20

» WarCraft 3 / Импорт нестандартных заклинаний в карту

UrsaBoss:
ssbbssc
не думаю что в таких сложных наработках используются глобальные из редактора переменных)
Там есть куча приватных функций и переменных, а это уже обеспечивает надежность при импорте
судя по созданному треду, нихеран оно не обеспечивает)
20

» WarCraft 3 / Импорт нестандартных заклинаний в карту

самый нормально способ - копируем все способности из РО, после чего сохраняем карту
после копируем код способностей, удаляем его и сохраняем карту
и потом копируем код второй раз, это делается для того, чтобы все переменные уже были созданы и было меньше ошибок
20

» WarCraft 3 / Поворот Юнита

а вариант с перемещением юнита в ту точку, где он уже стоит и установкой угла не?
20

» WarCraft 3 / Краши и вылеты из-за триггера.

DracoL1ch:
баф-то не сохранется
не трогай уровни на мертвых юнитах, никогда
я про источник ауры, когда он пропадает, на юнитах вокруг аура еще немного висит
20

» WarCraft 3 / Краши и вылеты из-за триггера.

бафф ауры сохраняется еще какое-то время
а я не вижу проверок на то, жив ли юнит с такой аурой
20

» WarCraft 3 / вопрос по удалению спецэффектов

у предметов типа Захват знамени
У них вообще спецэффект не отображается.
само знамя он и есть
20

» WarCraft 3 / Как тригерно отследить юнитов, попавших под действие безмолвия?

Vlad-93:
Да, в радиусе применения. У меня GUI руссифицированный стоит, как раз в этой функции перевод отсутствует (пустая строка). Теперь разобрался, спасибо за ответ.
сносите и ставьте английский, русификатор убивает часть функций
20

» WarCraft 3 / Как сделать стандартного воина героем?

этот вопрос еще в бытность форума мусолили, берете в руки HEX-блокнот и заменяйте первую букву рав-кода
20

» WarCraft 3 / Способность через триггер

bOrissko:
Создать юнита который будет сидеть в кустах и кастовать скиллы.
offtop
Загруженные файлы
20

» WarCraft 3 / вопрос по удалению спецэффектов

значит дело в отсутствии нужных анимаций или точек крепления у моделей
20

» WarCraft 3 / Продажа юнита

если речь про таверну и доту - читайте статьи, там все есть
20

» WarCraft 3 / Озвучка WC III

поищите в поиске, вопрос звука не один раз обсуждался
должен быть правильный битрейт и формат, какой именно - ищите в поиске по вопросам
20

» WarCraft 3 / Погрузить на корабль

FYAN:
ssbbssc, перед погрузкой 1 - все равно движение, мне это не подходит
пробелма решается пауза/продолжить
я разборался
движение с такой скоростью - сомнительное дело
20

» WarCraft 3 / Погрузить на корабль

поменять перед погрузкой скорость на 1
после выгрузки опять на 0
в ро скорость не должна быть равна 0
при входе виспа на карту меняем ему скорость на 0
это какая-то способность?
20

» WarCraft 3 / Область с воздействием на юнита

ловить нулевой урон от даммика, удалять дамми и наносить урон от лица героя\курицы\на ваш выбор
тут вся проблема не в том, как реализовать, хотя мы в лучших традициях xgm скатываем тред в срач о реализации и эффективности
а в том, что автор треда не знает мат часть, и если бы имел понятие об индексировании, его вопрос закрылся бы сам собой
20

» WarCraft 3 / Глобальная карта

Если как в компании Рексара - почему бы и нет, стоит ввести
Плюс можно выделить на основной глобальной карте небольшую арену под случайные встречи, чтобы не было 10 лишних загрузок
20

» WarCraft 3 / Вопрос по моделированию

Skolz:
PT153:
Открой модель в Model Editor, Edit -> Calculate Extents (Рассчитать границы), и сохрани модель с новыми границами в новый файл. И проверь отображение модели с новыми границами при сдвинутой камере.
Не помогло
переименовать модель иногда помогает
20

» WarCraft 3 / Взаимоисключающие улучшения

отлавливать одно из улучшений и блокировать другое
в событиях, условиях и действиях соответствующего раздела есть всё нужное
20

» WarCraft 3 / Невосприимчивость к контролю

Naadir:
ssbbssc:
А зачем 0,03? Для восприятия человека же по барабану всё, что меньше 0,04.
значение в 0,03 лучше из наименьших совпадает с частотой кадров и не нагружает систему сильно
читал давно пост на хайве, посвященный этой теме
20

» WarCraft 3 / Невосприимчивость к контролю

каждые 0,03 сек снимать все негативные баффы или по списку
не рекомендую ставить значения меньше 0,03, очень сильно нагрузит систему
в противном случае придется или менять юниту классификацию, и добавлять эту классификацию в список НЕ-таргета заклинаний, но баффы сносить все равно придется
или делать копии каждого спелла, но это уже совсем костыль
самое простое - быстро сносить дебаффы