вроде как можно запретить лишь общий найм, а не для конкретного юнита
то есть тебе надо на 2 города сделать 2 одинаковых юнита, и если здание построили в одном городе, разблокировать первого юнита, если во втором - второго юнита
хотя во вкладке нейтральное здание можно удалять/добавлять юнита, но это немного не то
помимо предметов исчезнут баффы, опыт, дебаффы, работающие триггеры на этом юните и т.д. и т.п.
можно морфить через руну вместо замены, тогда всё останется
ветку если тогда иначе учат ещё в 5 классе на скретче
если тип манипулируемого предмета равен такому-то, то заменить юнита, иначе - те же действия с разными значениями
а если я хотел бы динамично изменять область респавна? или чтобы один юнит респавнился в такой области, а другой юнит в другой? неуниверсальная система требующая доработки и настройки под гуи пользователей, те, кто знает джасс, могут и сами сделать воскрешение как им нужно
Кстати а вдруг у игрока их может быть несколько таких юнитов)
Учим хэштаблицу либо структуры либо целое число юнита. Сохраняем целое в юнита после того как он убивает крипчика, когда юнит получает абилку достаешь это значение и меняешь характеристики. При последующих убийствах как хочешь, можешь сохранять значение например для отображения стаков, а можешь без сохранения увеличивать показатели
sosiso4ka, в 0.13 версии, которую мы ещё не выпустили, эта проблема уже решена, и многие другие тоже. Но по сути в этой версии практически ничего нового, лишь стало приятнее играть, поэтому потерпите пожалуйста ещё немножко)
Сейчас я лишь изучаю мемхак и сталкиваюсь порой с непонятными для меня вещами. К примеру если юнита застанить перед смертью он не сможет юзать QWER, при этом атака и бег рабочие. Снять стан с юнита если он мертв не давало эффекта, и пришлось снимать стан при воскрешении, чтобы работало, при этом проверка на то, в стане ли юнит не давала эффекта, хотя он был застанен. После чего я начал тестировать, а будет ли накладываться следующее оглушение если юнит не был оглушен перед смертью, но стан всё равно сняли
EugeAl, вот за последнее предложение прям обрадовал)
Приятно знать, что кто-то ещё попробует сыграть после обновления карты)
постараюсь не разочаровать в плане механик
EugeAl, ой я правда не помню, несколько месяцев назад делал для своей карты, забил из-за неистественности, не понимая в чем проблема, потом драгонлор указал, что у меня тени не меняются)
Днс же влияет на вертексы
Но я делал по статье какой-то, можно попробовать поискать, но у меня не особо есть время рыться в старых архивах)
Планируем новое более менее крупное обновление для этой карты
Lord_Teo, всё хорошо, функция не назойливая и можно вызывать сколько захочется, а не ждать пока следующая метка проиграется)
Скорее всего использование цифр над клавишами QWERTY будет неудобно только тем, кто не играл и не играет через qwer, и им приходится привыкать. В принципе я могу добавить периодическую подсветку или изменить хоткей, если так будет удобнее)
» WarCraft 3 / [Конкурс становления героев] Crusader
» WarCraft 3 / Перемещение юнита вдоль непроходимых участков [LUA]
в комменты максимум, хотя тут и без джасса предельно всё понятно
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Блок найма юнитов
то есть тебе надо на 2 города сделать 2 одинаковых юнита, и если здание построили в одном городе, разблокировать первого юнита, если во втором - второго юнита
» WarCraft 3 / Цикл способности
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Эволюция при взятии предмета
можно морфить через руну вместо замены, тогда всё останется
» WarCraft 3 / Эволюция при взятии предмета
если тип манипулируемого предмета равен такому-то, то заменить юнита, иначе - те же действия с разными значениями
» WarCraft 3 / Возрождение героя на Jass'е
» WarCraft 3 / Морф героя
» WarCraft 3 / Конверт моделей
» WarCraft 3 / Спавн как в Direct Strike
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Условие - герой имеет не изученную способность X
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / [Конкурс становления героев] Crusader
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / [Конкурс становления героев] Crusader
Приятно знать, что кто-то ещё попробует сыграть после обновления карты)
постараюсь не разочаровать в плане механик
» INDIVID.GAME / Аскадия: Наемник [Конкурс становления героев]
» XGM Конкурсы / Зрительское голосование [Конкурс становления героев]
» WarCraft 3 / [Конкурс становления героев] Crusader
Днс же влияет на вертексы
Планируем новое более менее крупное обновление для этой карты
» WarCraft 3 / [Конкурс становления героев] Crusader
Это днс (DayNightCycle), можно скачать готовые с интернета и импортировать в карту
» XGM Конкурсы / Зрительское голосование [Конкурс становления героев]
» WarCraft 3 / [Конкурс становления героев] Crusader
Скорее всего использование цифр над клавишами QWERTY будет неудобно только тем, кто не играл и не играет через qwer, и им приходится привыкать. В принципе я могу добавить периодическую подсветку или изменить хоткей, если так будет удобнее)
» WarCraft 3 / Вернуть нормальную анимцию после alternate
» WarCraft 3 / Добавить в исключение бафф Печать преисподней.
» WarCraft 3 / Тихий звук шагов (импорт звука)
» WarCraft 3 / [Конкурс становления героев] Crusader
» WarCraft 3 / Перемещение юнита вдоль непроходимых участков [LUA]
» WarCraft 3 / [Конкурс становления героев] Crusader