32

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Уже неплохо, надеемся на скорый рефордж.
Одно смущает, полосы слева и справа, растянутый экран бы завезли...
32

» WarCraft 3 / Загрузка по хэндлу в функцию

Для начала перестать писать ахинею и забыть про вейты на совсем, особенно в циклах.
Потом откуда у тебя возьмутся GetTriggerUnit()? Оно работает до вейта, после вейта уже нет, нельзя так делать,
Создаешь таймер и запускаешь его, указанный интервал, когда условие выполнится - останавливаешь таймер.
Информации море ссылка
32

» WarCraft 3 / Почему не работает абилка?(чекните GetDistance)

Лучше уж сразу фильтр в группу, чтобы отделить всех кого дамажить ненужно.
32

» WarCraft 3 / Где взять норм варкрафт

Принятый ответ
На офф дисках софтклаба - пойдет любой, все надстройки, хоть рус. гуи (если речь про 1.26, под 1.31+ версии еще толком софта не написали).
Вот ссыль, 1.21
Нужен обход блокировки рутрекера чтобы скачать.
32

» WarCraft 3 / Где взять норм варкрафт

На торрентах, лучше всего оригинальные образы дисков софтклаба, с ними не будет проблем. Увы скинуть не смогу, вес у образов по гигу.
32

» WarCraft 3 / Нужна помощь со взломом карты.

nvc123, Судя по нативкам целиком инвентарь и магазин на нативках, по мотивам доты 2 (я бегло смотрел код), Но не увидел тучи скиллов (тут скрипт в метр и имеет минимум кода, все сводится к бдшкам да кое какием простым триггерам), тогда как в доте код больше раз в 5. Если тут кастомные скиллы дллка дергает, это сразу в опу. Ну и длл нету в коде карты, это лаунчер - шарпкрафт кароч.
32

» WarCraft 3 / Нужна помощь со взломом карты.

Карта если китайская, то скорее всего мемхак - (это сразу нет для 1.31), так же может быть код в виде DLL, что так просто не вырезать с карты.
Глянул карту, но она открыта, открывается в зезуле, скрипт для доты тютельный, внутри обьявнелы свои нативки - карта не переносима на другие платформы, это аналог шарпкравта, когда в игру инжектится своя длл, содержащая в себе нативки для jass которых нету, к примеру сделать спелл Toss у тини, не триггерами, а при касте 1 нативкой, все это дело разумеется не будет работать на официальном баттлнете.
32

» WarCraft 3 / Подсчёт объектов

Ну все ваши проверки по большей части вырезаются на раз-два, от читеров не спасают не капли.
Более менее надежный способ - мемхак, можно проверять и длифнну функций и таблицы строк, кол-во обьектов пересчитать, а еще можно распоковать читору на комп вирус и отучить его ломать чужие карты. Если вы больной на голову программист - можно сделать как айкап, вся логика карты в 1 длл, скрипт карты практически пуст, в нем только хак на запуск длл, длл проверяет контрольные суммы архива, поэтому все модификации сразу идут лесом, но реализация овер сложная. Тема шарпркрафта так и не взлетела.
32

» WarCraft 3 / Изменение handle Id юнита во время игры

Об этом писали на старом форуме, насколько помню этот баг связан с вейтом. Точнее у разных юнитов были одни и те же хендлы, ровно до тех пор пока на них не повесят любое событие триггера, после движок им вручает уникальный хендл...
Больше инфы про это я не слышал, да и думаю природа бага тут другая.
32

» WarCraft 3 / Порча не работает на картах с размером больше 256х256

Vlod, переделка на кастом всех абилок гнущих землю, вроде удара грома, то будут дикие пролаги к примеру.
32

» WarCraft 3 / Способность Weaver Geminate Attack !

