15

» Burning Your House Down / Релиз альфа версии

H:
картинок бы пару штук
Лимит в 50 мегабайт, а с других хостингов нормальное отображение настроить не могу.
15

» Street Life / Релиз!

Klimlords:
Когда свое творение выложишь? "Потрогать" очень хочется)
Сскоро!....
А ты когда?
Гайд допишу и выложу)
15

» Street Life / Релиз!

Klimlords:
каком?
Гениально.
Когда свое творение выложишь? "Потрогать" очень хочется)
15

» Street Life / Релиз!

Честно говоря я так и не понял что делать. В углу висит найдите заброшеную будку, а что делать, где искать не понял, умер непонятно почему. Можно коротенький гайд?
15

» Burning Your House Down / Изменения состоянием на 23.06.14

П4ела:
Может попробовать желтоватый свет?
Желтый после долгой игры начинает "резать" глаз.
15

» Burning Your House Down / Изменения состоянием на 23.06.14

alexprey:
Выглядит круто, кроме фонарика. Может стоит сделать освещение не от лица персонажа, а из под ствола? Чтобы само оружие не засвечивалось, ну плюс и прилепить к модельки модельку фонарика. Было бы оч круто)
Хм, что-то придумаю.
Эльрат:
Четко. Я смотрю, ты доработал карту? Отдельно рад, что ты поправил прицел. А то старый был такой геморный.
Я забыл тебе сказать еще один момент - сделай так, чтобы возможность перезарядки была только тогда, когда потрачен хотя бы 1 патрон. А то плохо, когда у тебя 30 патронов (максимум), ты нечаянно нажимаешь на перезарядку - и она срабатывает (тем самым теряя патроны). Кстати, неплохо было бы сделать анимации перезарядки, если это возможно.
Панель здоровья можно перенести вниз влево, а наверху указывать здоровье противников, по которым стреляешь.
И последнее, на что я обратил внимание - ландшафт. С ним можно поработать - побольше декора добавить, кусты и прочее. А то иногда очень пустынно - особенно там, где патроны и зарядка для фонаря лежат.
На ночь советую добавить жутких музыкальных эффектов и побольше противников.
Про перезарядку знаю, исправлю. Анимацию очень хотел, но не успеваю, много мороки.
Очень не хотел вообще выносить здоровье, но не хватило времени сделать как хотел по частям тела, наверное все таки вынесу в угол экрана.
На декор не хватает места, пожал все текстуры и звуки итого 294 мб. После конкурса доработаю и выложу версию с HD текстурами и много весящими дополнениями( кроме роботов добавлю монстров, доработаю ланшафт и все остальное ).
Насчет звука ночью уже есть идея и кое что с спавном монстров.
alexprey:
Выглядит круто, кроме фонарика. Может стоит сделать освещение не от лица персонажа, а из под ствола? Чтобы само оружие не засвечивалось, ну плюс и прилепить к модельки модельку фонарика. Было бы оч круто)
Загруженные файлы
15

» Burning Your House Down / Burning Your House Down

alexprey:
Как дела с проектом?
Завершаю все приготовления к релизу, исправляю баги и дорабатываю всякие мелочи, жаль но очень многое не успел реализовать. Явно буду делать игру после конкурса)
15

» Unity / Буфер обмена

GenElCon:
Можно уточнение: функции из скрипта все самописные, а объект Clipboard - от классов Unity?
Там же инициализация класса Сlipboard, он самописный.
15

» Colonia / 1.0: релиз и трейлер

alexprey:
t1ok, не вешать нос) Не сдаваться и доделывать! :D
Та все тип топ, просто у меня творческий кризис) Смотришь, что человек сам все написал и как отлично получилось, радует глаз. А у меня готовый движок и грустно все как-то)
15

» Colonia / 1.0: релиз и трейлер

Эх, чую обойдет меня Колония в голосовании на конкурсе) А вообще, очень классно!
15

» Game Dev / Нордический обелиск

darkowlom:
LongbowMan:
Обелиск красивый вышел. Хотя, как по мне, слишком много шума для одной единственной модели. Как будто уже целый пак выпустил) Можно было б хотя бы несколько вариаций обелисков сделать в качестве "открытия" пака.
Жертвенник, пару жаровен, и приймусь за модульные здания
t1ok, NeoAxis
Ого, серьезно? Не думал что он на такую картинку способен.
15

» Game Dev / Нордический обелиск

darkowlom:
Небольшой ингейм тест, спекулар подкрутил ползунком уже в движке
Что за движок?
15

» Burning Your House Down / Изменения

Эльрат:
t1ok, неплохо было бы разнообразить систему оружия за счет оружия разного калибра. Тогда игрок должен будет задумываться, с какой пушки лучше выносить очередного монстра (у которых тоже будет разная сопротивляемость в отношении оружия) - ведь лимит патронов будет ограничен, поэтому придется сочетать выживаемость с экономией.
К примеру, автоматы, огнеметы, пулеметы - против мелкой нечисти, которой зато много. Дробовики, бронебойное оружие (снайперки всякие) - против тяжелой нечисти. РПГ - против очень тяжелых ребят. Если сделать соотношение в эффективности определенного оружия против определенных монстров, я думаю, это сделает на вес золота каждый патрон - что очень сильно в хорошем смысле усложнит процесс игры.
В начале игра очень легкая, первые три ночи по крайней мере. Но я еще не до конца доделал сбор ресурсов - первые квесты, после завершения геймплея на первые две ночи думаю добавить тяжелую снайперку для клопов и что-то придумаю с добычей патронов.
По крайней мере я уверен что геймбумом разработка не завершится, слишком интересно стало сделать что-то внушительное) Шурик скорее всего сделает локу к числу 15ому, если у него все получится будет вообще отлично.
15

» Game Boom / Game Boom #2: Спасибо, что живой!

Андреич:
У меня на медика текстуры 180 метров
О_О стоп, это каких размеров должна быть сама модель и что за адовый уровень детализации в ней..?
вы точно модели для игры делаете/берёте..?
3 диффуза и 3 нормала, модель весит 1 метр)
12к полигонов
Загруженные файлы
15

» Burning Your House Down / Изменения

Эльрат:
t1ok, а оружие будет одно, или можно будет новые подбирать\создавать?
Ну, пока на старте дается Ак 74\у, дальше я думаю где-то можно будет найти второе, которое было на скриншотах и в дальнейшем добавлю еще.
15

» Burning Your House Down / Изменения

Эльрат:
Круто, что тут скажешь. Давай исчо! А какого рода ресурсы придется собирать днем?
Пока в первый день нужно найти патроны, пустить электричество к базе ну и поискать что-то чем можно подлечиться
15

» Game Boom / Game Boom #2: Спасибо, что живой!

Tiodor:
Aws, надо приучать к оптимизации с детства )
У меня на медика текстуры 180 метров, я их сжал, но черт у меня же не один персонаж в игре должен быть)
15

» Game Boom / Game Boom #2: Sandbox

300 метров это обязательный потолок? Просто думаю над тем заканчивать на том что есть сейчас или можно превысить?
15

» lentinant'ов блог / И еще одна идея для игры

Графы, черт, помню на олимпиаде городской завалился на них :( Меня просто обидели как шарписта)
15

» Unity / Unity

lentinant:
Выпущена версия 4.5, перевожу текст для новости.
Господи, они исправили баг когда юнити крашился при работе с террейном. Не прошло и сто лет.
15

» Администрация XGM / Перенос аккаунта.

Hellcore:
можно. alexprey зачем то убрал эту ссылку из профиля.
Опаньки!
Вы не имеете права доступа к этой странице.