32

» WarCraft 3 / Чем изменять подсказки скиллов

PrincePhoenix, эмм лимит строки как переменной вроде не снимали, 240 символов чтоли макс, скорее всего они просто сделали раздельные строки для всех элементов интерфейса, а не как раньше суммарно, "Щелкните левой кнопкой мыши чтобы..." - вот это дело суммируется с описанием итема, в 1.26, так то правильно что убрали.
32

» WarCraft 3 / Чем изменять подсказки скиллов

Ну лимит строки всеравно есть, + всякие там информации о уровне абилки это тоже строки, так что разогнатся особо не получится - краткость сестра таланта.
32

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

Bergi_Bear, А зеленый урон на прямую в структуре юнита не хранится, там идет постоянный опрос способностей на то хотят ли они добавить зеленого урона или нет, поэтому только белый, а зеленый делаем через абилку.
32

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

Morningstar, это есть и сейчас, но все это не полноценный интерфейс, и то что на скринах - это тупо картинки, не более, пока близзарды несделали так чтобы можно было пилить прям свой интерфейс со всеми возможностями.
Таланты делали трекаблями 100500 лет назад, ну щяс трекабли двигать можно по экрану, далеко ушли...
32

» WarCraft 3 / Warcarft 3 jass group

Atesla, лимит такой же у болекспров для групп, для кондижешена триггера чуть чуть поменьше чем для акшина триггера, но вы этот лимит не достигните если ниче кроме проверок в болекспрах делать не будите (переборы в цикле еще быстрее к обрыву приведут).
32

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

JackFastGame, да не смешно, близзарды явно готовятся к рефорджу чтобы срубить бабок, самое главное чтобы опять на 15 лет на игру не забили и оставили все как есть.
Пока они вылизываю игру, идут на контакт с игроками (чего раньше они не делали до талого).
32

» WarCraft 3 / Warcarft 3 jass group

Daro, дурные советы, по рукам бы дал за такой кодинг.
  1. Для проверок есть болекспры
  2. ненужно писать == false или == false, функция уже сама по себе true или false.
32

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

prog, ну хз, сам жасс ни что иное как огрызок от луа, ситаксис почти один и тот же, ну обрезан до не могу, только только чтобы запилить кампании.
Все вышеперечисленное можно и на жасс сделать, сама вирутальная JASM машина позволяет передавать аргументы в каллбек функции, вот чтобы запилить. Конечно жасс медленный, не думаю чо там луа прям прорыв, скорее все дело в переделки движка на современные процы (давно пора) + в жассе лимит массивов не 8192... Синтаксис, опять же вкусовщина, не будет сжасса, вжасса, кто это будет пилить на новые редакторы?
Меня больше интересуют какраз функционал движка игры, а гибкость, это уже дело такое двадцать пятое...
Наконец то сделали детект урона, но забыли про флаги, это своего рода user data только для урона, когда ты можешь вешать флаг или читать и отличать урон от бычной атаки и урон от критов (если че оба физические и имеют тип атаки и оружия как у владельца), в движке так вовсе все орбы сделаны, в глобальном событии урона проверки на флаги и каллбеки, изи заготовка для всех видов модификаторов атаки.
Но еще много че не запилили, а так бы хотелось, все события что есть в игре, у нас и трети то нету. Там событий кастанул абилк только с десяток, есть событие что ты только нажал кнопку и мана потратилась, но скилл в кд не ушел и не применился - юзается для Mana Flare лесных дракончиков.
Заряды на абилках тоже очень крутая фишка, как и смена прицела абилки нат лету.
32

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

prog, они могут в любой момент отказатся от луа, найдись там хоть 1 уязвимость, начать пилить жасс, забить на все вовсе и так далее, так что ждите, не думаю что они ограничения побегут снимать, но добавить могут и свободный конверт "туда>сюда" для совместимости.
32

» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31

prog, рано еще, статьи и карты делать. Ждите рефорджа и стабильного патча на который бы все переехали.
32

» WarCraft 3 / Способность, которая наносит урон по нескольким врагам.

Принятый ответ
Ну тот же огненный дождь, там можно настроить лимит урона на волну, а так же настроить урон от горения, т.е на врагах появляется дебафф который их жжет несколько секунд. Ну еще можно абилку огенный голем, в версии где может упасть несколько големов с интервалом, вместо эффекта падения голема сделай эффект землетрясения, а вместо големов щупальца, типо из под землю вылазят. Правда оглушать будет.
32

» WarCraft 3 / IF проверка

prog, это базовая возможность вара, проверить событие триггера, у триггеров же может быть бесчисленное кол-во событий.
32

» WarCraft 3 / IF проверка

Принятый ответ
GetTriggerEventId() == ваше событие.
Насколько помню в гуи этого нету, только на jass
32

» WarCraft 3 / Вопрос по хэш-таблице.

KaneThaumaturge:
quq_CCCP, ну UnitUserData повторяться не будет, хоть я и буду очищать хэштаблицу. Ну не знаю даже. (предрассудки)
А какая разница будут или не будут, если юнита уже нету? Потом создаешь триггер с событием юнит сдох, и следишь за юнитами, если это критично.
32

» WarCraft 3 / Перенос скилов Jass

KaelthasSTR, нет конечно, у меня 1.26 это раз, два я не делаю карты на заказ за спасибо.
32

» WarCraft 3 / Перенос скилов Jass

KaelthasSTR, ну сжасса к примеру нету, некоторые фишки vjass могут не работать, не говоря о несовместимости некоторых наработок с патчем 1.30.
32

» WarCraft 3 / Способность на повышение урона при атаке.

Чем поджигалка фаир лорда не устраивает? Стандартная абилка, орб эффект, повышает атаку по 1 цели при каждом ударе на N едениц, складывается бесконечно. У урсы в доте была пассивка как раз из поджигалки сделано, помните что настраивать надо только оригинал, копировать бестолку.
Кстати да, все абилки на удар, все модификаторы урона, и прочее на атаку не тема для новичков, тут нужна система детекта физического урона + куча проверок. Это все сложно, много кода.
32

» WarCraft 3 / Перенос скилов Jass

KaelthasSTR, что то построить? На 1.26 сидел бы лучше, т.к тут аудитория близко и наработки почти все заточены под 1.26 + софт тоже, на 1.30 шаром покати, нет ниче + никто не знает че дальше, что там близзарды добавят, уберут, изменят?