Clamp, только то что есть в варкравте и близко не луа с открытыми исходниками, а так, клон синтаксита, да кое каких фишечек языка. И еще хз что там сделают близзарды, они вроде бы не торопились расширять функционал луа, а напротив урезать и убирать утечки (методом вырезания, имхо они делают что проще на тяп, ляп).
Думаю он не ломает рандом, просто заменяет бж функциями, своими бж. Рандом надо тестить в мультплеере. Кстати после слк оптимизации, функция берет данные с слк таблиц карты, а не из слк таблиц игры.
как возможно в начале применения способности типа "Магический Щит" дать юниту ещё одну способность, а при завершении применения способности - удалить её?
Отлавливаешь приказ без цели.
Проверяешь что у юнита есть твой щит вообще.
Проверяешь какий именно приказ был получен (на ВКЛючение или на ВЫКЛючение).
Далее, по результату проверки добавляешь абилку, либо - удаляешь.
Без переменных
будет работать когда юнит оглушен, нет маны и прочее.
Проверять на момент приказа бесполезно, тот же бафф появляется на EVENT_UNIT_SPELL_EFECT у мгновенных абилок, и то для надежности следует таймер на 0.00 сек ставить.
Такое вручение и удаление не лучшая идея, реализация баганая.
Потом мы так и не знает что за способность решил вручить сударь при активации магического щита юниту...
Ну да, еще как помогут. Особенно если сударь задает подобные вопросы, вручать и удалять способность нужно еще и осторожно, если речь идет о спелббуках или способностях, модифицирующих статы героя. тут как в анекдоте: "...не дать не взять!"
oberon521, ненадо ниче делать, выйдет стабильный рефордж и взлетит - тогда и начнете пилить. Близарды обещали очень много, реализовали пока очень мало, имейте терпение.
Ага, рассказывайте про плавность.. Если что лок фпс у варкравта и ваш монитор вряд-ли тянет 100 герц, не рассказывайте сказки про плавность. Никогда не советуйте новичкам свои художественные взгляды, есть общепринятые вещи, благо варкравт существует достаточно долго, на такие вопросы - ответ всегда один, статьи, карта пример - Duos Knockback system.
Drulia_san, что за идиотия, куда вам 100 раз в сек, 0.03 более чем достаточно, 0.02 край. Дурость не советуйте, потом ваши карты будут фаталить и лагать с таким подходом.
Clamp, ну вот именно, а стоило бы, даже когда применяют на порчу диспел или строят здание другой рассы, текстуры ланда не восстанавливается такими какими были, берутся первые из списка текстур для данного тайслета.
Steal nerves, у юнитов радиус агра нагружает движок и карта путей, надо и ренж агра делать минимальный, и желательно физ размер тоже, да и вовсе через мув отправлять по прямым направлениям, а атаковать начинать при встрече с врагами. А если создать толпой и через атаку отправить, тупка, обеспечена.
Если ты хочешь сделать ORM из обычной цветовой текстуры, то амбиент не нужен, так как он там уже присутствует. Этот канал можно оставить белым. Второй канал отвечает за шероховатость поверхности: чем темнее тон, тем сильнее отражение. В третьем наоборот, нужно будет раскрасить белым те места, которые должны быть металлическими.
Прям "Crysis" по графонию =) DarkLigthing, а я все надеялся что они аниму распространения порчи подправят как в старкравте слизь у зергов, чтобы плавнинько распространялась и так же потихоньку спадала, если рядом некому порчу распространять...
Никак, ненадо плодить юнитов сотнями, движок вара на такое не предназначен, максимум 60 на игрока.
Дальше - отправляйте юнитов по 1-2 атаковать, с небольшой задержкой, тогда они не будут тупить и толкаться.
Тип code по задумке используется лишь как аргумент к функциям калбекам, т.е function ForGroup takes group grp, CODE func ...
Чтобы дать понять интерпретатору что ты передаешь указатель на функцию а не её имя.
Но с появлением ретурн бага \ мемхака появились и новые возможности...
Мне вот все интересно как игра будет работать со всеми улучшениями графония, наверное модели такие неживые потому что недопилили рендер, или что то не получается. Как последнии версии бетки?
Ikobot, есть мемхак, который выложен (у меня в профиле есть ссылки), а так же есть - хайв
Там выложены все функции из доты, там это было. Так же вам ничто не мешает сделать свою длл и подгрузить её из карты, после запуска, а длл уже будет работать с данными.
