Эмм какой нахрен рефордж, ау там мили карты то сыпятся и кампания не работает, какие кастомки? Рефордж еще 100500 раз переделают, не о какой разработке карты под рефордж не может быть и речи. Игра тупо не расчитана на это в текущий момент.
Делайте карту на 1.26 стандартными средствами, без багоюзов на гуях или чистом jass. И тестите на рефордже, максимум что сейчас возможно. Вовсе я считаю судя по тому что тварится ждать еще минимум год до стабильной версии и исправления всех критических багов, а так же обнаружения большинства "тонкостей" в работе над картой. Технически рефордж = совершенно другая игра.
Чё злые такие все, надо дать ссылки на депротекторы или названия депротекторов
И предуредить что ГУИ менюшек не будет
и ТС планировал визуально обновить, следовательно он максимум хочет поработать с лендом или поменять модельки у героев, а код ему и не второхтел
Автор нуб и никакие фиксы сделать не сможет, карта обработана только тулами векса, писалась явно на гуях, но вроде вейтов нет.
По этому сразу же предупреждаю - либо нанимаете кодера, для фиксов карты, либо играете как есть, третьего вам не дано если задаете такие вопросы.
Вас не смущает уровень способности - 20? Можно доигратся чтобы карта 40 минут загружалась...
Настоятельно не рекомендую делать абилки на 4+ уровней, в слк таблице место только для 4 уровней, все остальное в тхт файлах, а их вар распаковывает жутко долго. Так же не мешает делать подгрузку, чтобы все необходимое было либо изначально на карте, либо использовать preload.
Иллюзии это точно такие же юниты, с которых они скопированы (ну иллюзии мастера клинка - точно такие же мастера клинка) Все дело задет бафф способности которая призвала иллюзию, ибо именно бафф делает флаг на юните - что он является иллюзией, в коде игры стоят проверки что за юнита с флагом иллюзии не дают награды опытом и ресурсами, в то же время бафф удаляет юнита при смерти, так же рисуя эффект тумана (любой заданный).
Кроме стандартной проверки - isUnitIlusion или проверки баффа, как либо отличить героя от его иллюзии нельзя, гребаные иллюзии даже изучают скиллы при появлении (когда мастер клинка вызывает иллюзию, создается герой, который учит все абилки мастера клинка, у него точно такое же кол-во опыта, хп и прочие параметры). Илююзии наследуют абсолютно все абилки, но из за сайленса - часть из них не работает (особый вид сайленса убирает с карты комманд все активные способности, чтобы вы не тупили при игре и не пытались тыкать абилки у иллюзий). Список работают\не работают у иллюзий сделан близзардами из соображений баланса, и как то особо изменить его у нас возможности нет. В каждой способности есть проверка на сайленс и действия, исходя из вида сайленса. Ауры не подвержены никаким сайленсам....
Я бы при старте вычищал кешь перед загрузкой, то он имеет багу - создаваться не пустым.
Так же процесс сохранение ресуросемкий, не стоит делать в циклах и так далее.
Вот это всеще не советую юзать, у меня ломалось взятие имени абилки, поэтому прямо вбивайте в код ключи, никогда не пытайтесь читать строковые ключи откуда-либо, начинаются непонятные баги (вероятно упущение со строками, в JASM машине).
Нет ну можно и кодом, строки в коде сделать в двух вариациях, и исходя из языка игрока подставлять их в нужные места (проверить язык игрока можно узнав имя нейтральных игроков к примеру )
Ну для начала бы неплохо составить список всех ваших пожеланий и кол-во денег которое вы готовы за это отсыпать, потом уже просить.
Я делаю больше для хобби, unryze занимается этим постоянно с целью заработка. Так же тут найдется не 1 десяток людей которые будут готовы сделать N вещей единожды, за определенную суму а не быть разработчиком карты на постоянку.
Странно, че это близзарды курили, обычно в wts файл имена юнитов не попадали (только строки из триггеров и всякие описания карты, которые по сути тоже с кодом связаны), а тут какая то хрень. Они решили вывести локализацию на новый уровень - бред, все кто хотел делали слк оптимизацию и изи работали с таблицами (дота тому пример).
чтобы она начала пахать нужно добавить юниту кроме эксгумации способность - пассажир (труповозка) и способность создать труп (склеп нежити), тогда она начнет кд. Если карта на 1.26 то мемхак в помощь, StartAbilityCooldown
Не помню завезлили это в 1.31+ но на мемхаке это возможно, но очень сложно если карта мультиплерная, ибо придется синхронизировать данные между игроками.
