32

» WarCraft 3 / Парад огня

Как насчет делать снаряды из дамми каста аксид бомбы и ловить попадание по 0.00 урона и баффу от аксид бомбы, с мемхком можно кастовать от лица кастера без даммика, как это делают руны.
Мемхак конечно тяжелая наработка и ради 1 функции перебор, но что мешает запилить с помощью мемхака целого героя?
Bergi_Bear, у меня подсмотрел в карте эту систему?
32

» WarCraft 3 / Редакторы кода для 1.30+

Тут рили кто то чето пишет под 1.31+? Вы бы хоть подождали выхода рефорджа, то хрен его знает что там будет.
32

» WarCraft 3 / Ульт морфы

Bergi_Bear, только для кого карту делать то будешь? Айкап ргц и гарена на 1.31 не собираются, а бнет чето неверю что твоих сларков примет и будет на руках носить...
32

» WarCraft 3 / Сломался отсос

Принятый ответ
И че дальше что есть, враги только. И точка. Это вроде когда то давно похищение жизни союзникам восстанавливало, или это хотели сделать, в общем делай кастомный вариант. Эффект молнии для похищения жизни и все.
32

» WarCraft 3 / Ульт морфы

Bergi_Bear, вот только нахрена, когда в движке игры есть функция морфа в другого, указанного юнита.
32

» WarCraft 3 / Юниты нейтралы не достигают цели

Bergi_Bear, да обычный вейт с циклом, не то с екзектом, все это делает с помощью таймера намного проще и изящнее даже на гуи.
32

» WarCraft 3 / Ульт морфы

Bergi_Bear, на мемхаке есть кастом морф, можно вовсе без рун и абилок превращатся.
32

» WarCraft 3 / Уменьшение перезарядки

8gabriel8, толку от ро кодов, то это не выход, даже если делать техникой то для каждого предмета понадобится по 1 абилке на основе техники, + вручение их и база данных. Уж проще сделать через повышение уровня абилки предмета.
32

» WarCraft 3 / Фризы, низкий фпс

модели чтоли кривые. Хз, если весь код вырубить и будет лагать, смотрим в сторону моделей.
PT153, карта 96 на 96 как у меня, полупустая, у меня декора побольше будет. Но вот у меня даже намеков нету на просадки фпс, тут он сходу какой то унылый фпс.
32

» WarCraft 3 / Уменьшение перезарядки

wmaps, ну либо уровни у абилок предметов делаешь и триггерно их менаешь, либо учишь жасс и делаешь с помощью мемхака, там все куда проще, нашел все абилки предметов и при касте ставишь им нужное кд.
32

» WarCraft 3 / Уменьшение перезарядки

KaneThaumaturge, а причем тут параметры абилок? Когда ты по хорошему не можешь узнать какие у героя\юнита вовсе есть абилки и какие из них предметные?
32

» WarCraft 3 / Юниты нейтралы не достигают цели

БезликийСектант, как насчет не показывать такие сомнительные решения с вейтами и утечками, достаточно было упомянуть карту ExtrimeCandyWar 2004.
32

» WarCraft 3 / Ульт морфы

Принятый ответ
Ептить пишите уже конкретно что должен делать этот ульт, то далеко не все играют в доту 2 и и помнят все патчки, коих там как грязи, пришлось гуглить
Превратится в врага, без ульты, ну это просто, но обьем работы будет колоссальный :
Идем сюда , читаем как можно морфатся в других героев руной.
Далее делаем кучу рун с абилками морфа и базу данных всех в кого можно превратится, на 1 героя потребуется 2 варианта, 1 "В", второй "ИЗ", ну а запрет ульта, тупо берем вначале игры для игрока запрещаем все ульты геров кроме одного....
32

» WarCraft 3 / Юниты нейтралы не достигают цели

Mechanicus, игроки считаются от нуля, 0-11 игроки люди, какраз 12 штук. два игрока доп нейтрала и последний нейтрал пассивный, итого в игре всего 16 слотов, из которых людям доступны только 12, если речь идет о 1.26 или ниже патчах.
32

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

Vitaliy4, вот то то и оно, что это совсем не то что дают хост боты, все сделано только для карт близзардов.
32

» WarCraft 3 / Юниты нейтралы не достигают цели

100500 раз уже говорилось, нейтралы не годятся для таких целей как враги бегущие по линии. Для этого отлично подходят слоты обычных игроков от 0 до 11, а вот 12 игрок и выше - не пригодны для этого, т.к имеют встроенный ИИ, отключить который как либо низя, никто так и не нашел способов это сделать.
Все нейтралы являются читорами, они видят сквозь туман войны.
Если у вас совсем не осталось слотов, то чтобы юзать нейтралов придется написать немало кода, почти собственный ИИ.
32

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

respect_gg,ну хз, рейтинг у них был всегда, в варе есть рейтинг для мили карт, кто за какую рассу сколько побед...
Но это все не то, насколько помню они ничего не предложили такого что могло бы автохостить карту + собирать стату, выводить на сайт. Нет этого, для сражений внутри игры есть окно рейтнига и все такое, а вот для пользовательских карт нету и пока не сделано, а очень нужная штука.
32

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

respect_gg, то то и оно что близзарды против хостботов, поэтому ни статы ни автохоста... Они всегда были против стороннего софта, посмотрите историю, не думаю что они так вот внезапно изменятся.
PrincePhoenix, хотелось бы надеятся, что они допилят API до того момента, когда из вара уйдет последний модмейкер.
32

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

Proshel_Doty, да не думаю что что то кто то будет делать, дальше простых карт. Доту и то наверн портировать не будут, т.к ни ботов ни статы...
Почему близзы хотели совместимости, но всеравно просрали - ибо к игре интерес очень быстро остынет без пользовательских карт.