поиграв заметил, что ты поудалял фишки у способности, которые я добавил ещё в том вопросе, жаль конечно, зря старался
то что я именно там поправил - положение юнитов, т.к. они летающие, находясь у деревьев начало магических сетей берётся над головой главной героини, а не с её торса, на уровне посоха
Komkozavr, я думал мб прога какая-нибудь есть, потому что местами казалось будто это нейронка говорит
вообще в реалиях твоей мапы надо ещё немного абилку поправить, я вроде заметил, что на здания тоже можно кастовать абилку, а если целей нет, то абилка вероятно в кд уйдёт, а надо сбивать каст
кампания не особо сильно заинтересовала, так мб предложил бы свою помощь, хотя не сказал бы, что я шарю в редакторе больше тебя
DazzleFirst, то что я описал выше - это использование одной и той же ауры-пустышки разными юнитами, просто будем к примеру повышать уровень абилки предмета кольца защиты или что там у тебя бафается
насчёт положения вставки, если судить логически исходя из ответов бота, могу предположить, что если положение (х, у) иконок у юнитов одинаковое, то на первом месте будет выставлен тот, у кого приоритет выше/ниже, а другой будет смещён
в принципе могу предложить такой вариант - периодически выбирать всех юнитов вокруг владельца ауры в темповую группу при условии, что они не находятся в группе, которую сохранили в владельца ауры - добавить их в группу, накинуть бафф и проверить всех находящихся в этой группе на наличие в темповой, если в темповой их нет - то удалить их из группы, сохранённой в владельца и снять с них бафф
чем ответы бота не подходят?
написано же, что это связанно с иконкой, и это протестировали
а вот за скорость поворота юнита вообще непонятно что отвечает, да и если бы это было правдой, то для мгновенного поворота просто бы меняли этот параметр, а не исхищрялись со всякими костылями или мемхаком
да, это утекает, а чтобы избавиться от всех утечек проще перейти на джасс уже, чем под каждую бж функцию подстраиваться
function MultiboardSetItemValueBJ takes multiboard mb, integer col, integer row, string val returns nothing
local integer curRow = 0
local integer curCol = 0
local integer numRows = MultiboardGetRowCount(mb)
local integer numCols = MultiboardGetColumnCount(mb)
local multiboarditem mbitem = null
// Loop over rows, using 1-based index
loop
set curRow = curRow + 1
exitwhen curRow > numRows
// Apply setting to the requested row, or all rows (if row is 0)
if (row == 0 or row == curRow) then
// Loop over columns, using 1-based index
set curCol = 0
loop
set curCol = curCol + 1
exitwhen curCol > numCols
// Apply setting to the requested column, or all columns (if col is 0)
if (col == 0 or col == curCol) then
set mbitem = MultiboardGetItem(mb, curRow - 1, curCol - 1)
call MultiboardSetItemValue(mbitem, val)
call MultiboardReleaseItem(mbitem)
endif
endloop
endif
endloop
endfunction
всё что утекает из этой функции это всего-лишь необнулённая переменная mbitem
и чтобы избавиться от утечки достаточно прописать в конце set mbitem = null
SNART, я миллион статей по ланду смотрел, лол)
назови любую ссылку и я с 90% это уже видел
просто кому-то нравится ландить, а меня тошнит от этого процесса, в буквальном смысле, температура даже апается, но смотреть на красивый ланд прям кайф
Далее, мне сделали способность в заказах, я перенес на карту и она работала при проверке. Когда я удалил героя проверки, то способность перестала работать, хотя там не указывается юнит. В чем причина — непонятно
Причина в твоих руках, которые решили поломать спелл)
Скрин с моего спелла
И отредаченный тобой
Ну и небольшой совет, если ты продолжишь лепить карту в таком духе, то рано или поздно действия с открытием вкладки переменных юнитов у тебя начнут дико виснуть, а большое кол-во блокираторов заставят карту компилиться пол часа
Но если это приближённый к идеальному размеру, тогда пофиг
абилку поправил, помимо этого ещё разрешенные цели не были указаны верно
С драгуном хз, я сбросил пару данных и всё заработало
VinerX, вообще можно непосредственно одному игроку было показывать
call DisplayTextToPlayer( GetEnumPlayer( ), 0, 0, udg_Text )
такая штука покажет текст в переменной Text выбранному игроку
function DisplayTextToForce takes force toForce, string message returns nothing
if (IsPlayerInForce(GetLocalPlayer(), toForce)) then
// Use only local code (no net traffic) within this block to avoid desyncs.
call DisplayTextToPlayer(GetLocalPlayer(), 0, 0, message)
endif
endfunction
а вот тут привет утечки, форс не удаляется и не обнуляется
function GetPlayersMatching takes boolexpr filter returns force
local force f = CreateForce()
call ForceEnumPlayers(f, filter)
call DestroyBoolExpr(filter)
return f
endfunction
поможет только проделывание тех же действий, что и для группы, только через
PT153, в группу юниты берутся через GroupEnum, а не гуишное чё-то там, поэтому достаточно просто очистить, если удалить, то и набрать в группу нельзя будет
» WarCraft 3 / Дорога к оптимизации: захотел заменить "Замену" юнита (Reforged)
Ред. rsfghd
» «Hyperion» / Закрыто
то что я именно там поправил - положение юнитов, т.к. они летающие, находясь у деревьев начало магических сетей берётся над головой главной героини, а не с её торса, на уровне посоха
» «Hyperion» / Закрыто
» «Hyperion» / Закрыто
» WarCraft 3 / Суммирующиеся ауры
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Положение вставки
https://www.xgm.guru/p/wc3/229662
» WarCraft 3 / Суммирующиеся ауры
» WarCraft 3 / Положение вставки
написано же, что это связанно с иконкой, и это протестировали
» XGM Team / Хунта снова у власти
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Галерея скриншотов ландшафта
» WarCraft 3 / Едем по оптимизации: есть ли утечки у таблицы (мультибоарда)?
» WarCraft 3 / Едем по оптимизации: есть ли утечки у таблицы (мультибоарда)?
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Едем по оптимизации: есть ли утечки у таблицы (мультибоарда)?
и чтобы избавиться от утечки достаточно прописать в конце set mbitem = null
Оптимизация
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Баги на карте и не работающая способность
» WarCraft 3 / Ruins
назови любую ссылку и я с 90% это уже видел
Ред. rsfghd
» WarCraft 3 / Баги на карте и не работающая способность
» WarCraft 3 / Ищу разработчика для карты Лорды Европы за оплату!
» WarCraft 3 / Ruins
» WarCraft 3 / Баги на карте и не работающая способность
Скрин с моего спелла
» WarCraft 3 / Ищу разработчика для карты Лорды Европы за оплату!
» WarCraft 3 / Что может вызвать утечки в этой системе инкома?
» WarCraft 3 / Что может вызвать утечки в этой системе инкома?
call DisplayTextToPlayer( GetEnumPlayer( ), 0, 0, udg_Text )
такая штука покажет текст в переменной Text выбранному игроку
» WarCraft 3 / Что может вызвать утечки в этой системе инкома?
» WarCraft 3 / Что может вызвать утечки в этой системе инкома?
» WarCraft 3 / Что может вызвать утечки в этой системе инкома?