15

» Half-Life / Релиз Black Mesa Source

Очень ждал блек мезу сорс и как оказалось не зря, очень хорошо сделали.
15

» Unity / Unity

Кто знает, как будет осуществляться переход на 5 версию? Лицензии перейдут?
15

» Apolost / Скриншоты

Эльрат:
t1ok, прикольно, правда, выглядит так, будто его собирали из железного мусора, который валяется где-нить на даче.
Ну, логично что заводов после апокалипсиса не останется, как и новенького оружия аля только что из прачечной)
15

» Apolost / Скриншоты

lentinant:
Над материалом оружия еще стоит поработать, а то оно не выглядит как металлическое, да и цвет немного странный. Особенно это заметно на третьем и четвертом скринах последнего набора, слишком сливается со стеной.
Это оружие будет полностью меняться.
Скоро вот такую вещь добавим.
Загруженные файлы
15

» Apolost / Скриншоты

Эльрат:
Ночь действительно зачетна - правда, местами мне кажется пустовата общая картина местности. Но это выглядит достойно - молодца.
Занялись моделированием различного мусора, камней и прочего. Спасибо
15

» Apolost / Скриншоты

Эльрат:
А от первого лица будут ночные скриншоты? Так все, в общем, отлично выглядит, молодец.
Да, в скором времени выложу, как раз новое оружие добавляю.
15

» Apolost / Краткая информация.

molekyla:
Поставил лайк, проголосовал, позвал друзей.
Немного прикольнуло название "Краткая информация."
Она совсем не краткая.
Скрытый сарказм)Спасибо что проголосовали)
15

» Apolost / ChangeList

alexprey:
t1ok, советую вынести скриншоты в отдельный ресурс, а тут оставить change log
Скоро к новому тесту вывешу новый ченжлог и обновлю этот ресурс, а скриншоты кину в новый.
15

» Apolost / ChangeList

Karp1989:
Да, бывает что игры не графикой затягивают, а геймплеем и атмосферой, думаете получится?
Решили попробовать, надеемся получится. Сложно конечно, учитывая что из команды никто не выпускал полноценных проектов.
15

» Apolost / ChangeList

Karp1989:
Юнити слабую картинку выдаёт, и это печально.
Упор на графику не делали, даже в приоритетных задачах не ставилась.
15

» Apolost / Apolost

Editor, мой основной ЯП - с#, да и с юнити раньше работал. Не вижу большого смысла брать именно udk.
15

» Apolost / Apolost

ehnaton, была проблема с версткой, я как программист за день должен был найти решение проблемы, единственное адекватное решение было сделать отдельное приложение.