28

» WarCraft 3 / Способности, созданные на основе одной стандартной

Так если у тебя будут несколько юзабельных абилок с одинаковым приказом оно и будет работать некорректно

Если ты не юзаешь канал потому что он сбивает приказы, то мог бы хотя бы ознакомиться со списком абилок, которые не рвут приказы. На мемхаке вроде можно юзать одну ту же абилку и ничего баговаться не будет, но я не разбирался в этой теме так что мб обманываю

28

» WarCraft 3 / Не запускается карта с мемхаком

Я в курсе, сам им пользуюсь для проекта друга, хотя ломался долго

Да и для того чтобы просто получить атаку юнита достаточно очень простенькую бд написать
28

» WarCraft 3 / Не запускается карта с мемхаком

Можно работать с сиджассом на 1.4, но ты же им не пользуешься и почему он у тебя включён я хз. У Берги был ресурс на тему установки мемхака. Ты кста очень сильно топил за "мемхак зло", если не ошибаюсь

А вот и статейка от Берги xgm.guru/p/wc3/easymem
28

» XGM Конкурсы / Конкурс становления героев

Кстати, по поводу готовых проектов, как оцениваются игроки у которых перед конкурсом было почти всё готово?
28

» WarCraft 3 / Кампания

Если нет фантазии и вдохновения - не берись за кампании. Сейчас тебе кто-то и мог бы подкинуть идейку, если твоё творческое я не может ничего придумать, но у тебя рано или поздно может встать вопрос "а как продолжить?" и что же, ты снова спросишь как теперь продолжить идею кампании? Сам сюжет для кампании несложно придумать, но в зависимости от фантазии и знаний будет зависеть качество преподнесённой идеи
28

» WarCraft 3 / Бафф на 1 секунду

Гуванч, когда игрок кликает на юнита проверяешь, что кликнутый юнит равен прошлому под индексом игрока и булевая под индексом игрока тоже равна да, меняешь юнита, иначе - показываешь информацию о юните, переменишь его, устанавливаешь булевую на да и запускаешь таймер, который выставит булевую обратно на нет

и прекрати полное сообщение пересылать, просто нажми на ник человека)
28

» WarCraft 3 / Бафф на 1 секунду

Ага, только первый клик сделан для получения информации о герое, а второй клик для его выбора. А если ты сделаешь через бафф - то другой игрок, кликнувший на бафнутого юнита - сразу выберет его, не получив информации. Впрочем это твоё дело. Баффы убираются сразу, мб есть исключения. Вот баффы аур не сразу убираются, их нужно вручную тогда удалять. Заклинание ауры можно увидеть в соответствующей графе в ро
28

» WarCraft 3 / Становление героя: Исазам

это всегда так, если не включена синематика, прочитать можно в журнале сообщений
Соизволь принудительно включить показ диалогов)

для этого есть даже функция на гуи если шо)

У меня такого не было, но пофикшу
У меня было, но я не стал комментировать ибо слишком очевидно, тупо не отдаётся приказ "стоп" когда герой входит в зону. Соответственно он бежит в бой а мы ничего сделать не можем из-за синематика
28

» WarCraft 3 / Эффект ледяной звезды

x10azgmfx, сижу с телефона 30% времени, вообще никаких неудобств не испытываю
28

» WarCraft 3 / Пак солдаты людей

Знаешь их? Если да, то назови плиз
Он тебе ссылки на авторов кинул...
28

» WarCraft 3 / Становление героя: Исазам

о лол, там можно было получить оружие и броню? Xd
я думал там по приколу место с пустыми бочками

можешь подставить, но сделай лёгкую подсветку юзабельности
28

» WarCraft 3 / Что меньше влияет на память?

Гуванч, есть тест бенчмарк на мх, если уж хочется узнать какие действия будут быстрее других
28

» WarCraft 3 / Становление героя: Исазам

согласен с берги, слишком сыро даже для неготового пролога, поработай с камерой и ландом, в каком-то месте у тебя камера вообще внутрь здания залезает и не видно ничерта)
ну а ланд.. он вообще плоский))

ArhiMEN:
Обновил первую главу
очевидное не буду комментить, думаю ты поправишь, но вот с огнями города стоит поработать, к примеру каменные статуи не горят, сам огонь должен давать обзор (как и фонари на улицах)
28

» WarCraft 3 / Что меньше влияет на память?

Логично же, что первый вариант будет быстрее, т.к. при втором варианте у тебя происходит объявление переменной, запись в неё значения, а потом уже в функции идёт обращение к этой переменной и оттуда достаётся значение

Такая штука была бы быстрее, если бы ты юзал эти переменные не для одного действия, а нескольких, например вместо
call SetUnitX(GetTriggerUnit(), x)
call SetUnitY(GetTriggerUnit(), y)
call KillUnit(GetTriggerUnit())
лучше будет естественно так
local unit u = GetTriggerUnit()
call SetUnitX(u, x)
call SetUnitY(u, y)
call KillUnit(u)
set u = null
обращение к переменной быстрее вызова функции, но если ты создаёшь ради одного действия, то это не имеет смысла
28

» WarCraft 3 / Нестандартные способности

Можем начать с гуи, но постепенно переходя на джасс

желательно конечно чтобы ты имел дис
28

» WarCraft 3 / Таверна героев

В таверну нужно добавлять триггерно юнитов, а потом триггерно удалять их при найме, в разделе нейтральные здания есть нужные функции

У самого здания должно быть обязательно продажа войск и выбор юнита рядом
28

» WarCraft 3 / абилка яд

значит помимо яда ещё есть источник урона? триггеры там какие-нибудь
на пустой карте проверил никто ничего не умирает за долю секунды, стандартный яд без каких-либо изменений
только если выставить в игровых константах урон по типу брони от типа урона на 9999 мб и будет убивать за тик
28

» Администрация XGM / мой профиль

можешь создать новый акк
2 пункта от Bergi_Bear: 7.1 (клоноразведение) Не стоит давать советы, нарушающие правила сайта
28

» WarCraft 3 / Вызывает ли утечки - выбор той же группы?

Гуванч, я в курсе, и я говорю не про форгруп, а про GroupEnum...
rsfghd:
а тьфу, функция же при выборе создаёт группу
28

» WarCraft 3 / Вызывает ли утечки - выбор той же группы?

Есть функция очистки группы, чаще юзается для темповых групп (когда выбрал, сделал действие и забил, будто это локалка)

а тьфу, функция же при выборе создаёт группу и такое не прокатит, протупил, на джассе проблем с этим нет