32

» WarCraft 3 / ReplaceUnitBJ vs "Тёмный", что лучше?

Смотря чего вы хотите добиться?
Темный лучше для героев вовсе не использовать. Морфы нужны когда необходимо сохранять все баффы, бонусы и параметры юнита, включая его хендл,
Replace - это тупо создание нового юнита на месте старого, что подходит далеко не всегда.
32

» WarCraft 3 / Таймер отсчета времени

newtone, Нечего плодить попрошаев, как сделать - сказали, пусть делает сам.
32

» WarCraft 3 / Создаю Карту по Наруто

Есть такой человек - Unryze, он профессионально занимается аниме картами, услуги его не дешевые.
32

» WarCraft 3 / Таймер отсчета времени

Ну если хочется без утечек - только на jass, у гуи мультбордов утечки из за косоруких близзардов.
32

» WarCraft 3 / LocalPlayer в переменной

локал плеер самое малое из зол.
На мемхаке завезли способ проверки на сколько тяжелый вызов той или иной функции, большинство нормальных нативок очень быстрые, но к примеру SteUnitPosition - очень тяжелая, вычисления как раз одни из самых быстрых, как и математические функции типа Sin, Cos.
Так что можите проводить собственные тесты.
32

» WarCraft 3 / Как отловить тип юнита при использовании "Воскрешение" (1.32+)?

Event widget desth или по приказу отмене любой из способностей переключатель, воде щита пехотинца.
32

» WarCraft 3 / Юниты возвращаются на бывшую точку стояния

Maniac_91, насрать, 12 игрок это нейтрал враждебый, от 0 до 11 игроки люди, нужно выбрать игрока к примеру красный в (диапазоне 0 11) и назначить как не играет.
32

» WarCraft 3 / Юниты возвращаются на бывшую точку стояния

Adantarn, ИИ никак не откулючить у игроков нейтралов, можно либо выбирать игрока не компьютера или триггерно постоянно отдавать приказ.
32

» WarCraft 3 / Юниты возвращаются на бывшую точку стояния

Ну само собой ИИ пытается их вернуть на место спауна, вовсе крипов нужно контролить постоянно.
32

» WarCraft 3 / Фиксированные настройки игроков ломают триггеры

Ну хоть сделал бы нормальное условие, это кривое + плодит утечки, лучше использовать event units in range или Unit enters in region.
32

» WarCraft 3 / Нужна помощь в обучении

Статьи вам в помощь. Ну мб частный репититор, но не за бесплатно.
32

» WarCraft 3 / Ninjutsu Arena [upd 1.0]

Ну радует что хоть не фулл гуи с тучей утечек, ланд унылый, ограничение области боя можно сделать и по оригинальнее, к примеру подьемом уровня воды или движением какого-либо обьекта, который убивает к примеру молнии, стоило бы добавить оригинальности в окружение.
32

» WarCraft 3 / Экспорт/импорт информации между картой и сервером

Ну в первую очередь это хост бот + особая система статистики в карте (mmd-3 или как то так называется, на хайве выложено). Ну и назвать общением это сложно, так сказать бот может читать пакеты с геймкеша и понимать что произошло, но сам что то отправить - не может.
Есть конечно всякие лаунчеры с платформами - где пишите сами всю сетевую сататистику и прочее, но чаще всего там все так же - хостбот.
32

» WarCraft 3 / Зачеркнутый текст в MB

В теории сделать текст на иконка и отображать их в мультиборде.
32

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Lotus101, ты хождение как не крути не сделаешь, варкравт этажи не поддерживает, кстати я как то видел этот аниме спелл, если юзать невидимые платформы, ты сможешь ходить по ним туда\сюда, как по обычным мостам или подьемам.
Это типа из земли вырываются куски и летят в небо, склеиваясь в шар?
Ну максимум что можно - это поднимать невидимые платформы под глыбами, чтоюы юниты на них могли сидеть, но запретить им ходить ты не сможешь, плоскость по которой можно ходить в игре одна. Можно заморочится и сделать кастомную систему передвижения - но это слишком сложно и ресурсоемко.
32

» WarCraft 3 / Ошибка краша игры.

Попытка обращения к несуществующему объекту, чтение происходит по нулям.
Вручение абилок мертвым или редактирование уровня абилки у мертвых юнитов?