PrincePhoenix, эмм лимит строки как переменной вроде не снимали, 240 символов чтоли макс, скорее всего они просто сделали раздельные строки для всех элементов интерфейса, а не как раньше суммарно, "Щелкните левой кнопкой мыши чтобы..." - вот это дело суммируется с описанием итема, в 1.26, так то правильно что убрали.
Ну лимит строки всеравно есть, + всякие там информации о уровне абилки это тоже строки, так что разогнатся особо не получится - краткость сестра таланта.
Bergi_Bear, А зеленый урон на прямую в структуре юнита не хранится, там идет постоянный опрос способностей на то хотят ли они добавить зеленого урона или нет, поэтому только белый, а зеленый делаем через абилку.
Morningstar, это есть и сейчас, но все это не полноценный интерфейс, и то что на скринах - это тупо картинки, не более, пока близзарды несделали так чтобы можно было пилить прям свой интерфейс со всеми возможностями.
Таланты делали трекаблями 100500 лет назад, ну щяс трекабли двигать можно по экрану, далеко ушли...
Atesla, лимит такой же у болекспров для групп, для кондижешена триггера чуть чуть поменьше чем для акшина триггера, но вы этот лимит не достигните если ниче кроме проверок в болекспрах делать не будите (переборы в цикле еще быстрее к обрыву приведут).
JackFastGame, да не смешно, близзарды явно готовятся к рефорджу чтобы срубить бабок, самое главное чтобы опять на 15 лет на игру не забили и оставили все как есть.
Пока они вылизываю игру, идут на контакт с игроками (чего раньше они не делали до талого).
prog, ну хз, сам жасс ни что иное как огрызок от луа, ситаксис почти один и тот же, ну обрезан до не могу, только только чтобы запилить кампании.
Все вышеперечисленное можно и на жасс сделать, сама вирутальная JASM машина позволяет передавать аргументы в каллбек функции, вот чтобы запилить. Конечно жасс медленный, не думаю чо там луа прям прорыв, скорее все дело в переделки движка на современные процы (давно пора) + в жассе лимит массивов не 8192... Синтаксис, опять же вкусовщина, не будет сжасса, вжасса, кто это будет пилить на новые редакторы?
Меня больше интересуют какраз функционал движка игры, а гибкость, это уже дело такое двадцать пятое...
Наконец то сделали детект урона, но забыли про флаги, это своего рода user data только для урона, когда ты можешь вешать флаг или читать и отличать урон от бычной атаки и урон от критов (если че оба физические и имеют тип атаки и оружия как у владельца), в движке так вовсе все орбы сделаны, в глобальном событии урона проверки на флаги и каллбеки, изи заготовка для всех видов модификаторов атаки.
Но еще много че не запилили, а так бы хотелось, все события что есть в игре, у нас и трети то нету. Там событий кастанул абилк только с десяток, есть событие что ты только нажал кнопку и мана потратилась, но скилл в кд не ушел и не применился - юзается для Mana Flare лесных дракончиков.
Заряды на абилках тоже очень крутая фишка, как и смена прицела абилки нат лету.
prog, они могут в любой момент отказатся от луа, найдись там хоть 1 уязвимость, начать пилить жасс, забить на все вовсе и так далее, так что ждите, не думаю что они ограничения побегут снимать, но добавить могут и свободный конверт "туда>сюда" для совместимости.
Ну тот же огненный дождь, там можно настроить лимит урона на волну, а так же настроить урон от горения, т.е на врагах появляется дебафф который их жжет несколько секунд. Ну еще можно абилку огенный голем, в версии где может упасть несколько големов с интервалом, вместо эффекта падения голема сделай эффект землетрясения, а вместо големов щупальца, типо из под землю вылазят. Правда оглушать будет.
Чем поджигалка фаир лорда не устраивает? Стандартная абилка, орб эффект, повышает атаку по 1 цели при каждом ударе на N едениц, складывается бесконечно. У урсы в доте была пассивка как раз из поджигалки сделано, помните что настраивать надо только оригинал, копировать бестолку. Кстати да, все абилки на удар, все модификаторы урона, и прочее на атаку не тема для новичков, тут нужна система детекта физического урона + куча проверок. Это все сложно, много кода.
KaelthasSTR, что то построить? На 1.26 сидел бы лучше, т.к тут аудитория близко и наработки почти все заточены под 1.26 + софт тоже, на 1.30 шаром покати, нет ниче + никто не знает че дальше, что там близзарды добавят, уберут, изменят?
» WarCraft 3 / Запретить атаковать
» WarCraft 3 / Чем изменять подсказки скиллов
» WarCraft 3 / Чем изменять подсказки скиллов
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
Таланты делали трекаблями 100500 лет назад, ну щяс трекабли двигать можно по экрану, далеко ушли...
» WarCraft 3 / Warcarft 3 jass group
» WarCraft 3 / SetItemCharges 0 - багает предмет
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
Пока они вылизываю игру, идут на контакт с игроками (чего раньше они не делали до талого).
» WarCraft 3 / Warcarft 3 jass group
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
Все вышеперечисленное можно и на жасс сделать, сама вирутальная JASM машина позволяет передавать аргументы в каллбек функции, вот чтобы запилить. Конечно жасс медленный, не думаю чо там луа прям прорыв, скорее все дело в переделки движка на современные процы (давно пора) + в жассе лимит массивов не 8192... Синтаксис, опять же вкусовщина, не будет сжасса, вжасса, кто это будет пилить на новые редакторы?
Меня больше интересуют какраз функционал движка игры, а гибкость, это уже дело такое двадцать пятое...
Наконец то сделали детект урона, но забыли про флаги, это своего рода user data только для урона, когда ты можешь вешать флаг или читать и отличать урон от бычной атаки и урон от критов (если че оба физические и имеют тип атаки и оружия как у владельца), в движке так вовсе все орбы сделаны, в глобальном событии урона проверки на флаги и каллбеки, изи заготовка для всех видов модификаторов атаки.
Но еще много че не запилили, а так бы хотелось, все события что есть в игре, у нас и трети то нету. Там событий кастанул абилк только с десяток, есть событие что ты только нажал кнопку и мана потратилась, но скилл в кд не ушел и не применился - юзается для Mana Flare лесных дракончиков.
Заряды на абилках тоже очень крутая фишка, как и смена прицела абилки нат лету.
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Способность, которая наносит урон по нескольким врагам.
» WarCraft 3 / IF проверка
» WarCraft 3 / IF проверка
Насколько помню в гуи этого нету, только на jass
» WarCraft 3 / Способность на повышение урона при атаке.
» WarCraft 3 / Вопрос по хэш-таблице.
» WarCraft 3 / Перенос скилов Jass
» WarCraft 3 / Вопрос по хэш-таблице.
» WarCraft 3 / Перенос скилов Jass
» WarCraft 3 / Способность на повышение урона при атаке.
Кстати да, все абилки на удар, все модификаторы урона, и прочее на атаку не тема для новичков, тут нужна система детекта физического урона + куча проверок. Это все сложно, много кода.
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Перенос скилов Jass
» WarCraft 3 / Перенос скилов Jass