SсRealm, даже если обнулять точку в последствии, она не перестаёт от этого быть хэндлом, твои дедуктивные способности мне не особо понятны. Что ты хотел сказать этим комментарием? У меня есть конечно догадка, что ты хотел назвать необнуленную точку утечкой, а не хэндлом, но я не экстрасенс
Когда ты вызываешь функцию GetLastCreatedGroup( ) она возвращает глобальную переменную bj_lastCreatedGroup. Для точек такой переменной нет, соответственно и не существует функции, которую ты использовал для её удаления. Чтобы удалять точку её нужно запеременить, двигать в неё юнита, а потом уже использовать RemoveLocation( udg_НазваниеПеременнойТочки )
По поводу удаления группы, оно то будет работать, но не для he_all_paladins. При чем если ты удалишь это группу, то больше не сможешь туда добавлять юнитов, поэтому разумнее просто очищать
Если будет ещё больше, то можешь не триггер, а строку вызывать через ExecuteFunc. Эта натиска возьмёт аргументы триггера, т.е. юнита триггера/игрока и т.д. и т.п.
Ты никогда с переменными не сталкивался? Тебе нужна целочисленная, если число в переменной ниже нуля, производить нужные действия, а переменную обратно на 100, иначе - декрементировать
Ты вроде как сделал всё что нужно, так что вопрос не понятен
Brutal_bbk, это не прикол, это решение твоей проблемы с уровнями. Проверь в если какой уровень и в соответствии с этим удаляй старые абилки и добавляй новые. Проблема возникнет в том, как ты собираешься стекать это дело, если юнитов с аурами будет несколько
Brutal_bbk, ты можешь сделать это на гуи, но оно будет кривым по той причине, что в гуи не избавишься от утечек GroupEnum и не воспользуешься функцией IsUnitInRangeXY, которая учитывает коллизию юнитов, а значит и корректно обозначит бафф ауры на юните. С другой стороны есть событие входа юнита в радиус другого юнита
LosKalmaros, лучше использовать локальный таймер, он быстрее, но это джасс. Утечки не от вейта у тебя появляются, а от того, что ты спавнишь юнита в точке, которую не обнуляешь
» WarCraft 3 / Массивы и циклы
» WarCraft 3 / Проблема с ACac
» WarCraft 3 / Как удалить последнюю созданную точку?
» WarCraft 3 / Выделение контретной переменной юнита из группы
» WarCraft 3 / Выделение контретной переменной юнита из группы
» WarCraft 3 / Атака Jass
» WarCraft 3 / Dungeon Generator & Stamp
» WarCraft 3 / Как удалить последнюю созданную точку?
» WarCraft 3 / Как удалить последнюю созданную точку?
» WarCraft 3 / Как удалить последнюю созданную точку?
» WarCraft 3 / Как удалить последнюю созданную точку?
» WarCraft 3 / Телепортация к дамми-юниту.
» WarCraft 3 / Как реализовать свитч 10 разных действий? Что быстрее
» WarCraft 3 / 2 вопроса по Jass-у
» WarCraft 3 / Как реализовать свитч 10 разных действий? Что быстрее
» WarCraft 3 / Отследить нужный индекс переменной
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / нету воды
» WarCraft 3 / Какие модели деревьев выбирать?
» WarCraft 3 / Отслеживание положения предмета в триггерах
» WarCraft 3 / Отслеживание положения предмета в триггерах
» WarCraft 3 / Отслеживание положения предмета в триггерах