RiderOfBalance, нужно приказать юниту атаковать цель, если он сагрится сам - работать не будет.
Пассивки на удар, вроде критов, кастомных орбов и так далее делается через детект урона, это тема не для начинающих, нужно продумывать и оптимизировать код... Сложность так же зависит от того на каком патче вы сидите.
Неуязвимость самый неподходящий вариант, запорит агр крипов, урон...
Ну думаю буду запускать в кд 'ANss', правда тут другая проблема - виндвалк блокируется не нанося никакого урона, придется детектить на успешном завершении атаки...
Если как в ред-алерте, то вместо монетки создаем юнита и по событию units in range отлавливаем что юнит подошел к монетке, монетку удаляем, бонус вручаем юниту.
Bergi_Bear, на мемхаке нет нужды заниматся ахиненей с ForceUIKey, ибо есть функции для открытия спеллбука, активации абилки, принудительный каст и прочее, хочешь - делаешь кастомный orb of slow, хочешь - кастомный immolation. Ev3nt:
Ну китайцы делали на старшие, я даже выкладывал, толку то, щяс ждем рефордж или сидим на 1.26, промежуточные патчи не интересны. Кто сможет свалить в рефордж- свалит, кто не сможет, останется. Ну в рефордже тоже очень даже может быть мемхак.
Steal nerves, в классическом варике миссий сложны то пару, на всю игру, большинсво не требует ни контроля ни каких то там супер познаний о игре.
В камапании враги всегда приходят через клавишу "A", никакого интелекта, автоатака, кроме совсем редких исключений.
yellyex, сделали бы они изначально 2 игрока, как в Red Alert 3, вот тогда бы было здорово!)
Ну хз, в редалерте это не было так уж и круто, хотя некоторым бы зашло. Но тут вся сложность что они обещали оригинальную кампанию, которая кстати хороша и без коператива, а там уж коператив мало где приделаешь. Максимум сделают для кампании рексара, там как раз есть панда пивовар, который путешествует. Editor:
Для вова, овервотча и старкрафта надо писать эмулятор сервера. Для варкрафта же достаточно просто крякнуть, он лан поддерживает.
Не думаю что так просто, они наверняка приняли меры для борьбы с аналогами ICCUP, да и не верю что ломанут на следующий день.
DopaMine, с кем ты играть собралсо на мертвом бнете? Сам с собой, баги и проблемы не удивительны, близзарды активно тестируют новые патчи, уже бетатест рефорджа был...
Это очень ненадежно, у многих игроков кастом кеи, на всякие доты, и если спеллбук будет имет тот же ид что кака-нить абилка из доты (а по закону подлости он и будет совпадать с каким-нибудь impale'ом жука, то будет хрень).
А почему бы просто не сделать свой ID?/
Что значит свой ID? id абилки это просто целое число, каждое ид это база + N, где N число нестандартных способностей, сделанных в редакторе, в доте 5 сотен геройских абилок, очень велика вероятность "попасть пальцем в жопу".
Там есть для Игрока (или Игры) действие Force UI Key. Назначаешь горячую клавишу книге и при событии выбора указываешь в этом действии свою клавишу.
Только событие выбора может реагировать с небольшой задержкой, достаточной, чтобы рассмотреть кнопки на панели приказов. Если это надо обойти, есть два варианта:
периодическим таймером на 0.03 секунды проверять, выбран ли юнит;
сделать два одинаковых типа юнитов, один из которых с классификацией страж, при выборе стража накладывать морф и открывать книгу (может потребоваться задержка), при снятии выбора накладывать обратный морф. Статья про морфы есть у quq_CCCP.
Это очень ненадежно, у многих игроков кастом кеи, на всякие доты, и если спеллбук будет имет тот же ид что кака-нить абилка из доты (а по закону подлости он и будет совпадать с каким-нибудь impale'ом жука, то будет хрень).
vasya1, у меня пока самый интерес к кампаниям, ну поживем - увидим, надеюсь они таки все запилят норм и ввезут еще нативок, запуск кд так и не запилили.
DopaMine, у каждой способности есть свой приказ, у "жара преисподней" - immolation, unimmolation.
Событие - EVENT_UNIT_ISSUED_ORDER или верисия для юнитов игрока.
» WarCraft 3 / Вопрос по триггерам через "Событие - юнит атакован"
Пассивки на удар, вроде критов, кастомных орбов и так далее делается через детект урона, это тема не для начинающих, нужно продумывать и оптимизировать код... Сложность так же зависит от того на каком патче вы сидите.
» WarCraft 3 / Вопрос по триггерам через "Событие - юнит атакован"
» WarCraft 3 / Spell Negation и дамми каст.
» WarCraft 3 / Spell Negation и дамми каст.
Ну думаю буду запускать в кд 'ANss', правда тут другая проблема - виндвалк блокируется не нанося никакого урона, придется детектить на успешном завершении атаки...
» WarCraft 3 / Требуется убрать иконку
» WarCraft 3 / Spell Negation и дамми каст.
» WarCraft 3 / Помощь в Депротекте карты
» WarCraft 3 / Подборка обычными войсками предметов-ресурсов.
» WarCraft 3 / Помощь в Депротекте карты
Интересно что сударь собрался делать с чужой картой?
» WarCraft 3 / Открыть книгу заклинаний (способность) с помощью триггера
Ev3nt: Ну китайцы делали на старшие, я даже выкладывал, толку то, щяс ждем рефордж или сидим на 1.26, промежуточные патчи не интересны. Кто сможет свалить в рефордж- свалит, кто не сможет, останется. Ну в рефордже тоже очень даже может быть мемхак.
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
В камапании враги всегда приходят через клавишу "A", никакого интелекта, автоатака, кроме совсем редких исключений.
» WarCraft 3 / Открыть книгу заклинаний (способность) с помощью триггера
» WarCraft 3 / Не находится игра
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Editor: Не думаю что так просто, они наверняка приняли меры для борьбы с аналогами ICCUP, да и не верю что ломанут на следующий день.
» WarCraft 3 / Не находится игра
» WarCraft 3 / Открыть книгу заклинаний (способность) с помощью триггера
» WarCraft 3 / Открыть книгу заклинаний (способность) с помощью триггера
» WarCraft 3 / Открыть книгу заклинаний (способность) с помощью триггера
» IrInA Host Bot / Создание и настройка файла конфигурации
» WarCraft 3 / Белая защита для героя(не целое число)
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Событие для способности типа вкл/выкл(жар преисподней)
Событие - EVENT_UNIT_ISSUED_ORDER или верисия для юнитов игрока.
» WarCraft 3 / Вылет из-за способности на основе канала
» WarCraft 3 / Изменить описание способности