Ептить пишите уже конкретно что должен делать этот ульт, то далеко не все играют в доту 2 и и помнят все патчки, коих там как грязи, пришлось гуглить
Превратится в врага, без ульты, ну это просто, но обьем работы будет колоссальный :
Идем сюда , читаем как можно морфатся в других героев руной.
Далее делаем кучу рун с абилками морфа и базу данных всех в кого можно превратится, на 1 героя потребуется 2 варианта, 1 "В", второй "ИЗ", ну а запрет ульта, тупо берем вначале игры для игрока запрещаем все ульты геров кроме одного....
Mechanicus, игроки считаются от нуля, 0-11 игроки люди, какраз 12 штук. два игрока доп нейтрала и последний нейтрал пассивный, итого в игре всего 16 слотов, из которых людям доступны только 12, если речь идет о 1.26 или ниже патчах.
100500 раз уже говорилось, нейтралы не годятся для таких целей как враги бегущие по линии. Для этого отлично подходят слоты обычных игроков от 0 до 11, а вот 12 игрок и выше - не пригодны для этого, т.к имеют встроенный ИИ, отключить который как либо низя, никто так и не нашел способов это сделать.
Все нейтралы являются читорами, они видят сквозь туман войны.
Если у вас совсем не осталось слотов, то чтобы юзать нейтралов придется написать немало кода, почти собственный ИИ.
respect_gg,ну хз, рейтинг у них был всегда, в варе есть рейтинг для мили карт, кто за какую рассу сколько побед...
Но это все не то, насколько помню они ничего не предложили такого что могло бы автохостить карту + собирать стату, выводить на сайт. Нет этого, для сражений внутри игры есть окно рейтнига и все такое, а вот для пользовательских карт нету и пока не сделано, а очень нужная штука.
respect_gg, то то и оно что близзарды против хостботов, поэтому ни статы ни автохоста... Они всегда были против стороннего софта, посмотрите историю, не думаю что они так вот внезапно изменятся. PrincePhoenix, хотелось бы надеятся, что они допилят API до того момента, когда из вара уйдет последний модмейкер.
Proshel_Doty, да не думаю что что то кто то будет делать, дальше простых карт. Доту и то наверн портировать не будут, т.к ни ботов ни статы...
Почему близзы хотели совместимости, но всеравно просрали - ибо к игре интерес очень быстро остынет без пользовательских карт.
UrsaBoss, ну про лаги это излишне, что дота лича пока он не переделал рендер работала без лагов, что дота фрога. Просадки фпс при пике вокера и сфа никуда не делись, да и это следствие использование абилок на 100500 уровней, в слк таблице может быть абилки не выше 4 уровней, все что выше хранится уже не в слк и грузится значительно дольше.
Я делал фикс сикера на заказ, там нужно работать с модификаторами видимости, иначе никакие даммики не могут выдать стабильный обзор чисто над жертвой, не видя соседних юнитов, все ваши даммики вызывают мерцание жертвы в тумане войны и невозможность прицелится способностями в жертву во время погони.
Ну у меня была еще идея насчет героев доты, сделать карту типа Are you Lucker?, только назвать Extrime Ganger wars или как то так.
На карте в некотором месте эмитируется ситуация встречи двух гереов доты, герои максимально неприятные друг для друга, с некоторыми уровнями и вещями, ваша задача завалить опонента или сбежать от него. Встреча фуриона и клоквер гоблина, траксы и ликантропа, течиса и террорблейда.
Я бы не сказал что быстрее, мб поиск переменной будет быстрее, ибо пока он там найдет глобалку в самом начале, локалка же обьявляется вначале функции, аргументы функций чисто технически такие же локалки. Про не поспевание какой то несуразный бред, прошу разьеснить - а как это так?.
На объявления локалок требуется время, и память точно так же выделяется.
UrsaBoss, не мечтай, там доту уже конвертировали в байткод или машинный код, нету скрипта как такового, Unryze вовсе считает что айкап сделал дамп скрипта из памяти игры карты и подгружает его лаунчером + вносит свои изменения на с++. Так что им это не поможет это раз, не захотят это два.
