15

» Unity / Unity

RSQR:
lentinant:
Последнее время начал ловить очень много багов в юнити. То странная ошибка вылезет, которая не дает запустить игру, но при этом исчезает при перезапуске, то окошко инспектора залипает, то в МоноДевелопе не работают Ctrl+C и Ctrl+Z.
Горячие клавиши из-за кириллицы не работают. Я фикшу таким образом: как только запустил моно, переключаю раскладку на англ. и всё ок.
Такая ерунда, что даже это не всегда помогает. Переключаю в юнити все хоткеи работают, обратно в моно и ни в какую.
1 пункт от alexprey: 1.1 (ненормативная лексика)
15

» Unity / Unity

lentinant:
Последнее время начал ловить очень много багов в юнити. То странная ошибка вылезет, которая не дает запустить игру, но при этом исчезает при перезапуске, то окошко инспектора залипает, то в МоноДевелопе не работают Ctrl+C и Ctrl+Z.
Монодевелоп совсем беда, думал с новой версией все гуд будет, а фиг там. Не работает никакое сочетание клавиш, муторно вручную сейвить файлы, пересел на MVS и радуюсь. Много багов редактора именно от монодевелопа.
15

» Almighty creator / Решите судьбу досок!

На бамбук больше похоже, может сделать гвозди в начале каждой доски?
15

» 2ndra / 2ndra

ehnaton:
t1ok, ну хватит, а? Я вот правда не понимаю, как ты определил код контроллера по скринам, ведь мб только текстура прицела оттуда.
Я уже закончил на на этот пост отвечу. Поюзаешь ассеты на глаз будешь определять. Прицел, модель что рук что пистолета именно в том положении что и в стандартном контроллере в том паке. Хотя бы потому что если делать вручную ты чисто из удобности фиганешь его правее или левее. Да вообщем что объяснять, все на совести автора.
15

» 2ndra / 2ndra

ehnaton:
RSQR, ставлю лойс и желаю успехов.
t1ok, все так делали когда-то)
По себе знаю, когда так делаешь проект просто заглохнет в суматохе, когда не знаешь что куда и зачем все делает. Ну и стыдно грузить такое на иностранные сайты где все ассеты пропалят первым же постом, а при загрузке билда( в котором храниться вся информация ) уже и что-то доказать я думаю можно про пиратство ассета).
Просто нужно брать и ручками пытаться что-то делать, убить пару недель для написания собственного контроллера и в процессе улучшать Проще вытащить готовый префаб, но потом будет только хуже.
FruityKilla:
Одно дело взять фри модель( для комерческого\некомерческого ) или ассет, другое взятый с CG или прочих ресурсов платный ассет.
если проект не направлен на получение прибыли, то всем пофигу будет.
и нарушать он ничего не будет. джаст фо фан.
чувак, хватит холиварить, каким тебе еще языком объяснять?
Никакого холливара, джаст фо фан, выражаясь вашим языком. Удаляюсь из данного топика.
15

» 2ndra / 2ndra

RSQR:
Зачем мне искать первоисточники, если я беру из базы ассетов, делаю некоммерческую игру почти ради фана. Я не нарушаю каких-либо правил. А теперь недовольных прошу покинуть тред.
Да пожалуйста, просто по-моему кому-то надо пережить период напичкивания платными ассетами собственных проектов на Юнити.
Се ля ви, ни к чему хорошему это не приведет.
15

» 2ndra / 2ndra

Padalekki:
вот тут ты и попался ) асетсчик ) ждем новых скринов, пока игра на 2м месте
t1ok:
RSQR:
t1ok:
Стоп стоп стоп. Ясно вижу www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/2943 , который стоит 20 баксов. Покупал что-ли? А модель дома на первом скриншоте, это же из Sniper Ghost Warrior.
А арбалет из блек опс?
Я модели делать не умею, поэтому брал откуда мог) А насчёт ассета - у меня только рука оттуда, хотя брал из другого источника =о
Поменяй лучше. И там же не только руки, глок например тоже оттуда, а там и контроллер наверное?
(!) В игре не должно быть незаконных элементов, она не должна нарушать законодательство РФ
зачем менять, он может легально купить и все
Я тебя умоляю, кто что будет покупать) Покупать модель арбалета у Activison? Ну, UFPS еще может быть но 20 баксов в СНГ тратить на ассет никто не будет для некомерческого проекта.
RSQR:
Эм, убейтесь пожалуйста. Благодарю. Чужой контент использовать не запрещено.
Законодательство РФ и статью о интеллектуальной собственности цитировать или не надо? Одно дело взять фри модель( для комерческого\некомерческого ) или ассет, другое взятый с CG или прочих ресурсов платный ассет.
15

» 2ndra / 2ndra

И да, чего врать-то контроллер стоит же из ассета, по прицелу на середине экрана видно.
15

