Еще пара вопросов. Метка варкрафт что-нибудь значит в тегах? Нужно ли учитывать по поводу этого что-либо при написании?
И критерий оценки "юмор и..." - означает, что преимущество будет у сугубо юмористических произведений? Или там имеется в виду вообще качество эмоционального окраса произведения, читательский отклик... Т.е. если хоррор пугает, то это аналогично юмор смешит? Или все-таки преимущество у юмора и точка?
Всё более-менее норм, 85к - это вполне себе среднестатистический размер крупного рассказа для современного сборника рассказов.
Рекомендую больше так радикально правила не менять, иначе конкурс теряет серьезность, что отпугивает.
Тема, я так понимаю, абсолютно свободная.
Спасибо за ответы.
Вопрос про центробежную силу сложнее, чем кажется. С реализацией в фантастике я знаком. Игра Хало или бломкамповский фильм элизиум, скопипастившие кольцо из мир-кольцо Нивена; нолановско-интерстелларовский мирок, криво скопипащенный с концепции свидание с рамой кларка; опять же кларковская космическая одиссея (вспоминаем кубриковскую экранизацию); любые вращательные элементы станций, как в бойловском фильме пекло; ну или галактического масштаба мегаархитектура в культуре бэнкса.....
Все это я знаю.
Вопрос в другом.
Насколько это реалистично и реализуемо? Какие оптимальные размеры нужны? Если раскрутить кольцо в невесомости - ничего может не получиться, порой нужны дополнительные колебательные движения при вращении. Ну и всякие наса уже экспериментировали с вращательными комнатами для всяких мкс, ведь невесомость пагубно влияет на здоровье, но эти комнаты тяжело давались испытуемым, их тошнило и т.д...
уже готово больше 370 000 знаков с пробелами. уже почти минимальный объём романа для издательств, но планируется намного больше, около 2 млн знаков.
список глав будет такой:
Глава 1: Вначале было Слово (готово)
Глава 2: Герои и злодеи (готово)
Глава 3: Заточка лезвий (готова наполовину)
Глава 4: Битва за Храм Наук
Глава 5: Прибытие Пожирателя Душ
Глава 6: Созревший план
Глава 7: Золотой Доспех
Глава 8: Тёмная половина
Глава 9: Да придёт рассвет
Глава 10: Восход гхаргов
Глава 11: Меньшей кровью
Глава 12: Так близко и так далеко
Глава 13: И снова маршем пу-но-тас
Глава 14: Матерь всех сражений
Глава 15: Короны и маски
Дарин, присмотрелся, интересно. Только в названии ты одну n лишнюю подрисовал, я из-за этого еле нагуглил. И по ходу юнити я тоже зря заранее отбросил, квесты на нём тоже не стесняются пилить.
да, рекомендую убрать анимешный меч и сделать нормальное оружие (анимешный не стоит пихать в рекламные ролики и т.д., но как пасхалка - ок)
а так неплохо
а карты у тебя нормально отображаются? дело в том, что название файла и официальное название не всегда совпадают. например, кампания может называться "Лорд кланов", а файл будет называться например "lordofclans.wcx". иногда название может кардинально отличаться.
darkowlom, я ведь скинул выше файл с картой. там в триггерах как раз сначала убивается мост (но место невидимого "трупа" остается непроходимым), а потом удаляется. убийство перед удалением оставил, чтобы отслеживать через условие "мост живой?" - нужно ли его восстанавливать. и герой проходит на месте моста нормально ,просто появляется баг, будто он умеет залезать на уступы...)
molot39, теоретически да. Мне лень заходить с экспериментом так далеко. И надо как-то бороться с багом, при котором на месте исчезнувшего моста (убить его мало, надо удалять) можно взбираться на уступы, будто стоишь на мосте... Для этого придётся создать дополнительные блокираторы пути по краям уступа при удалении моста, к примеру.
Хотел предложить дедовский метод: если подходишь к мосту сбоку (снизу), то он убивается и удаляется (потом можно подкорректировать это изящнее, чтобы медленно исчезал или чтобы его полупрозрачная анимация сохранялась в виде эффекта).... И создаётся такой же мост снова, когда отходишь. Триггерно - очень просто. Но обнаружил забавный баг - при удалении моста, конечно, проходить можно по ущелью... но также появляется возможность взбираться на уступы в том месте, где они соединялись мостом... Т.е. при удалении (remove) моста - сохраняется его проходимость с возвышенности на возвышенность и даже добавляется способность подниматься на уступы снизу... лол.
