32

» WarCraft 3 / Simple Status Bar

Haikyo, так тебе нужно чтобы кулдаун индикатор выглядил как то иначе, или смена иконки плавно?\
Если что по дефолту - это такая модель, которая делает затемнение и восстановление цвета по кругу, вертикально или еще как.
32

» WarCraft 3 / Что случилось с гареной

Ананьин, vpn поможет для браузера, а вот для игры не думаю, учитывая особенности варкравта с его портами для хостинга, это все работать не будет.
Но факт остается фактом, уже дней 10 как упала.
Хз роскомнадзор или просто из за не ликвидности сервера закрыли? Пока поиграйте где то еще, ргц, айкап, рубатлнет.
32

» WarCraft 3 / Что случилось с гареной

Принятый ответ
Упала, давно лежит уже. Наверное что то не хорошое случилось. Официальные источники просто игнорят.
32

» WarCraft 3 / Simple Status Bar

Haikyo, ну судя по ссылке он создает фрейм над иконой, и ставит фрейму разные иконки.
Можно и техникой свапать абилки туда сюда с разными иконками и добиться анимации.
32

» WarCraft 3 / Simple Status Bar

Ну конечно можно, правдо геморно, сложность зависит от патча на котором ты сидишь, на сколько помню спец функционала для такого еще не завозили.
32

» WarCraft 3 / Свои спеллы с нуля

Принятый ответ
Как где? Поиск в помощь, вот ссылка
Кто тебе сказал что ниче менять не будут? Еще как будут, ожидается овер 100500 правок и нововведений, вот когда сделают - тогда будешь проектировать под стабильный рефордж, то будет еще 1 карта, если чо близзарды в варкравте ломали совместимость карт из патча в патч.
32

» WarCraft 3 / Свои спеллы с нуля

Мда, чувак тебе определенно читать статьи. Под 1.31 рано чето делать, выдет рефордж и все твои труды в мусорку.
32

» WarCraft 3 / Просмотр состояния виртуальной машины JASS

PT153, он автор многих хаков для вара, реплей хак к примеру его рук дело. Скажите ему спасибо за изи детект урона, который я опубликовал, 1 хак на все триггеры - это его работа.
32

» WarCraft 3 / Максимальный уровень способности

Rusvermilion, дело в том что описание изучения - полное, на 256 символов, а описание выученной абилки 256 \ на кол во уровней символов....
32

» WarCraft 3 / Максимальный уровень способности

Принятый ответ
Не советую делать способности с более чем 4мя уровнями. Помните что лучше 10 одноуровневых способностей, чем 1 на 10 уровней, в скорости загрузки карты и производительности это очень сильно заметно.
32

» WarCraft 3 / У кого есть наработки физика столкновения юнитов!

JCtapuk, есть рикошет, могу кинуть.
Есть бросок по пораболе, с подпрыгиванием и затуханием (как камень по воде, справедливости ради это я стырил из пуджварс).
32

» WarCraft 3 / Описания в РО с использованием ссылок

Они только с слк пашут, это не ссылки а формулы екселя, они показывают значение из слк таблиц, нужны только для авто заполнения описаний способностей по уровню.
32

» WarCraft 3 / Карта в ворлде не открывается

Принятый ответ
Мда, карта круто повреждена, хоть и не совсем из нулей, но заголовка мпк нету, вероятно что то поломалось в момент сохранения, когда данные были стерты а в заготовленный файл еще не успел редаткор записать всю инфу...
Если бекапа нет, с картой придется распрощаться.
Загруженные файлы
32

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

koloff, ну добавили, но добавили конечно не так как у современных игр, рендер мб еще что то вторичное вроде бнета будет многоядерное, основная движка скорее всего та же - ибо переписывать очень много. Хотя мб допилят, то что они не хвастаются об этом - скорее всего связано с неудачами.
32

» WarCraft 3 / Озвучка и текст

Принятый ответ
Не ставить английские моды на варкравт, еще и сделанные непонятно кем.
Нужно выколупать из мпк архивов только модели и иконки, а тхт файлы оставить на месте, хз что за мод. Но скорее всего придется делать все под себя ручками.
32

» WarCraft 3 / У меня очередной вопрос

Lesnoi troll, ууу какой ужас... вейты, ты создаешь юнитов а потом перемещаешь их, используя lastCreatedUnit - этот же просто переменная, куда заносится последний созданный юнит, совместо с такими переменныеми использовать нельзя, за время вейта значение в переменной может переписаться много раз.
Чтобы наносить урон только врагам - нужно делать фильтр, GroupPickUnitsInRangeMathingConditions - т.е нужно перечислить те типы юнитов которые получат урон, враги, не здания, живые, не имунные к магии допустим.
Говорю же - открой конфетные войны 2004 - и смотри там как сделано, сразу станет понятно.
32

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

LongbowMan, ну рендор они явно переработали то бы варик шел бы в 6 кадров на любых компах...
Добавили наконец то детект урона, который люди 15 лет ждали. Осталось только кд абилок и флаги допилить. Ну наверняка механику вижена изменили, т.к у вара вижен квадратами, не смотря на анимацию, и частота обновления вижена 0.4 секунды. Так же карта путей, по квадратам. Там есть чего улучшить и оптимизировать (никто не забыл тупку у 60+ юнитов, когда они стоят по полчаса и толкутся на месте вместо того чтобы идти?).
32

» WarCraft 3 / У меня очередной вопрос

Lesnoi troll, чувак, плз почитай статьи, открой карты близзардов - Конфетные войны 2004, и копируй как там сделано, чтобы сначала понимать алгоритм. А потом строить в редакторе триггеров последовательность комманд, чтобы добится успеха.
Запомни - изменить механику работы дефолтных способностей никак нельзя, не существует чудо способа как настроить абилки урон от кол-ва маны или статов, если в её настройках нет такой опции, урон от громовой поступи всегда фиксированный. Во всех случаев когда тебя не устраивает стандартная способность - ты делаешь её триггерный вариант.
Громовая поступь достаточно простая способность - все необходимые действия есть в редакторе триггеров чтобы воссоздать её эффект, что деформация земли что урон.