Честно говоря я так и не понял что делать. В углу висит найдите заброшеную будку, а что делать, где искать не понял, умер непонятно почему. Можно коротенький гайд?
Выглядит круто, кроме фонарика. Может стоит сделать освещение не от лица персонажа, а из под ствола? Чтобы само оружие не засвечивалось, ну плюс и прилепить к модельки модельку фонарика. Было бы оч круто)
Четко. Я смотрю, ты доработал карту? Отдельно рад, что ты поправил прицел. А то старый был такой геморный.
Я забыл тебе сказать еще один момент - сделай так, чтобы возможность перезарядки была только тогда, когда потрачен хотя бы 1 патрон. А то плохо, когда у тебя 30 патронов (максимум), ты нечаянно нажимаешь на перезарядку - и она срабатывает (тем самым теряя патроны). Кстати, неплохо было бы сделать анимации перезарядки, если это возможно.
Панель здоровья можно перенести вниз влево, а наверху указывать здоровье противников, по которым стреляешь.
И последнее, на что я обратил внимание - ландшафт. С ним можно поработать - побольше декора добавить, кусты и прочее. А то иногда очень пустынно - особенно там, где патроны и зарядка для фонаря лежат.
На ночь советую добавить жутких музыкальных эффектов и побольше противников.
Про перезарядку знаю, исправлю. Анимацию очень хотел, но не успеваю, много мороки.
Очень не хотел вообще выносить здоровье, но не хватило времени сделать как хотел по частям тела, наверное все таки вынесу в угол экрана.
На декор не хватает места, пожал все текстуры и звуки итого 294 мб. После конкурса доработаю и выложу версию с HD текстурами и много весящими дополнениями( кроме роботов добавлю монстров, доработаю ланшафт и все остальное ).
Насчет звука ночью уже есть идея и кое что с спавном монстров. alexprey:
Выглядит круто, кроме фонарика. Может стоит сделать освещение не от лица персонажа, а из под ствола? Чтобы само оружие не засвечивалось, ну плюс и прилепить к модельки модельку фонарика. Было бы оч круто)
Завершаю все приготовления к релизу, исправляю баги и дорабатываю всякие мелочи, жаль но очень многое не успел реализовать. Явно буду делать игру после конкурса)
t1ok, не вешать нос) Не сдаваться и доделывать! :D
Та все тип топ, просто у меня творческий кризис) Смотришь, что человек сам все написал и как отлично получилось, радует глаз. А у меня готовый движок и грустно все как-то)
Обелиск красивый вышел. Хотя, как по мне, слишком много шума для одной единственной модели. Как будто уже целый пак выпустил) Можно было б хотя бы несколько вариаций обелисков сделать в качестве "открытия" пака.
Жертвенник, пару жаровен, и приймусь за модульные здания
t1ok, неплохо было бы разнообразить систему оружия за счет оружия разного калибра. Тогда игрок должен будет задумываться, с какой пушки лучше выносить очередного монстра (у которых тоже будет разная сопротивляемость в отношении оружия) - ведь лимит патронов будет ограничен, поэтому придется сочетать выживаемость с экономией.
К примеру, автоматы, огнеметы, пулеметы - против мелкой нечисти, которой зато много. Дробовики, бронебойное оружие (снайперки всякие) - против тяжелой нечисти. РПГ - против очень тяжелых ребят. Если сделать соотношение в эффективности определенного оружия против определенных монстров, я думаю, это сделает на вес золота каждый патрон - что очень сильно в хорошем смысле усложнит процесс игры.
В начале игра очень легкая, первые три ночи по крайней мере. Но я еще не до конца доделал сбор ресурсов - первые квесты, после завершения геймплея на первые две ночи думаю добавить тяжелую снайперку для клопов и что-то придумаю с добычей патронов.
По крайней мере я уверен что геймбумом разработка не завершится, слишком интересно стало сделать что-то внушительное) Шурик скорее всего сделает локу к числу 15ому, если у него все получится будет вообще отлично.
» Game Boom / Game Boom #2: продленка
» Burning Your House Down / Релиз альфа версии
» Street Life / Релиз!
Ред. t1ok
» Street Life / Релиз!
» Street Life / Релиз!
» Game Boom / Game Boom #2: продленка
» Burning Your House Down / Изменения состоянием на 23.06.14
» Burning Your House Down / Изменения состоянием на 23.06.14
» Burning Your House Down / Изменения состоянием на 23.06.14
Эльрат: Про перезарядку знаю, исправлю. Анимацию очень хотел, но не успеваю, много мороки.
Очень не хотел вообще выносить здоровье, но не хватило времени сделать как хотел по частям тела, наверное все таки вынесу в угол экрана.
На декор не хватает места, пожал все текстуры и звуки итого 294 мб. После конкурса доработаю и выложу версию с HD текстурами и много весящими дополнениями( кроме роботов добавлю монстров, доработаю ланшафт и все остальное ).
Насчет звука ночью уже есть идея и кое что с спавном монстров.
alexprey:
» Burning Your House Down / Burning Your House Down
» Unity / Буфер обмена
» Colonia / 1.0: релиз и трейлер
» Colonia / 1.0: релиз и трейлер
» Game Dev / Нордический обелиск
» Game Dev / Нордический обелиск
» Burning Your House Down / Изменения
По крайней мере я уверен что геймбумом разработка не завершится, слишком интересно стало сделать что-то внушительное) Шурик скорее всего сделает локу к числу 15ому, если у него все получится будет вообще отлично.
» Game Boom / Game Boom #2: Спасибо, что живой!
12к полигонов
» Burning Your House Down / Изменения
» Burning Your House Down / Изменения
Ред. Эльрат
» Game Boom / Game Boom #2: Спасибо, что живой!
» Game Boom / Game Boom #2: Sandbox
» lentinant'ов блог / И еще одна идея для игры
» Программирование / Полезная литература
» Unity / Unity
Ред. t1ok
» Администрация XGM / Перенос аккаунта.