Скрыл несколько постов, в них нет прямых нарушений правил, но они стали объектом организованной накрутки от группы несознательных пользователей. У некоторых даже от невозможности крутить сгорела жопа.
Пользователи, которые давно с нами и создали достаточно контента смогут эти сообщения посмотреть при наличии абилки сумрак
Старк, интересно, хотя часть моментов спорна. Ребята забрали себе подумать.
EugeAl, ты очень правильно набросил, я увидел в твоём тексте либо то о чём мы думали уже, либо то что попробовали и выпили, либо то что работает, но вероятно никто об этом не знает и надо попиарить
да-да это выглядело как «ну и кто этот содомит, который поставил мне минус?», осознав этот прекрасный эффект некоторые уважаемые участники команды ходили и расставляли авторам работ минусы)
leonardo74, мы пока не знаем, поэтому и призываем дискутировать, как альтернативный вариант согласовываем контент-план и по его выполнению судим, но это плохой критерии — проект может неистово пиариться и не делать ничего по продакшену
poisoNDealer, аргумент про рост комъюнити хороший, у меня нет возможности пока так глубоко копать. Но картоделам то нужна аудитория, а не какое-то там сферическое комьюнити.
Классический вопрос оптимизировать верхи или низы воронки. Пока работаем с верхам. Может скоро сможем эту работу разделить.
Vladimir TVK, готов продать время пувера в обмен на ... эээ нескольких рекламных публикаций?
Ещё одна проблема в том чем нам обмениваться раз уж деньги в сообществе не ходовой товар)
Но кажется наличие успешных кейсов продвижения и представления этого опыта в бартер на что-то ещё одна ценность xgm
poisoNDealer, за 2022 произошли довольно существенные перестановки, кто-то ушёл, кто-то наоборот пришёл. Тот же Анрайз хороший пример, раньше он сильно поругался с админами, теперь активный член сайта. Причём прошло больше, чем ушло. Вот и рост комьюнити. Нужно понимать, что XGM для картоделов, моддеров и разработчиков, а не для игроков.
Это офигеть какая большая проблема. Мы копаем в эту сторону. Кажется решить её можно только через качественных партнёров.
ни один современный проект физически не удаляет твои данные, а отправляет их в холодное хранилище. Но законодательства разных стран предусматривают право на задание, когда обратившись сметанным образом и пройдя некоторые круги ада модюжно запросить у компании физическое удаление твоих данных.
ВК и дискорд таким же образом запретит тебе пользоваться твоим контентом, если им станет это дорого или проблемно. Например, в дискорде были удалены некоторые русские сервера, их администраторам разрешили подтверждать действия только по телефону, а телефоны внесли в блэклист. Это безусловно крупные сервера, а их владельцы попадали сете разные высказывания. Но сегодня они, завтра ты.
Для того чтобы потреблять контент на хгм тебе не нужен акк. А если нужен ты сделаешь его через ВК (и наверное давно пора через дискорд)
Маленькому проекту бессмысленно заводить собственный вк или дискорд для работы с большой аудиторией, ему они нужны для планирования игр и работы с лояльными игроками. Для всего остального комфортнее работать с агрегаторами типа xgm, small workshop, союз разработчиков. Они дадут трафик и аудиторию, помощь и интерес других картостроителей
например пользователи могут порекомендовать что-то что им покажется крутым, но они никогда не будут это использовать.
безусловно с лояльной аудиторией надо работать и дискорд тут подходит отлично, более того только лояльная аудитория может покупать что-то и например донатить, но основной фокус должен быть на массового игрока. Это две разные работы их надо делать, просто изолировав себя в чатике вы не сможете расти.
Vladimir TVK, генерацией способностей может заниматься нейросеть. Постоянная аудитория в идеале <5% процентов игроков. Нужно работать как раз с мимокрокодилами и аудиторией других карт и вообще проектов. Для нас это один из больших шагов вперёд.
На всякий случай про загнивание, вот статы 2022 (первый столбец) к 2021 (второй столбец) году, в некоторые месяцы несмотря на падение интереса к варкрафту и все печальные событие рост х1,5, это при том что в прошлые годы мы росли процентов на 5-10 в среднем
В этом конечно огромная заслуга нашей технической команды, но и контентная тоже поработала хорошо
В новом году мы постараемся сделать максимально, чтобы наши авторы извлекли из этого роста профит себе и своим проектам, для этого и планируем изменения в контенте. Новые проекты должно быть легко найти и они должны получать много внимание, большие проекты самостоятельно умеют привлекать внимание – им нужна гибкость.
Каких итогов? премия междусобойчик тех людей, которые её проводили. Я им не запрещал её проводить (где закручивание гаек?), они проводили её не претендуя на объективность для себя и узкого круга зрителей, вложились силами и призами. Где за пределами хигамы подобный движ?
Что касается полумёртвой, ну конечно сидеть в чатиках на 5 человек очень весело и увлекательно. При этом чатики не производят:
каких-то значимых событий (аля конкурсы и премия)
значимого контента (продолжают перепиливать миликарты на гуи)
поливают говном тех кто пытается выделиться и начать делать что-то «не так» на широкую аудиторию
Объективная реальность такова:
XGM – это хаб объединяющий лучшее из всей движухи
лучшие люди итак сюда заходят регулярно
ваши лучшие люди станут частью нашего комъюнити, как произошло в прошлом году: анрайз, рути, агерон, но не Даро – даро слишком велик для нас
в перспективе без xgm нельзя ничего сделать со своим проектом, потому что вся ключевая инфраструктура будет построена вокруг нас
В целом мы продолжим тут «загнивать», а вы продолжайте сидеть генерировать кринж в чатиках
» XGM Team / Изменения в проектах
» XGM Team / Изменения в проектах
» WarCraft 3 / Интервью с Dmitry Rommel
» Блог им. ofeerist / Тупые - тупее, умные - быстрее
» XGM Team / Изменения в проектах
» WarCraft 3 / Помогите Выбрать идею
» WarCraft 3 / Помогите Выбрать идею
» XGM Team / Изменения в проектах
» WarCraft 3 / Логотип XGM
» WarCraft 3 / Логотип XGM
» XGM Team / Изменения в проектах
» XGM Team / Изменения в проектах
» XGM Team / Изменения в проектах
» XGM Team / Изменения в проектах
» XGM Team / Изменения в проектах
» XGM Team / Изменения в проектах
» XGM Team / Изменения в проектах
Ред. tysch_tysch
» XGM Team / Изменения в проектах
» XGM Team / Изменения в проектах
Ред. tysch_tysch
» XGM Team / Изменения в проектах
» XGM Team / Изменения в проектах
» XGM Team / Изменения в проектах
Ред. tysch_tysch
» XGM Team / Изменения в проектах
» XGM Team / Изменения в проектах
» XGM Team / Изменения в проектах