nazarpunk, www.hiveworkshop.com/pages/hero аля то что Эльрат делал, мы сочли его стратегию не совсем верной, может ошиблись. У нас любят платить за практические ценности
Кстати вот — дать редактировать свои посты за премиум)) (уже сегодня скрин этого поста во всех пабликах и чатах хейтеров) Kokomi, ты бы купил или бартернул на что-то?)
Kokomi, меня хейтят примерно все за это ограничение, но невозможно поддерживать консистентность перелинковки и нормально растить ссылочную массу не ограничивая редактирование, в вики тоже есть инструмент огороживания.
Модераторы не очень понимают как с этим работать поэтому на каждый случай требуют моего апрува, наверное у тебя есть идея как это красиво обойти? какое-то быстрое восстановления данных в случае преднамеренного уничтожения? как отслеживать это на сайте с дохренильоном ресурсов?
Agren, я не спрашивал мнения об изменении если что, это не голосование.
Ruti Ragnason, у тебя есть модераторские права и да ничего не мешает договариваться с пувером, я с ним не согласен например. Решение проблемы забитой ленты не в снижении количества контента, а в его фильтрации пользователем
ScorpioT1000, хз куда мы там двигаемся и почему двигаемся без исследования. Давай в личке
Феникс, ты вероятно не очень знаком с криптой и какие там там проекты не дающие ничего взлетают, если бы опыт можно было просадить в казино, некоторые бы его просадили)
Это игра и многие готовы развлечься, то что люди принимают решения исключительно рационально это большая ошибка. Даже скорее наоборот, большинство решений принимается for fun
H, как всегда слишком категоричные утверждения, мы просто пытаемся исправить ранние управленческие ошибки.
Сейчас проекты (space для развития) и блоги (место для публикации WIP) используют не по назначению, зачастую для игнора система модерирования и накрутки опыта.
Проблема жёсткой системы модерирования решается её автоматизацией и автопубликацией самых заплюсованных ресурсов
Сама по себе система рейтинга тоже имеет проблемы bydesign, которые надо решить, чтобы избежать координированных накруток, тогда автопубликацию можно будет доверить пользовательскому голосованию. Такие накрутки и негативная реакция пользователей на них стало первопричиной выпила минусов.
Фундаментальная ошибка «развития» проектов в том, что ты не понимаешь, а что собственно востребовано и какие боли есть у пользователей. В понимании боли нашей core аудитории находится точка роста
Скрыл несколько постов, в них нет прямых нарушений правил, но они стали объектом организованной накрутки от группы несознательных пользователей. У некоторых даже от невозможности крутить сгорела жопа.
Пользователи, которые давно с нами и создали достаточно контента смогут эти сообщения посмотреть при наличии абилки сумрак
Старк, интересно, хотя часть моментов спорна. Ребята забрали себе подумать.
EugeAl, ты очень правильно набросил, я увидел в твоём тексте либо то о чём мы думали уже, либо то что попробовали и выпили, либо то что работает, но вероятно никто об этом не знает и надо попиарить
да-да это выглядело как «ну и кто этот содомит, который поставил мне минус?», осознав этот прекрасный эффект некоторые уважаемые участники команды ходили и расставляли авторам работ минусы)
leonardo74, мы пока не знаем, поэтому и призываем дискутировать, как альтернативный вариант согласовываем контент-план и по его выполнению судим, но это плохой критерии — проект может неистово пиариться и не делать ничего по продакшену
poisoNDealer, аргумент про рост комъюнити хороший, у меня нет возможности пока так глубоко копать. Но картоделам то нужна аудитория, а не какое-то там сферическое комьюнити.
Классический вопрос оптимизировать верхи или низы воронки. Пока работаем с верхам. Может скоро сможем эту работу разделить.
Vladimir TVK, готов продать время пувера в обмен на ... эээ нескольких рекламных публикаций?
Ещё одна проблема в том чем нам обмениваться раз уж деньги в сообществе не ходовой товар)
Но кажется наличие успешных кейсов продвижения и представления этого опыта в бартер на что-то ещё одна ценность xgm
poisoNDealer, за 2022 произошли довольно существенные перестановки, кто-то ушёл, кто-то наоборот пришёл. Тот же Анрайз хороший пример, раньше он сильно поругался с админами, теперь активный член сайта. Причём прошло больше, чем ушло. Вот и рост комьюнити. Нужно понимать, что XGM для картоделов, моддеров и разработчиков, а не для игроков.
Это офигеть какая большая проблема. Мы копаем в эту сторону. Кажется решить её можно только через качественных партнёров.
ни один современный проект физически не удаляет твои данные, а отправляет их в холодное хранилище. Но законодательства разных стран предусматривают право на задание, когда обратившись сметанным образом и пройдя некоторые круги ада модюжно запросить у компании физическое удаление твоих данных.
ВК и дискорд таким же образом запретит тебе пользоваться твоим контентом, если им станет это дорого или проблемно. Например, в дискорде были удалены некоторые русские сервера, их администраторам разрешили подтверждать действия только по телефону, а телефоны внесли в блэклист. Это безусловно крупные сервера, а их владельцы попадали сете разные высказывания. Но сегодня они, завтра ты.
Для того чтобы потреблять контент на хгм тебе не нужен акк. А если нужен ты сделаешь его через ВК (и наверное давно пора через дискорд)
Маленькому проекту бессмысленно заводить собственный вк или дискорд для работы с большой аудиторией, ему они нужны для планирования игр и работы с лояльными игроками. Для всего остального комфортнее работать с агрегаторами типа xgm, small workshop, союз разработчиков. Они дадут трафик и аудиторию, помощь и интерес других картостроителей
Ред. tysch_tysch
» XGM Team / Изменения в проектах
» XGM Team / Изменения в проектах
В целом идея монетизировать возможность игнорировать наши сумасбродные ограничения норм:
» XGM Team / Изменения в проектах
Kokomi, ты бы купил или бартернул на что-то?)
» XGM Team / Изменения в проектах
» XGM Team / Изменения в проектах
» XGM Team / Изменения в проектах
» XGM Team / Изменения в проектах
Это игра и многие готовы развлечься, то что люди принимают решения исключительно рационально это большая ошибка. Даже скорее наоборот, большинство решений принимается for fun
» XGM Team / Изменения в проектах
» XGM Team / Изменения в проектах
» XGM Team / Изменения в проектах
» WarCraft 3 / Интервью с Dmitry Rommel
» Блог им. ofeerist / Тупые - тупее, умные - быстрее
» XGM Team / Изменения в проектах
» WarCraft 3 / Помогите Выбрать идею
» WarCraft 3 / Помогите Выбрать идею
» XGM Team / Изменения в проектах
» WarCraft 3 / Логотип XGM
» WarCraft 3 / Логотип XGM
» XGM Team / Изменения в проектах
» XGM Team / Изменения в проектах
» XGM Team / Изменения в проектах
» XGM Team / Изменения в проектах
» XGM Team / Изменения в проектах
» XGM Team / Изменения в проектах
» XGM Team / Изменения в проектах