Haikyo, так тебе нужно чтобы кулдаун индикатор выглядил как то иначе, или смена иконки плавно?\
Если что по дефолту - это такая модель, которая делает затемнение и восстановление цвета по кругу, вертикально или еще как.
Ананьин, vpn поможет для браузера, а вот для игры не думаю, учитывая особенности варкравта с его портами для хостинга, это все работать не будет.
Но факт остается фактом, уже дней 10 как упала.
Хз роскомнадзор или просто из за не ликвидности сервера закрыли? Пока поиграйте где то еще, ргц, айкап, рубатлнет.
Haikyo, ну судя по ссылке он создает фрейм над иконой, и ставит фрейму разные иконки.
Можно и техникой свапать абилки туда сюда с разными иконками и добиться анимации.
Как где? Поиск в помощь, вот ссылка
Кто тебе сказал что ниче менять не будут? Еще как будут, ожидается овер 100500 правок и нововведений, вот когда сделают - тогда будешь проектировать под стабильный рефордж, то будет еще 1 карта, если чо близзарды в варкравте ломали совместимость карт из патча в патч.
PT153, он автор многих хаков для вара, реплей хак к примеру его рук дело. Скажите ему спасибо за изи детект урона, который я опубликовал, 1 хак на все триггеры - это его работа.
Не советую делать способности с более чем 4мя уровнями. Помните что лучше 10 одноуровневых способностей, чем 1 на 10 уровней, в скорости загрузки карты и производительности это очень сильно заметно.
JCtapuk, есть рикошет, могу кинуть.
Есть бросок по пораболе, с подпрыгиванием и затуханием (как камень по воде, справедливости ради это я стырил из пуджварс).
Они только с слк пашут, это не ссылки а формулы екселя, они показывают значение из слк таблиц, нужны только для авто заполнения описаний способностей по уровню.
Мда, карта круто повреждена, хоть и не совсем из нулей, но заголовка мпк нету, вероятно что то поломалось в момент сохранения, когда данные были стерты а в заготовленный файл еще не успел редаткор записать всю инфу...
Если бекапа нет, с картой придется распрощаться.
koloff, ну добавили, но добавили конечно не так как у современных игр, рендер мб еще что то вторичное вроде бнета будет многоядерное, основная движка скорее всего та же - ибо переписывать очень много. Хотя мб допилят, то что они не хвастаются об этом - скорее всего связано с неудачами.
Не ставить английские моды на варкравт, еще и сделанные непонятно кем.
Нужно выколупать из мпк архивов только модели и иконки, а тхт файлы оставить на месте, хз что за мод. Но скорее всего придется делать все под себя ручками.
Lesnoi troll, ууу какой ужас... вейты, ты создаешь юнитов а потом перемещаешь их, используя lastCreatedUnit - этот же просто переменная, куда заносится последний созданный юнит, совместо с такими переменныеми использовать нельзя, за время вейта значение в переменной может переписаться много раз.
Чтобы наносить урон только врагам - нужно делать фильтр, GroupPickUnitsInRangeMathingConditions - т.е нужно перечислить те типы юнитов которые получат урон, враги, не здания, живые, не имунные к магии допустим.
Говорю же - открой конфетные войны 2004 - и смотри там как сделано, сразу станет понятно.
LongbowMan, ну рендор они явно переработали то бы варик шел бы в 6 кадров на любых компах...
Добавили наконец то детект урона, который люди 15 лет ждали. Осталось только кд абилок и флаги допилить. Ну наверняка механику вижена изменили, т.к у вара вижен квадратами, не смотря на анимацию, и частота обновления вижена 0.4 секунды. Так же карта путей, по квадратам. Там есть чего улучшить и оптимизировать (никто не забыл тупку у 60+ юнитов, когда они стоят по полчаса и толкутся на месте вместо того чтобы идти?).
Lesnoi troll, чувак, плз почитай статьи, открой карты близзардов - Конфетные войны 2004, и копируй как там сделано, чтобы сначала понимать алгоритм. А потом строить в редакторе триггеров последовательность комманд, чтобы добится успеха.