ScopteRectuS:
Не нужно никаких даммиков. Делается через сферу, которая кастует скилы. Никаких триггеров не надо.
По мотивам доты 2 никак не получится, только по мотивам доты 1, огненная стрела выставленная в сферу замедления.
Если хочется по мотивам доты 2, то только на мемхаке, в 1.31+ флаги сферы замедления и принудительный каст руны еще не завезли насколько я помню.
32

» WarCraft 3 / constant native Convert...

Nelloy:
То есть теоретически на этой основе можно сделать мемхак для 1.29+ ?
Причем тут мемхак? Хоть и можно пихать в эти функции какие попало числа, толку от этого практически нет.
Мемхак это в первую очередь доступ к адресам данных игры, из интерпретатора, очень возможно в луа есть такие уязвимости. Китайцы наверное уже что то мутят, на 1.26+ уже есть мемхак. Другое дело что функционал будет долгое время ограничен, т.к развивать это дело пока особо некому. В игре многое что перелопачено и придется проделать очень много работы с нуля чтобы сделать полноценный мемхак для 1.29 или рефорджа,
Если близзарды нас снова кинут, то наверное появится мемхак для старших патчей...
32

» WarCraft 3 / Лагает меню выбора карты после изменения карты

В редакторе карту открывать для этого совсем не обязательно, достаточно работать с файлами карты.
32

» WarCraft 3 / Лагает меню выбора карты после изменения карты

Hodor, если не нуб то редактор для правки кода не понадобится, но в нашем случае чувак просто походу не понимает что ломать карту без познаний бесмысленно, код карты после оптимизатора почти непонятен и без хороших познаний что как работает, разобраться не реально + 100500 багов будет.
32

» WarCraft 3 / Вопрос по способностям с орб эффектами (конкретнее со снарядами)

Еще раз, механику работы стандартных способностей изменить никак нельзя, нельзя сделать чтобы ядовитые стрелы станили, настройки баффа - это всего лишь настройка визуальных эффектов на цели этого баффа да его иконка с описанием в статусе.
Все подобные вещи делаются обходными путями, в данном случае проверка на бафф стрелы и получение урона и бросок молотка бурь от даммика.
С критами все гораздо сложнее ибо у них иная механика, сделать полный аналог без мемхака вряд-ли получится, за основу стрел придется брать ледяную броню с допустимыми целями - враги, не сам воин и так далее. а так же следить за приказами отданными юниту, если автокаст включен, есть мана и нет сайленсов то вручать владельцу криты в запрещенном спелбуке, ну и удалять если нет маны, если сайленс или автокаст отключен...
32

» WarCraft 3 / Лагает меню выбора карты после изменения карты

Во первых карта после де оптимизации грузится долго и это нормально, как и все остальное, нужно в любом случае делать повторно оптимизацию, во вторых в редакторе ты там ничего не поменяешь, код карты то не восстановить до исходного состояния.
32

» WarCraft 3 / Локализация

Оно и так есть, сделали они только поддержку юникода нормальную, чтобы небыло крикозябр у игроков с англиской версией вара, когда они играют в карты сделанные на русском\китайском языке...
В доте это было сделано топорно, сам jass имеет функционал для локализации.
32

» WarCraft 3 / Сохраняются ли утечки между играми на разных картах?

Принятый ответ
Какие утечки? При чем тут сохранение? Все строки которые ты видел в игре никуда не пропадают, пока ты не закрыл игру к примеру. Обьекты вроде location или trigger удаляются сразу же по выходу из карты, на канал \ главное меню. Некоторые вещи вроде кастом интерфейсов, так же любят оставаться в игре до выхода из неё. Отдельной строчкой стоит упамянуть всякие модификации памяти игры, и подгруженные длл - все зависит только от их авторов.
32

» WarCraft 3 / Спеллы ловушки (как мины)

У мин гоблины есть такая способность - "гоблинская мина взрывается" и способность урон от взрыва.
32

» WarCraft 3 / Как сделать количество использования у способности?

Принятый ответ
Только на мемхаке есть функция рисования зарядов на любых абилках, для нубов это не реализуемо никак.