32

» WarCraft 3 / Открыть книгу заклинаний (способность) с помощью триггера

Ev3nt:
quq_CCCP:
Это очень ненадежно, у многих игроков кастом кеи, на всякие доты, и если спеллбук будет имет тот же ид что кака-нить абилка из доты (а по закону подлости он и будет совпадать с каким-нибудь impale'ом жука, то будет хрень).
А почему бы просто не сделать свой ID?/
Что значит свой ID? id абилки это просто целое число, каждое ид это база + N, где N число нестандартных способностей, сделанных в редакторе, в доте 5 сотен геройских абилок, очень велика вероятность "попасть пальцем в жопу".
32

» WarCraft 3 / Открыть книгу заклинаний (способность) с помощью триггера

8gabriel8:
Там есть для Игрока (или Игры) действие Force UI Key. Назначаешь горячую клавишу книге и при событии выбора указываешь в этом действии свою клавишу.
Только событие выбора может реагировать с небольшой задержкой, достаточной, чтобы рассмотреть кнопки на панели приказов. Если это надо обойти, есть два варианта:
  • периодическим таймером на 0.03 секунды проверять, выбран ли юнит;
  • сделать два одинаковых типа юнитов, один из которых с классификацией страж, при выборе стража накладывать морф и открывать книгу (может потребоваться задержка), при снятии выбора накладывать обратный морф. Статья про морфы есть у quq_CCCP.
Это очень ненадежно, у многих игроков кастом кеи, на всякие доты, и если спеллбук будет имет тот же ид что кака-нить абилка из доты (а по закону подлости он и будет совпадать с каким-нибудь impale'ом жука, то будет хрень).
32

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

vasya1, у меня пока самый интерес к кампаниям, ну поживем - увидим, надеюсь они таки все запилят норм и ввезут еще нативок, запуск кд так и не запилили.
32

» WarCraft 3 / Событие для способности типа вкл/выкл(жар преисподней)

DopaMine, у каждой способности есть свой приказ, у "жара преисподней" - immolation, unimmolation.
Событие - EVENT_UNIT_ISSUED_ORDER или верисия для юнитов игрока.
32

» WarCraft 3 / Вылет из-за способности на основе канала

Ошибка в описании абилки, точнее неправильные формулы для slk полей <DataA1> лучше вводите значение напрямую, чтобы не делать ошибок.
32

» WarCraft 3 / Изменить описание способности

Bergi_Bear:
quq_CCCP, как же не дано, а 99999 уровней?
Не смешно, учитывая сколько они будут загружаться.
32

» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32

Уже неплохо, надеемся на скорый рефордж.
Одно смущает, полосы слева и справа, растянутый экран бы завезли...
32

» WarCraft 3 / Загрузка по хэндлу в функцию

Для начала перестать писать ахинею и забыть про вейты на совсем, особенно в циклах.
Потом откуда у тебя возьмутся GetTriggerUnit()? Оно работает до вейта, после вейта уже нет, нельзя так делать,
Создаешь таймер и запускаешь его, указанный интервал, когда условие выполнится - останавливаешь таймер.
Информации море ссылка
32

» WarCraft 3 / Почему не работает абилка?(чекните GetDistance)

Лучше уж сразу фильтр в группу, чтобы отделить всех кого дамажить ненужно.
32

» WarCraft 3 / Где взять норм варкрафт

На офф дисках софтклаба - пойдет любой, все надстройки, хоть рус. гуи (если речь про 1.26, под 1.31+ версии еще толком софта не написали).
Вот ссыль, 1.21
Нужен обход блокировки рутрекера чтобы скачать.
32

» WarCraft 3 / Где взять норм варкрафт

На торрентах, лучше всего оригинальные образы дисков софтклаба, с ними не будет проблем. Увы скинуть не смогу, вес у образов по гигу.
32

» WarCraft 3 / Нужна помощь со взломом карты.

nvc123, Судя по нативкам целиком инвентарь и магазин на нативках, по мотивам доты 2 (я бегло смотрел код), Но не увидел тучи скиллов (тут скрипт в метр и имеет минимум кода, все сводится к бдшкам да кое какием простым триггерам), тогда как в доте код больше раз в 5. Если тут кастомные скиллы дллка дергает, это сразу в опу. Ну и длл нету в коде карты, это лаунчер - шарпкрафт кароч.
32

» WarCraft 3 / Нужна помощь со взломом карты.

Карта если китайская, то скорее всего мемхак - (это сразу нет для 1.31), так же может быть код в виде DLL, что так просто не вырезать с карты.
Глянул карту, но она открыта, открывается в зезуле, скрипт для доты тютельный, внутри обьявнелы свои нативки - карта не переносима на другие платформы, это аналог шарпкравта, когда в игру инжектится своя длл, содержащая в себе нативки для jass которых нету, к примеру сделать спелл Toss у тини, не триггерами, а при касте 1 нативкой, все это дело разумеется не будет работать на официальном баттлнете.
32

» WarCraft 3 / Подсчёт объектов

Ну все ваши проверки по большей части вырезаются на раз-два, от читеров не спасают не капли.
Более менее надежный способ - мемхак, можно проверять и длифнну функций и таблицы строк, кол-во обьектов пересчитать, а еще можно распоковать читору на комп вирус и отучить его ломать чужие карты. Если вы больной на голову программист - можно сделать как айкап, вся логика карты в 1 длл, скрипт карты практически пуст, в нем только хак на запуск длл, длл проверяет контрольные суммы архива, поэтому все модификации сразу идут лесом, но реализация овер сложная. Тема шарпркрафта так и не взлетела.
32

» WarCraft 3 / Изменение handle Id юнита во время игры

Об этом писали на старом форуме, насколько помню этот баг связан с вейтом. Точнее у разных юнитов были одни и те же хендлы, ровно до тех пор пока на них не повесят любое событие триггера, после движок им вручает уникальный хендл...
Больше инфы про это я не слышал, да и думаю природа бага тут другая.
32

» WarCraft 3 / Порча не работает на картах с размером больше 256х256

Vlod, переделка на кастом всех абилок гнущих землю, вроде удара грома, то будут дикие пролаги к примеру.
32

» WarCraft 3 / Способность Weaver Geminate Attack !

ScopteRectuS:
Не нужно никаких даммиков. Делается через сферу, которая кастует скилы. Никаких триггеров не надо.
По мотивам доты 2 никак не получится, только по мотивам доты 1, огненная стрела выставленная в сферу замедления.
Если хочется по мотивам доты 2, то только на мемхаке, в 1.31+ флаги сферы замедления и принудительный каст руны еще не завезли насколько я помню.
32

» WarCraft 3 / constant native Convert...

Nelloy:
То есть теоретически на этой основе можно сделать мемхак для 1.29+ ?
Причем тут мемхак? Хоть и можно пихать в эти функции какие попало числа, толку от этого практически нет.
Мемхак это в первую очередь доступ к адресам данных игры, из интерпретатора, очень возможно в луа есть такие уязвимости. Китайцы наверное уже что то мутят, на 1.26+ уже есть мемхак. Другое дело что функционал будет долгое время ограничен, т.к развивать это дело пока особо некому. В игре многое что перелопачено и придется проделать очень много работы с нуля чтобы сделать полноценный мемхак для 1.29 или рефорджа,
Если близзарды нас снова кинут, то наверное появится мемхак для старших патчей...