Запомни - изменить механику работы дефолтных способностей никак нельзя, не существует чудо способа как настроить абилки урон от кол-ва маны или статов, если в её настройках нет такой опции, урон от громовой поступи всегда фиксированный. Во всех случаев когда тебя не устраивает стандартная способность - ты делаешь её триггерный вариант.
Громовая поступь достаточно простая способность - все необходимые действия есть в редакторе триггеров чтобы воссоздать её эффект, что деформация земли что урон.
» WarCraft 3 / Simple Status Bar
Если что по дефолту - это такая модель, которая делает затемнение и восстановление цвета по кругу, вертикально или еще как.
» WarCraft 3 / Что случилось с гареной
Но факт остается фактом, уже дней 10 как упала.
Хз роскомнадзор или просто из за не ликвидности сервера закрыли? Пока поиграйте где то еще, ргц, айкап, рубатлнет.
» WarCraft 3 / Что случилось с гареной
» WarCraft 3 / Что случилось с гареной
» WarCraft 3 / Simple Status Bar
Можно и техникой свапать абилки туда сюда с разными иконками и добиться анимации.
» WarCraft 3 / Simple Status Bar
» WarCraft 3 / Сохранение функции со списком аргументов
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Свои спеллы с нуля
Кто тебе сказал что ниче менять не будут? Еще как будут, ожидается овер 100500 правок и нововведений, вот когда сделают - тогда будешь проектировать под стабильный рефордж, то будет еще 1 карта, если чо близзарды в варкравте ломали совместимость карт из патча в патч.
» WarCraft 3 / Свои спеллы с нуля
» WarCraft 3 / Просмотр состояния виртуальной машины JASS
» WarCraft 3 / Просмотр состояния виртуальной машины JASS
» WarCraft 3 / Максимальный уровень способности
» WarCraft 3 / Максимальный уровень способности
» WarCraft 3 / У кого есть наработки физика столкновения юнитов!
» WarCraft 3 / У кого есть наработки физика столкновения юнитов!
Есть бросок по пораболе, с подпрыгиванием и затуханием (как камень по воде, справедливости ради это я стырил из пуджварс).
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Описания в РО с использованием ссылок
» WarCraft 3 / Карта в ворлде не открывается
Если бекапа нет, с картой придется распрощаться.
» WarCraft 3 / Карта в ворлде не открывается
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
» WarCraft 3 / Озвучка и текст
Нужно выколупать из мпк архивов только модели и иконки, а тхт файлы оставить на месте, хз что за мод. Но скорее всего придется делать все под себя ручками.
» WarCraft 3 / У меня очередной вопрос
Чтобы наносить урон только врагам - нужно делать фильтр, GroupPickUnitsInRangeMathingConditions - т.е нужно перечислить те типы юнитов которые получат урон, враги, не здания, живые, не имунные к магии допустим.
Говорю же - открой конфетные войны 2004 - и смотри там как сделано, сразу станет понятно.
» WarCraft 3 / Бета версия Warcraft III Reforged 1.32
Добавили наконец то детект урона, который люди 15 лет ждали. Осталось только кд абилок и флаги допилить. Ну наверняка механику вижена изменили, т.к у вара вижен квадратами, не смотря на анимацию, и частота обновления вижена 0.4 секунды. Так же карта путей, по квадратам. Там есть чего улучшить и оптимизировать (никто не забыл тупку у 60+ юнитов, когда они стоят по полчаса и толкутся на месте вместо того чтобы идти?).
» WarCraft 3 / У меня очередной вопрос
Запомни - изменить механику работы дефолтных способностей никак нельзя, не существует чудо способа как настроить абилки урон от кол-ва маны или статов, если в её настройках нет такой опции, урон от громовой поступи всегда фиксированный. Во всех случаев когда тебя не устраивает стандартная способность - ты делаешь её триггерный вариант.
Громовая поступь достаточно простая способность - все необходимые действия есть в редакторе триггеров чтобы воссоздать её эффект, что деформация земли что урон.