Нет нельзя, прицел - это свойство интерфейса игрока а не юниту, юнитам это все нахрен не надо. Максимум что можно - force ui key, но ненадежно.
Что собрались делать то?
Просто нужно реализовать нормальную систему, я как то выкладывал карту где подобная система была, где юниты ходили на карте и искали противника, при обнаружении пытались преследовать и применяли способности. Код не очень сложный.
Такс сударыня, карту в студию, а так же ваши хотелки на эту тему. От этого будет складываться цена перевода, ибо многие вещи на русском не звучат, force staff - "посох понуждения", или - "палка толкалка"?
» WarCraft 3 / [Reforged, last beta version] способности превращения
Делайте карту на 1.26 стандартными средствами, без багоюзов на гуях или чистом jass. И тестите на рефордже, максимум что сейчас возможно. Вовсе я считаю судя по тому что тварится ждать еще минимум год до стабильной версии и исправления всех критических багов, а так же обнаружения большинства "тонкостей" в работе над картой. Технически рефордж = совершенно другая игра.
» WarCraft 3 / Нужна помощь с открытием защищенной карты!
» WarCraft 3 / Нужна помощь с открытием защищенной карты!
По этому сразу же предупреждаю - либо нанимаете кодера, для фиксов карты, либо играете как есть, третьего вам не дано если задаете такие вопросы.
» WarCraft 3 / "Лучший" Jass обработчик
» WarCraft 3 / Как оценить фпс в мультиплеере?
» WarCraft 3 / Новый детект физического урона на мемхаке
» WarCraft 3 / [Lua] Микрофриз при получении способности
Настоятельно не рекомендую делать абилки на 4+ уровней, в слк таблице место только для 4 уровней, все остальное в тхт файлах, а их вар распаковывает жутко долго. Так же не мешает делать подгрузку, чтобы все необходимое было либо изначально на карте, либо использовать preload.
» WarCraft 3 / Аура работающая только на иллюзиях
» WarCraft 3 / Аура работающая только на иллюзиях
Кроме стандартной проверки - isUnitIlusion или проверки баффа, как либо отличить героя от его иллюзии нельзя, гребаные иллюзии даже изучают скиллы при появлении (когда мастер клинка вызывает иллюзию, создается герой, который учит все абилки мастера клинка, у него точно такое же кол-во опыта, хп и прочие параметры). Илююзии наследуют абсолютно все абилки, но из за сайленса - часть из них не работает (особый вид сайленса убирает с карты комманд все активные способности, чтобы вы не тупили при игре и не пытались тыкать абилки у иллюзий). Список работают\не работают у иллюзий сделан близзардами из соображений баланса, и как то особо изменить его у нас возможности нет. В каждой способности есть проверка на сайленс и действия, исходя из вида сайленса. Ауры не подвержены никаким сайленсам....
» WarCraft 3 / Кэш сохраняет на диск только часть данных
Так же процесс сохранение ресуросемкий, не стоит делать в циклах и так далее.
» WarCraft 3 / Перевод карты на два языка
» WarCraft 3 / Ищу разработчика для карты Лорды Европы за оплату!
Я делаю больше для хобби, unryze занимается этим постоянно с целью заработка. Так же тут найдется не 1 десяток людей которые будут готовы сделать N вещей единожды, за определенную суму а не быть разработчиком карты на постоянку.
» WarCraft 3 / Localized strings
» WarCraft 3 / Симуляция бродячих Мобов.
» WarCraft 3 / Где в карте хранится значок Blizzard ?
» WarCraft 3 / Где в карте хранится круглый значок Melee / Scenario ?
» WarCraft 3 / RemoveLocation в редакторе Reforged | Как переехать?)
» WarCraft 3 / вопрос спелла эксгумация
» WarCraft 3 / Можно ли триггером обозн. точку как расположение курсора игрока?
» WarCraft 3 / Способность (Тёмный ритуал)
» WarCraft 3 / Как заставить юнита начать прицеливать способность?
Что собрались делать то?
» WarCraft 3 / вопрос спелла эксгумация
» WarCraft 3 / Симуляция бродячих Мобов.
» WarCraft 3 / Перевод карты.
» WarCraft 3 / Редактирование распротекченной карты