чисто мои догадки и немного логики
native PanCameraTo - обычная работа с координатами
native SetCameraPosition - с указанием позиции (юнита\дестракшена)?
native CameraQuickPosition - нативка, которая быстрее двух выше перечисленных?
но это первое, что приходит на ум. мимолетно
а потом видишь продолжение
takes real x, real y returns nothing
и да, задаешься вопросом, зачем три велосипеда
если хочется сохранить инвентарь, спеллы, статы - руной с морфом
если это всё не важно - заменой юнита
еще как вариант - оставить в поле имени пробел и показывать имя где-то еще
в мультиборде например
А что произойдёт, если воину ближнего боя дать атаку дальнего боя? Ну кроме того, что перестанут/начнут работать некоторые способности (аура вампиризма, аура меткости) и атака не станет мгновенной. Я имею ввиду то, что может повлиять на геймплей.
кроме того, что это будет выглядеть странно, ничего не будет
nvc123, Да у меня не падает ничего, я просто хочу делать оптимальные наработки, вот представь если у меня будет 100 таких триггеров с утечками, там и залагать может. Так что я так и не врубился в чём причина роста кол-ва обьектов.
тут уже вопрос из разряда "а стоит ли"
есть любители писать мега-идеальный-код, спрашивают про то, какой способ быстрее, в итоге получают 0.02 сек разницы, а убивают на это около месяца времени
если проблем со строками пока нет, то нет смысла по их поводу париться
прикинь примерную генерацию с максимумом героев и время, необходимое для прохождения карты
Ну определённым скилом не знаю, но можно дать абилку рунного браслета. Выставив там отрицательное значение эффект будет соответствующим. Думаю, нормально без триггеров это не сделать
лучше давать пассиву лучниц у эльфов, браслеты не стакаются
nvc123, Ну дай ссылку на взломаную доту. В гугле искал, увы нету.
А что означает "по параболе"?
на этот моменте я орнул чет
ты когда после школы камни в окна нормальных людей кидаешь, камень летит по дуге
то есть, есть точка взлета, точка, где камень взял пик своей высоты и начал опускаться, и точка приземления
если соединить их линий (не прямыми), получится дуга
Raised:
забей, этот чел твинковод, и у него нет базового понимания триггеров)
даже gui
по сути, он сам ответил на свой вопрос - таран, значит нужен спелл, несколько точек, и перемещение кастера от точки А к точке Б, чекая юниты по пути
но он может только хамить, ребенок, что с таких взять
а, и еще плюсы себе с другого акка кидать :D
» WarCraft 3 / Карта FPS Mod
надо раскрывать её депротектором и смотреть, какой участок кода вызывает ошибку
» WarCraft 3 / PanCameraTo VS SetCameraPosition
за сим откланяюсь
» WarCraft 3 / Опять утечка, может ли утекать переменная типа строка?
» WarCraft 3 / PanCameraTo VS SetCameraPosition
native PanCameraTo - обычная работа с координатами
native SetCameraPosition - с указанием позиции (юнита\дестракшена)?
native CameraQuickPosition - нативка, которая быстрее двух выше перечисленных?
но это первое, что приходит на ум. мимолетно
а потом видишь продолжение
takes real x, real y returns nothing
и да, задаешься вопросом, зачем три велосипеда
Ред. ssbbssc
» Моддинг / SpellForce 3 Mod Toolkit
» XGM Конкурсы / Fun Spell Contest 2018
вспомнил курс и расстроился
» XGM Конкурсы / Конкурс ландшафтеров: Механизмы (HIVE)
» WarCraft 3 / Новые нативные функции в 1.29
и одновременно завидую) такой мозговой штурм небось идёт
» WarCraft 3 / PanCameraTo VS SetCameraPosition
» WarCraft 3 / На счёт утечек памяти
старая, но актуальная
» WarCraft 3 / Вопрос
если это всё не важно - заменой юнита
еще как вариант - оставить в поле имени пробел и показывать имя где-то еще
в мультиборде например
» WarCraft 3 / Опять утечка, может ли утекать переменная типа строка?
то есть просто удалять иконки и описания - не вариант?
» WarCraft 3 / Ледяные стрелы на войсках ближнего боя
» WarCraft 3 / Опять утечка, может ли утекать переменная типа строка?
чекни хендлы при создании
Alexey103: тут уже вопрос из разряда "а стоит ли"
есть любители писать мега-идеальный-код, спрашивают про то, какой способ быстрее, в итоге получают 0.02 сек разницы, а убивают на это около месяца времени
прикинь примерную генерацию с максимумом героев и время, необходимое для прохождения карты
» WarCraft 3 / "Бородач"-Заклинатель
» WarCraft 3 / Как заставить дамми применить способность
создаем дамми и создаем ему предмет
потом используем предмет из слота 1
всё
» WarCraft 3 / Опухоль из SC2
а, сорян, я думал с порчей
» WarCraft 3 / Помогите устранить баг
» WarCraft 3 / Как заставить дамми применить способность
» WarCraft 3 / Почему Рандом не рандомится?
такая вот херня заставила меня долго искать ошибку, которой не было
» WarCraft 3 / Урон от способности
» WarCraft 3 / Как изменить тип передвижения юнита?
» WarCraft 3 / Как сделать спелл Wild Axes?
ты когда после школы камни в окна нормальных людей кидаешь, камень летит по дуге
то есть, есть точка взлета, точка, где камень взял пик своей высоты и начал опускаться, и точка приземления
если соединить их линий (не прямыми), получится дуга
» WarCraft 3 / Как создать спелл бычий таран?
забей, этот чел твинковод, и у него нет базового понимания триггеров)
даже gui
по сути, он сам ответил на свой вопрос - таран, значит нужен спелл, несколько точек, и перемещение кастера от точки А к точке Б, чекая юниты по пути
но он может только хамить, ребенок, что с таких взять
а, и еще плюсы себе с другого акка кидать :D