.
Так что можите проводить собственные тесты.
Maniac_91, насрать, 12 игрок это нейтрал враждебый, от 0 до 11 игроки люди, нужно выбрать игрока к примеру красный в (диапазоне 0 11) и назначить как не играет.
Ну радует что хоть не фулл гуи с тучей утечек, ланд унылый, ограничение области боя можно сделать и по оригинальнее, к примеру подьемом уровня воды или движением какого-либо обьекта, который убивает к примеру молнии, стоило бы добавить оригинальности в окружение.
Ну в первую очередь это хост бот + особая система статистики в карте (mmd-3 или как то так называется, на хайве выложено). Ну и назвать общением это сложно, так сказать бот может читать пакеты с геймкеша и понимать что произошло, но сам что то отправить - не может.
Есть конечно всякие лаунчеры с платформами - где пишите сами всю сетевую сататистику и прочее, но чаще всего там все так же - хостбот.
Lotus101, ты хождение как не крути не сделаешь, варкравт этажи не поддерживает, кстати я как то видел этот аниме спелл, если юзать невидимые платформы, ты сможешь ходить по ним туда\сюда, как по обычным мостам или подьемам.
Это типа из земли вырываются куски и летят в небо, склеиваясь в шар?
Ну максимум что можно - это поднимать невидимые платформы под глыбами, чтоюы юниты на них могли сидеть, но запретить им ходить ты не сможешь, плоскость по которой можно ходить в игре одна. Можно заморочится и сделать кастомную систему передвижения - но это слишком сложно и ресурсоемко.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Конвертировать ID юнита в саммого юнита (wurst)
GetUnitBaseTip \ GetUnitBaseUbertip....
» WarCraft 3 / ReplaceUnitBJ vs "Тёмный", что лучше?
Темный лучше для героев вовсе не использовать. Морфы нужны когда необходимо сохранять все баффы, бонусы и параметры юнита, включая его хендл,
Replace - это тупо создание нового юнита на месте старого, что подходит далеко не всегда.
» WarCraft 3 / Таймер отсчета времени
» WarCraft 3 / Конвертировать ID юнита в саммого юнита (wurst)
» WarCraft 3 / Конвертировать ID юнита в саммого юнита (wurst)
» WarCraft 3 / Создаю Карту по Наруто
» WarCraft 3 / Таймер отсчета времени
» WarCraft 3 / Таймер отсчета времени
» WarCraft 3 / Таймер отсчета времени
» WarCraft 3 / Таймер отсчета времени
» WarCraft 3 / LocalPlayer в переменной
На мемхаке завезли способ проверки на сколько тяжелый вызов той или иной функции, большинство нормальных нативок очень быстрые, но к примеру SteUnitPosition - очень тяжелая, вычисления как раз одни из самых быстрых, как и математические функции типа Sin, Cos.
Так что можите проводить собственные тесты.
» WarCraft 3 / Как отловить тип юнита при использовании "Воскрешение" (1.32+)?
» WarCraft 3 / Юниты возвращаются на бывшую точку стояния
» WarCraft 3 / Юниты возвращаются на бывшую точку стояния
» WarCraft 3 / Юниты возвращаются на бывшую точку стояния
» WarCraft 3 / Фиксированные настройки игроков ломают триггеры
» WarCraft 3 / Нужна помощь в обучении
» WarCraft 3 / Ninjutsu Arena [upd 1.0]
» WarCraft 3 / Экспорт/импорт информации между картой и сервером
Есть конечно всякие лаунчеры с платформами - где пишите сами всю сетевую сататистику и прочее, но чаще всего там все так же - хостбот.
» WarCraft 3 / Зачеркнутый текст в MB
» WarCraft 3 / Проверка золота игрока.
» WarCraft 3 / Ошибка краша игры.
» WarCraft 3 / Ошибка краша игры.
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Это типа из земли вырываются куски и летят в небо, склеиваясь в шар?
Ну максимум что можно - это поднимать невидимые платформы под глыбами, чтоюы юниты на них могли сидеть, но запретить им ходить ты не сможешь, плоскость по которой можно ходить в игре одна. Можно заморочится и сделать кастомную систему передвижения - но это слишком сложно и ресурсоемко.
» WarCraft 3 / Ошибка краша игры.
Вручение абилок мертвым или редактирование уровня абилки у мертвых юнитов?