32

» WarCraft 3 / Перевод карты на два языка

Нет ну можно и кодом, строки в коде сделать в двух вариациях, и исходя из языка игрока подставлять их в нужные места (проверить язык игрока можно узнав имя нейтральных игроков к примеру )
32

» WarCraft 3 / Ищу разработчика для карты Лорды Европы за оплату!

Ну для начала бы неплохо составить список всех ваших пожеланий и кол-во денег которое вы готовы за это отсыпать, потом уже просить.
Я делаю больше для хобби, unryze занимается этим постоянно с целью заработка. Так же тут найдется не 1 десяток людей которые будут готовы сделать N вещей единожды, за определенную суму а не быть разработчиком карты на постоянку.
32

» WarCraft 3 / Localized strings

Странно, че это близзарды курили, обычно в wts файл имена юнитов не попадали (только строки из триггеров и всякие описания карты, которые по сути тоже с кодом связаны), а тут какая то хрень. Они решили вывести локализацию на новый уровень - бред, все кто хотел делали слк оптимизацию и изи работали с таблицами (дота тому пример).
32

» WarCraft 3 / Где в карте хранится значок Blizzard ?

Drulia_san, это особый флаг сжатия + контролька, это умеет делать Unryze и Fukki , они не привыкли помогать за спасибо, готовьте деньги.
32

» WarCraft 3 / вопрос спелла эксгумация

чтобы она начала пахать нужно добавить юниту кроме эксгумации способность - пассажир (труповозка) и способность создать труп (склеп нежити), тогда она начнет кд. Если карта на 1.26 то мемхак в помощь, StartAbilityCooldown
32

» WarCraft 3 / Можно ли триггером обозн. точку как расположение курсора игрока?

Принятый ответ
Не помню завезлили это в 1.31+ но на мемхаке это возможно, но очень сложно если карта мультиплерная, ибо придется синхронизировать данные между игроками.
32

» WarCraft 3 / Способность (Тёмный ритуал)

Это клон даркпакта, нет других вариантов кроме как сделать кастом, ибо допустимые цели не настраиваются.
32

» WarCraft 3 / Как заставить юнита начать прицеливать способность?

Принятый ответ
Нет нельзя, прицел - это свойство интерфейса игрока а не юниту, юнитам это все нахрен не надо. Максимум что можно - force ui key, но ненадежно.
Что собрались делать то?
32

» WarCraft 3 / вопрос спелла эксгумация

Ну тут есть одно но, запуск в кд эксгумации является кастом, который сбивает инвизы к примеру и ловится событием - юнит применяет способность,
32

» WarCraft 3 / Симуляция бродячих Мобов.

Просто нужно реализовать нормальную систему, я как то выкладывал карту где подобная система была, где юниты ходили на карте и искали противника, при обнаружении пытались преследовать и применяли способности. Код не очень сложный.
32

» WarCraft 3 / Перевод карты.

Такс сударыня, карту в студию, а так же ваши хотелки на эту тему. От этого будет складываться цена перевода, ибо многие вещи на русском не звучат, force staff - "посох понуждения", или - "палка толкалка"?
32

» WarCraft 3 / Мои мысли об устаревших механиках Warcraft 3 и....

Вот почему игроки всегда ожидают рандом в свою сторону, вроде 4 раза за 10 атак. Насколько помню в варе псевдослучайное распределение, и баш то с критами (ну кроме совсем низких шансов) работает вполне адекватно (баш бары в дотке был триггерным, и кривым, потому прокал ультрачасто).
Хз что вы так издоволились, раньше помню сони ругали за (предопределенность) и писали что игры - "мыльное кинцо".
Забивать себе голову кол-вом атак ненужно, нужно понимать - чем чаще атакуешь, тем чаще срабатывает пассивка, если у тебя криты или баши, есть смысл увеличивать скорость а не урон.
32

» WarCraft 3 / Редактирование распротекченной карты

Принятый ответ
Карта то какраз протектнута, файл лист удален + проведена слк оптимизация, нужен деоптимизатор слк, чтобы появились войска.
Судя по коду карты, она частично на гуи частично на jass, и код на вид не нубский, не советую чето там лазить автору.
War3maprestorer в помощь, у меня на 10 винде что то не работает...
32

» WarCraft 3 / Как заставить бота юзать способность "скачок"

Они не юзают блинк, и вовсе это абилка эскейп, мили ИИ юзает блинк только чтобы спасти героя от окружения.
32

» WarCraft 3 / Пустой handle для хештаблицы

Ну agent, это такой универсальный тип для сохранения в хештаблицу. Хендлы - указатели, места сами по себе они занимают одниакого, ибо тупо целые числа, а вот сами обьекты занимают память исходя из своей структуры. Таймер с локейшином самые легкие хенлдлы, герои самые тяжелые.
Так же можно почитать про Fogstate exploit - первая ссылка в поиске тык
32

» WarCraft 3 / Способность как у Bristleback

Принятый ответ
Ну в опен доте есть, весма просто, выбираются все юниты в области и на них записывается счетчик, и устанавливается таймер, который по истчению снизет счетчик на 1, и все.
32

» WarCraft 3 / Дать и забрать способность без локалок

NazarPunk, на сайте уже были разборы вирутальной JASM машины, там нет всех "болячек" жасса, есть доступ к струтурам игры и все такое, не говоря что мы можем как аргументы так и структуры пихать в калбеки, ваще ничем не отличается от обычных локалок аргументов, механизм един. Но близзарды что то не парились.
32

» WarCraft 3 / Реген

Просто так не сделать, да и вовсе нет такого механизма как убрать реген - ибо это вектор, сколько хп юнит получит по прошествию времени.
Либо свой реген, либо система которая бы запоминала текущее хп и не давала ему расти, либо мемхак, с переодическим заданием регена в 0 ед.
32

» WarCraft 3 / Дать и забрать способность без локалок

NazarPunk, знаешь, они могли тупо написать с нуля интерпретатор, а виртуальную машину оставить ту же, учитывая исходы им то не сложно. Насколько качественно интерпретируется код и насколько он хорош - пока никто не знает.