KaneThaumaturge, ну там ненад размеры юнитов, над смещять на 128 ед. из расчета что юнита больше 64 нету. герои обычно 32, только тайд тини великаны.
Но нужно проверять место куда ты блинкаешся, то заспиной может быть обрыв или дерево, ты или там застряенешь, но чаще как морф в рошане ты застранешь во враге, так застревает иллюзия спектры порой во вражеских героях, я не считаю это чем то хорошим, но вариант такого исхода делает рики сильнее, ибо он собьет в таком случаи все приказы врагу.
UrsaBoss, я вот раньше думал ради фана - сделать Skeleton King wars (эпическая битва однокнопочных), посмотреть на аудиторию, но увы, судя по поим закомым эту фан породию начали воспринимать слишком серьезно и я забил.
» WarCraft 3 / Уменьшение перезарядки
» WarCraft 3 / Уменьшение перезарядки
» WarCraft 3 / Юниты нейтралы не достигают цели
» WarCraft 3 / Ульт морфы
Превратится в врага, без ульты, ну это просто, но обьем работы будет колоссальный :
Идем сюда , читаем как можно морфатся в других героев руной.
Далее делаем кучу рун с абилками морфа и базу данных всех в кого можно превратится, на 1 героя потребуется 2 варианта, 1 "В", второй "ИЗ", ну а запрет ульта, тупо берем вначале игры для игрока запрещаем все ульты геров кроме одного....
» WarCraft 3 / Уменьшение перезарядки
» WarCraft 3 / Юниты нейтралы не достигают цели
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
» WarCraft 3 / Юниты нейтралы не достигают цели
Все нейтралы являются читорами, они видят сквозь туман войны.
Если у вас совсем не осталось слотов, то чтобы юзать нейтралов придется написать немало кода, почти собственный ИИ.
» WarCraft 3 / Уменьшение перезарядки
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
Но это все не то, насколько помню они ничего не предложили такого что могло бы автохостить карту + собирать стату, выводить на сайт. Нет этого, для сражений внутри игры есть окно рейтнига и все такое, а вот для пользовательских карт нету и пока не сделано, а очень нужная штука.
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
PrincePhoenix, хотелось бы надеятся, что они допилят API до того момента, когда из вара уйдет последний модмейкер.
» WarCraft 3 / Официально стал доступен PTR 1.31
Почему близзы хотели совместимости, но всеравно просрали - ибо к игре интерес очень быстро остынет без пользовательских карт.
» WarCraft 3 / Rikimaru из DotA 6.83d
» WarCraft 3 / Как сделать эффект от пассивки bloodseeker'a?
» WarCraft 3 / Отлов урона на 131 PTR
» WarCraft 3 / Rikimaru из DotA 6.83d
» WarCraft 3 / Rikimaru из DotA 6.83d
На карте в некотором месте эмитируется ситуация встречи двух гереов доты, герои максимально неприятные друг для друга, с некоторыми уровнями и вещями, ваша задача завалить опонента или сбежать от него. Встреча фуриона и клоквер гоблина, траксы и ликантропа, течиса и террорблейда.
» WarCraft 3 / Редактор W1.31 способность
На объявления локалок требуется время, и память точно так же выделяется.
» WarCraft 3 / Rikimaru из DotA 6.83d
» WarCraft 3 / Rikimaru из DotA 6.83d
» WarCraft 3 / Rikimaru из DotA 6.83d
Ред. quq_CCCP
» WarCraft 3 / Rikimaru из DotA 6.83d
» WarCraft 3 / Как сделать скил рики котрый телепортирует за спину и бьет?
Но нужно проверять место куда ты блинкаешся, то заспиной может быть обрыв или дерево, ты или там застряенешь, но чаще как морф в рошане ты застранешь во враге, так застревает иллюзия спектры порой во вражеских героях, я не считаю это чем то хорошим, но вариант такого исхода делает рики сильнее, ибо он собьет в таком случаи все приказы врагу.
» WarCraft 3 / Rikimaru из DotA 6.83d