Отдельный вопрос - возможно, кто-то занимался покупкой прав на музыку, особенно интересуют зарубежные композиции (типа two steps from hell)... Хотелось бы узнать подробности, как это всё происходит, до каких сумм можно сбить цену, насколько это вообще реально с учётом инди?
Вы тут критикуете такой тип стрима, а ведь это могло бы познакомить людей с десятками-сотнями недоработанных проектов, где только разработчик знает, какие локации доделаны, какие нет, какие квесты и т.д. Проекты и так в большинстве своём не увидят свет.
BrEd Pitt, хм, а ведь в лямбда-члене не роевой разум. Там одно существо и неизвестно, сколько таких ещё в космосе. Возможно, впечатление о коллективном разуме сложилось из-за раскрытия темы social vision в том рассказе, но с позиции человечества. Рассказ, как бы, от лица человечества ведётся, хоть и от лица конкретных индивидуумов при рассмотрении. Но всё же есть нечто, что объединяет их всех...
» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix
И критерий оценки "юмор и..." - означает, что преимущество будет у сугубо юмористических произведений? Или там имеется в виду вообще качество эмоционального окраса произведения, читательский отклик... Т.е. если хоррор пугает, то это аналогично юмор смешит? Или все-таки преимущество у юмора и точка?
» Огонёк Феникса / Конкурс писателей от PrincePhoenix
Рекомендую больше так радикально правила не менять, иначе конкурс теряет серьезность, что отпугивает.
Тема, я так понимаю, абсолютно свободная.
» vasex / Прошу помочь. Сложные научные вопросы для рассказа
Вопрос про центробежную силу сложнее, чем кажется. С реализацией в фантастике я знаком. Игра Хало или бломкамповский фильм элизиум, скопипастившие кольцо из мир-кольцо Нивена; нолановско-интерстелларовский мирок, криво скопипащенный с концепции свидание с рамой кларка; опять же кларковская космическая одиссея (вспоминаем кубриковскую экранизацию); любые вращательные элементы станций, как в бойловском фильме пекло; ну или галактического масштаба мегаархитектура в культуре бэнкса.....
Все это я знаю.
Вопрос в другом.
Насколько это реалистично и реализуемо? Какие оптимальные размеры нужны? Если раскрутить кольцо в невесомости - ничего может не получиться, порой нужны дополнительные колебательные движения при вращении. Ну и всякие наса уже экспериментировали с вращательными комнатами для всяких мкс, ведь невесомость пагубно влияет на здоровье, но эти комнаты тяжело давались испытуемым, их тошнило и т.д...
» WarCraft 3 / Интерфейс
» vasex / Моя книга "Тысяча королей"
» vasex / Моя книга "Тысяча королей"
Глава 2: Герои и злодеи (готово)
Глава 3: Заточка лезвий (готова наполовину)
Глава 4: Битва за Храм Наук
Глава 5: Прибытие Пожирателя Душ
Глава 6: Созревший план
Глава 7: Золотой Доспех
Глава 8: Тёмная половина
Глава 9: Да придёт рассвет
Глава 10: Восход гхаргов
Глава 11: Меньшей кровью
Глава 12: Так близко и так далеко
Глава 13: И снова маршем пу-но-тас
Глава 14: Матерь всех сражений
Глава 15: Короны и маски
» vasex / Посоветуйте гибкие проги для создания текстовых квестов
» vasex / Посоветуйте гибкие проги для создания текстовых квестов
» vasex / Посоветуйте каких-нибудь активных варкрафт-моддеров-yotuberов.
спасибо. почти то, что искал
» Murk Game / Dead Squad - DevLog 3
а так неплохо
» WarCraft 3 / Как увидеть свою кампанию?
Ред. vasex
» WarCraft 3 / Проходимые мосты.
Ред. vasex
» WarCraft 3 / Проходимые мосты.
Ред. vasex
» WarCraft 3 / Проходимые мосты.
» vasex / Какие расценки сейчас у 2d-художников? (для инди-проекта)
» vasex / Какие расценки сейчас у 2d-художников? (для инди-проекта)
» vasex / Какие расценки сейчас у 2d-художников? (для инди-проекта)
» vasex / идея для стрима
» vasex / Рассказ "Вверх дном без дна и вне себя"
» vasex / Рассказ "Вверх дном без дна и вне себя"
» vasex / Посоветуйте лучшие RPG-карты или RPG-кампании для WC3 (новые)
» vasex / Посоветуйте лучшие RPG-карты или RPG-кампании для WC3 (новые)
Ред. vasex
» vasex / Рассказ "Последний уют"
» vasex / Рассказ "Последний уют"
» vasex / Какие сейчас самые перспективные языки программирования?