28

» WarCraft 3 / Цикл способности

Создаешь переменную integer и при юзе абилки увеличиваешь значение на единичку, когда целочисленная равна нужному колву, то делаешь свои действия
28

» WarCraft 3 / Эволюция при взятии предмета

STALKERfree, эволюция вероятно не разовая штука, и делать на каждую эволюцию новый триггер отличающийся парочкой действий как-то не комильфо

только предмет из инвентаря нового юнита исчезнет
помимо предметов исчезнут баффы, опыт, дебаффы, работающие триггеры на этом юните и т.д. и т.п.
можно морфить через руну вместо замены, тогда всё останется

а, ну или тёмным, я никогда не юзал его xd
28

» WarCraft 3 / Эволюция при взятии предмета

ветку если тогда иначе учат ещё в 5 классе на скретче
если тип манипулируемого предмета равен такому-то, то заменить юнита, иначе - те же действия с разными значениями
28

» WarCraft 3 / Возрождение героя на Jass'е

а если я хотел бы динамично изменять область респавна? или чтобы один юнит респавнился в такой области, а другой юнит в другой? неуниверсальная система требующая доработки и настройки под гуи пользователей, те, кто знает джасс, могут и сами сделать воскрешение как им нужно
28

» WarCraft 3 / Конверт моделей

Принятый ответ
обращайся в специальные для этого темы, есть бесплатные и платные заказы
28

» WarCraft 3 / Спавн как в Direct Strike

quq_CCCP, ну не такие же координаты, а со статичным смещением влево/вправо

хотя мб я просто не знаю других вариантов сравнивания координат
28

» WarCraft 3 / Условие - герой имеет не изученную способность X

Принятый ответ
Кстати а вдруг у игрока их может быть несколько таких юнитов)
Учим хэштаблицу либо структуры либо целое число юнита. Сохраняем целое в юнита после того как он убивает крипчика, когда юнит получает абилку достаешь это значение и меняешь характеристики. При последующих убийствах как хочешь, можешь сохранять значение например для отображения стаков, а можешь без сохранения увеличивать показатели
28

» WarCraft 3 / [Конкурс становления героев] Crusader

sosiso4ka, в 0.13 версии, которую мы ещё не выпустили, эта проблема уже решена, и многие другие тоже. Но по сути в этой версии практически ничего нового, лишь стало приятнее играть, поэтому потерпите пожалуйста ещё немножко)

Сейчас я лишь изучаю мемхак и сталкиваюсь порой с непонятными для меня вещами. К примеру если юнита застанить перед смертью он не сможет юзать QWER, при этом атака и бег рабочие. Снять стан с юнита если он мертв не давало эффекта, и пришлось снимать стан при воскрешении, чтобы работало, при этом проверка на то, в стане ли юнит не давала эффекта, хотя он был застанен. После чего я начал тестировать, а будет ли накладываться следующее оглушение если юнит не был оглушен перед смертью, но стан всё равно сняли
28

» WarCraft 3 / [Конкурс становления героев] Crusader

EugeAl, вот за последнее предложение прям обрадовал)
Приятно знать, что кто-то ещё попробует сыграть после обновления карты)
постараюсь не разочаровать в плане механик
28

» WarCraft 3 / [Конкурс становления героев] Crusader

EugeAl, ой я правда не помню, несколько месяцев назад делал для своей карты, забил из-за неистественности, не понимая в чем проблема, потом драгонлор указал, что у меня тени не меняются)
Днс же влияет на вертексы

Но я делал по статье какой-то, можно попробовать поискать, но у меня не особо есть время рыться в старых архивах)
Планируем новое более менее крупное обновление для этой карты
28

» WarCraft 3 / [Конкурс становления героев] Crusader

EugeAl, www.hiveworkshop.com/threads/animated-dnc-light-models.221425
Это днс (DayNightCycle), можно скачать готовые с интернета и импортировать в карту

Я и в модел эдиторе пробовал делать, блендер не обязательно)
28

» WarCraft 3 / [Конкурс становления героев] Crusader

Lord_Teo, всё хорошо, функция не назойливая и можно вызывать сколько захочется, а не ждать пока следующая метка проиграется)
Скорее всего использование цифр над клавишами QWERTY будет неудобно только тем, кто не играл и не играет через qwer, и им приходится привыкать. В принципе я могу добавить периодическую подсветку или изменить хоткей, если так будет удобнее)
28

» WarCraft 3 / Вернуть нормальную анимцию после alternate

Принятый ответ
Там прямо на гуи функции написано "добавить/удалить" тэг анимации
28

» WarCraft 3 / Добавить в исключение бафф Печать преисподней.

Сомневаюсь что это настраиваемая функция, скорее всего тебе самому придётся удалять поштучно каждый отрицательный бафф кроме печати

Lord_Teo, там просто обновление счётчика таймера дебаффа печати тогда будет, это не очень хорошо
28

» Администрация XGM / Ограничить картинки txt2 по высоте

в телефоне когда скрины делаю они получаются просто невероятно огромными, так что я за
28

» XGM Конкурсы / Зрительское голосование [Конкурс становления героев]

Bergi_Bear, нет, не в сроках дело, это же для судей было? А сейчас зрительское голосование, то есть до окончания можно посмотреть как авторы доработают карты?
28

» XGM Конкурсы / Зрительское голосование [Конкурс становления героев]

Переголосовать заново можно будет, если авторы вдруг доработают карту за время голосования?