» 2ndra / 2ndra

RSQR:
t1ok:
Стоп стоп стоп. Ясно вижу www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/2943 , который стоит 20 баксов. Покупал что-ли? А модель дома на первом скриншоте, это же из Sniper Ghost Warrior.
А арбалет из блек опс?
Я модели делать не умею, поэтому брал откуда мог) А насчёт ассета - у меня только рука оттуда, хотя брал из другого источника =о
Поменяй лучше. И там же не только руки, глок например тоже оттуда, а там и контроллер наверное?
(!) В игре не должно быть незаконных элементов, она не должна нарушать законодательство РФ
15

» 2ndra / 2ndra

Стоп стоп стоп. Ясно вижу www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/2943 , который стоит 20 баксов. Покупал что-ли? А модель дома на первом скриншоте, это же из Sniper Ghost Warrior.
А арбалет из блек опс?
15

» Burning Your House Down / Видео геймплея

Эльрат:
ScorpioT1000,
на самом деле, автор молодец и вообще отец) по сравнению с тем, что тут выкладывают частенько
Трижды подписываюсь под этим словами. Действительно, дорабатывать еще много чего надо - но по сравнению с нашими тетрисами это выглядит как реальная PC-игра. Попробуй обратиться к Шурику за левел-дизайном. Не знаю, согласиться ли он - но в этом он талант. Стимул есть - конкурс, приз и все такое. Так что, попытай счастье.
А ссылку на профиль Шурика можно?
15

» Burning Your House Down / Видео геймплея

ScorpioT1000:
на самом деле, автор молодец и вообще отец) по сравнению с тем, что тут выкладывают частенько
а так, почитай статьи о левел-дизайне, да они для вц3, но можно уловить общую суть, не вникая в детали редактора
очень полезные статьи
Спасибо, левел дизайн это именно то в чем я полный ноль)
15

» Burning Your House Down / Видео геймплея

Да без фрапса все нормально, а как с ним так очень лагает. Насчет понравилось-непонравилось, выложу демку, будет полноценное мнение о игре.
15

» Burning Your House Down / Burning Your House Down

Эльрат:
Ава прикольная. Ярко-красная, здорово бросается в глаза. Как там проект развивается, может, есть чем похвалится уже? Скрины разработки и все такое.
Альфу грузить не хочу, пока нет особой цели у игры и геймплей слабо вырисован. Скриншоты чуть позже загружу новые. Пока только чейнжлог)
15

» Burning Your House Down / Burning Your House Down

Uber:
Максимальный размер лого 100 КБ 190x100 пикселей
Нужен ресайз, тогда можно будет сменить.
Кроме того, для таких просьб есть ссылка сбоку "Написать менеджеру". В будущем пользуйтесь.
Про ссылку не знал, извини.
15

» Игровые обзоры / Обзор-прохождение Left

Ребят, вот интересно, никто не догадался R нажать для перезарядки. В последних версиях количество выстрелов около 5, если не больше.
15

» Burning Your House Down / Burning Your House Down

Пиначет:
новые скрины намного лучше :)
Спасибо, первый блин немного комом получился. Хорошая картинка дорогого стоит, а надо уложиться в 300 метров.
15

» Burning Your House Down / Burning Your House Down

Sergant1000:
по моему "7 days to die" будет лучше.
Еще можно сравнить с крузисом, тоже круто будет.
15

» Burning Your House Down / Burning Your House Down

Эльрат:
Скрины улет. Буду за тебя голосовать на конкурсе. Аву бы только неплохо изменить - я добавил со скрина.
Спасибо, с аватаркой что-то придумаю.
15

» Game Boom / Game Boom #2: Sandbox

lentinant:
t1ok, подобные заявления надо делать в рамках своего проекта - ресурсом, или типа того.
Ну, проект делаю в рамках этого конкурса, я и подумал что можно тут вывесить объявление.
15

» Left / Left

Эльрат:
Прошел 1 уровень. Как я понял, он единственный? Кстати, баг - после убийства зверья дверь, ведущая в лифт, не открывается - но пройти сквозь нее можно.
Игра понравилась - как говорил, улучшить бы только анимации монстро. Надеюсь, это не конец - охота бы увидеть следующие уровни игры.
Ну, игра разрабатывалась всего неделю, не успел бы фактически. Да и не знаю что дальше то добавить кроме улучшения существующего уровня. У меня есть идея связать этот проект и проект на конкурс сендбоксов, но пока не решил.
15

» Construct 2 / Construct 2

А по-моему с выходом новой версии Юнити с поддержкой 2D, гораздо легче делать не нем, писать на яваскрипте не так уж и сложно, да и есть много ассетов для тех кто не умеет программировать и хочет делать игры на юнити.
15

» Unreal Engine / Unreal Engine

Выбирал между Unity3D и Unreal, если бы не требования к железу и ЯП, однозначно выбрал бы Unreal.