ssbbssc
не думаю что в таких сложных наработках используются глобальные из редактора переменных)
Там есть куча приватных функций и переменных, а это уже обеспечивает надежность при импорте
судя по созданному треду, нихеран оно не обеспечивает)
самый нормально способ - копируем все способности из РО, после чего сохраняем карту
после копируем код способностей, удаляем его и сохраняем карту
и потом копируем код второй раз, это делается для того, чтобы все переменные уже были созданы и было меньше ошибок
Да, в радиусе применения. У меня GUI руссифицированный стоит, как раз в этой функции перевод отсутствует (пустая строка). Теперь разобрался, спасибо за ответ.
сносите и ставьте английский, русификатор убивает часть функций
поменять перед погрузкой скорость на 1
после выгрузки опять на 0
в ро скорость не должна быть равна 0
при входе виспа на карту меняем ему скорость на 0
это какая-то способность?
ловить нулевой урон от даммика, удалять дамми и наносить урон от лица героя\курицы\на ваш выбор
тут вся проблема не в том, как реализовать, хотя мы в лучших традициях xgm скатываем тред в срач о реализации и эффективности
а в том, что автор треда не знает мат часть, и если бы имел понятие об индексировании, его вопрос закрылся бы сам собой
Если как в компании Рексара - почему бы и нет, стоит ввести
Плюс можно выделить на основной глобальной карте небольшую арену под случайные встречи, чтобы не было 10 лишних загрузок
Открой модель в Model Editor, Edit -> Calculate Extents (Рассчитать границы), и сохрани модель с новыми границами в новый файл. И проверь отображение модели с новыми границами при сдвинутой камере.
каждые 0,03 сек снимать все негативные баффы или по списку
не рекомендую ставить значения меньше 0,03, очень сильно нагрузит систему
в противном случае придется или менять юниту классификацию, и добавлять эту классификацию в список НЕ-таргета заклинаний, но баффы сносить все равно придется
или делать копии каждого спелла, но это уже совсем костыль
самое простое - быстро сносить дебаффы
» WarCraft 3 / Позиционный звук
» WarCraft 3 / Импорт нестандартных заклинаний в карту
» WarCraft 3 / Импорт нестандартных заклинаний в карту
после копируем код способностей, удаляем его и сохраняем карту
и потом копируем код второй раз, это делается для того, чтобы все переменные уже были созданы и было меньше ошибок
» WarCraft 3 / Поворот Юнита
» WarCraft 3 / Краши и вылеты из-за триггера.
» WarCraft 3 / Краши и вылеты из-за триггера.
а я не вижу проверок на то, жив ли юнит с такой аурой
» WarCraft 3 / вопрос по удалению спецэффектов
» WarCraft 3 / Как тригерно отследить юнитов, попавших под действие безмолвия?
» WarCraft 3 / Как сделать стандартного воина героем?
Ред. ssbbssc
» WarCraft 3 / Способность через триггер
» WarCraft 3 / вопрос по удалению спецэффектов
» WarCraft 3 / Продажа юнита
» WarCraft 3 / Озвучка WC III
должен быть правильный битрейт и формат, какой именно - ищите в поиске по вопросам
» WarCraft 3 / Погрузить на корабль
Ред. ssbbssc
» WarCraft 3 / Погрузить на корабль
после выгрузки опять на 0
в ро скорость не должна быть равна 0
при входе виспа на карту меняем ему скорость на 0
это какая-то способность?
» WarCraft 3 / Область с воздействием на юнита
тут вся проблема не в том, как реализовать, хотя мы в лучших традициях xgm скатываем тред в срач о реализации и эффективности
а в том, что автор треда не знает мат часть, и если бы имел понятие об индексировании, его вопрос закрылся бы сам собой
» WarCraft 3 / Глобальная карта
Плюс можно выделить на основной глобальной карте небольшую арену под случайные встречи, чтобы не было 10 лишних загрузок
» WarCraft 3 / Вопрос по моделированию
» WarCraft 3 / Взаимоисключающие улучшения
в событиях, условиях и действиях соответствующего раздела есть всё нужное
» WarCraft 3 / Область с воздействием на юнита
есть действие таймера для этого
» WarCraft 3 / Невосприимчивость к контролю
читал давно пост на хайве, посвященный этой теме
Ред. ssbbssc
» WarCraft 3 / Невосприимчивость к контролю
не рекомендую ставить значения меньше 0,03, очень сильно нагрузит систему
в противном случае придется или менять юниту классификацию, и добавлять эту классификацию в список НЕ-таргета заклинаний, но баффы сносить все равно придется
или делать копии каждого спелла, но это уже совсем костыль
самое простое - быстро сносить дебаффы