Так если у тебя будут несколько юзабельных абилок с одинаковым приказом оно и будет работать некорректно
Если ты не юзаешь канал потому что он сбивает приказы, то мог бы хотя бы ознакомиться со списком абилок, которые не рвут приказы. На мемхаке вроде можно юзать одну ту же абилку и ничего баговаться не будет, но я не разбирался в этой теме так что мб обманываю
Можно работать с сиджассом на 1.4, но ты же им не пользуешься и почему он у тебя включён я хз. У Берги был ресурс на тему установки мемхака. Ты кста очень сильно топил за "мемхак зло", если не ошибаюсь
Если нет фантазии и вдохновения - не берись за кампании. Сейчас тебе кто-то и мог бы подкинуть идейку, если твоё творческое я не может ничего придумать, но у тебя рано или поздно может встать вопрос "а как продолжить?" и что же, ты снова спросишь как теперь продолжить идею кампании? Сам сюжет для кампании несложно придумать, но в зависимости от фантазии и знаний будет зависеть качество преподнесённой идеи
Гуванч, когда игрок кликает на юнита проверяешь, что кликнутый юнит равен прошлому под индексом игрока и булевая под индексом игрока тоже равна да, меняешь юнита, иначе - показываешь информацию о юните, переменишь его, устанавливаешь булевую на да и запускаешь таймер, который выставит булевую обратно на нет
и прекрати полное сообщение пересылать, просто нажми на ник человека)
Ага, только первый клик сделан для получения информации о герое, а второй клик для его выбора. А если ты сделаешь через бафф - то другой игрок, кликнувший на бафнутого юнита - сразу выберет его, не получив информации. Впрочем это твоё дело. Баффы убираются сразу, мб есть исключения. Вот баффы аур не сразу убираются, их нужно вручную тогда удалять. Заклинание ауры можно увидеть в соответствующей графе в ро
У меня было, но я не стал комментировать ибо слишком очевидно, тупо не отдаётся приказ "стоп" когда герой входит в зону. Соответственно он бежит в бой а мы ничего сделать не можем из-за синематика
согласен с берги, слишком сыро даже для неготового пролога, поработай с камерой и ландом, в каком-то месте у тебя камера вообще внутрь здания залезает и не видно ничерта)
ну а ланд.. он вообще плоский))
очевидное не буду комментить, думаю ты поправишь, но вот с огнями города стоит поработать, к примеру каменные статуи не горят, сам огонь должен давать обзор (как и фонари на улицах)
Логично же, что первый вариант будет быстрее, т.к. при втором варианте у тебя происходит объявление переменной, запись в неё значения, а потом уже в функции идёт обращение к этой переменной и оттуда достаётся значение
Такая штука была бы быстрее, если бы ты юзал эти переменные не для одного действия, а нескольких, например вместо
значит помимо яда ещё есть источник урона? триггеры там какие-нибудь
на пустой карте проверил никто ничего не умирает за долю секунды, стандартный яд без каких-либо изменений
только если выставить в игровых константах урон по типу брони от типа урона на 9999 мб и будет убивать за тик
» WarCraft 3 / Способности, созданные на основе одной стандартной
» WarCraft 3 / Моделирование варкрафт 3
» WarCraft 3 / Не запускается карта с мемхаком
» WarCraft 3 / Не запускается карта с мемхаком
» XGM Конкурсы / Конкурс становления героев
» WarCraft 3 / Кампания
» WarCraft 3 / Бафф на 1 секунду
» WarCraft 3 / Бафф на 1 секунду
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Бафф на 1 секунду
» WarCraft 3 / Становление героя: Исазам
» WarCraft 3 / Эффект ледяной звезды
» WarCraft 3 / Пак солдаты людей
» WarCraft 3 / Становление героя: Исазам
я думал там по приколу место с пустыми бочками
» WarCraft 3 / Что меньше влияет на память?
» WarCraft 3 / Таверна героев
» WarCraft 3 / Становление героя: Исазам
ну а ланд.. он вообще плоский))
» WarCraft 3 / Что меньше влияет на память?
» WarCraft 3 / Нестандартные способности
» WarCraft 3 / Таверна героев
» WarCraft 3 / Раскрытая функция нанесения триггерного урона
» WarCraft 3 / абилка яд
на пустой карте проверил никто ничего не умирает за долю секунды, стандартный яд без каких-либо изменений
только если выставить в игровых константах урон по типу брони от типа урона на 9999 мб и будет убивать за тик
» Администрация XGM / мой профиль
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Вызывает ли утечки - выбор той же группы?
rsfghd:
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Привязка камеры
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Вызывает ли утечки - выбор той же группы?