Насчет байтодрочерства - драколич уже доигрался, массовые жалобы на просадки фпс, ниже плинтуса. Вот когда оно приспичит, тогда будите заниматся оптимизацией.
Есть еще 1 костыльный метод, ро код самого юнита. Помню была даже статья на эту тему.
Ikobot, хех я такое делал на мемхаке и говорил как раз таки об этом
минимум информации есть тут xgm.guru/p/wc3/ip или тут xgm.guru/p/wc3/memhackmixdowload
Если теоретически кратко, надо у себя где нить поднять фтп сервер или любой другой для храения данных, 1 карта будет выгружать данные на сервер, другая читать данные с сервера и синхронизировать между игроками
а и ещё вспомнил, самое больше количество инфы вот тут xgm.guru/p/robotdef/index, сейчас FTP сервер выключен поэтому карта работает в ограниченом режиме, но там такой алгоритм:
C FTP карта качает CURL, потому что он более адекватно работает чем VBS скрипты
Далее Curl узнаёт IP адреса игроков и отсылает их на сервер, на мой, а я уже синхронизирую эти данные, и получается, что знаю IP тех, кто со мной играет, а ещё я узнаю, когда игру запускали без меня... далее я хотел передавать некое состояние, но в принципе это можно сделать, но я раньше забил ибо не нужно это не кому, так как анонсировали 131 патч, дававший большие возможности
Т.е. можно сервер и систему можно настроить так, что в теории можно и замутить систему, которая может считывать данные например со стрима? Да и использовать просто для отладки ранее мною упоминаемый.
Насколько помню - драколич таким образом репорты о неполадках собирал, с помощью карты с мемхаком.
» WarCraft 3 / Фатальная ошибка, связанная с картой
» WarCraft 3 / Дать и забрать способность без локалок
» WarCraft 3 / Wc3 Map optimizer ломает рандом
» WarCraft 3 / Дать и забрать способность без локалок
- будет работать когда юнит оглушен, нет маны и прочее.
- Проверять на момент приказа бесполезно, тот же бафф появляется на EVENT_UNIT_SPELL_EFECT у мгновенных абилок, и то для надежности следует таймер на 0.00 сек ставить.
- Такое вручение и удаление не лучшая идея, реализация баганая.
Потом мы так и не знает что за способность решил вручить сударь при активации магического щита юниту...» WarCraft 3 / Не видит карту
» WarCraft 3 / Дать и забрать способность без локалок
тут как в анекдоте: "...не дать не взять!"
» WarCraft 3 / Как сделать респ мобов?
Ред. nazarpunk
» WarCraft 3 / Дать и забрать способность без локалок
» WarCraft 3 / Как добавить курьера в карту.
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Как сделать рывок в версии 1.26?
Никогда не советуйте новичкам свои художественные взгляды, есть общепринятые вещи, благо варкравт существует достаточно долго, на такие вопросы - ответ всегда один, статьи, карта пример - Duos Knockback system.
» WarCraft 3 / Как сделать рывок в версии 1.26?
» WarCraft 3 / Как сделать так, чтобы музыка играла ещё до начала игры?
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Как сделать чтобы 100 юнитов бежали из точки а в точку б?
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
DarkLigthing, а я все надеялся что они аниму распространения порчи подправят как в старкравте слизь у зергов, чтобы плавнинько распространялась и так же потихоньку спадала, если рядом некому порчу распространять...
» WarCraft 3 / Как сделать чтобы 100 юнитов бежали из точки а в точку б?
Дальше - отправляйте юнитов по 1-2 атаковать, с небольшой задержкой, тогда они не будут тупить и толкаться.
» WarCraft 3 / Почему блок поля зрение блокирует путь ?
» WarCraft 3 / Почему блок поля зрение блокирует путь ?
» WarCraft 3 / Напомните, как вызывается функция из code?
Чтобы дать понять интерпретатору что ты передаешь указатель на функцию а не её имя.
Но с появлением ретурн бага \ мемхака появились и новые возможности...
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Костыльные технологии
Там выложены все функции из доты, там это было. Так же вам ничто не мешает сделать свою длл и подгрузить её из карты, после запуска, а длл уже будет работать с данными.
» WarCraft 3 / Как прицепить integer к типу юнита
Есть еще 1 костыльный метод, ро код самого юнита. Помню была даже статья на эту тему.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Костыльные технологии
» WarCraft 3 / Simple Status Bar