5

» Still alive / Still alive

Karp1989, да, лучше сместить все в левый верхний угол, а так выглядит неплохо, можно даже еще немного доработать, поустрашающей сделать
5

» World Raid: WoW Bosses / World Raid: WoW Bosses

Нет, меняем все
Fhneh228, во-первых, ээто не гайды, а их истории; во-вторых, они уже не требуются
5

» Unreal Engine / Unreal Engine

KO3bMA, статей вообще не так много, чтобы его хотя бы на половину изучить
Кстати, как обстоят дела с Hexane Game Engine?
5

» Still alive / Still alive

Karp1989, ясненько, давай не забрасывай, уже не мало работы сделано :))
5

» WarCraft 3 / Здания Нежити

Склеп выделяется из всей этой "зеленовато-серой стилистики", а так неплохо, плюсик заслужил
5

» Unreal Engine / Unreal Engine

Karp1989, ну тогда хорошо, теперь не придется методом тыка все писать
5

» God's word: The True Way / God's word: The True Way

Zetox, ты уже играл на этой карте, чтобы ощутить всю атмоферность GW, если так утверждаешь? Наврядли, ибо даже демка не вышла
5

» God's word: The True Way / Новый интерфейс и система меток

Ребят, видео представлено по теме ресурса, мол добавлены новые плюшки, а не все целиком.
5

» Unreal Engine / Unreal Engine

lentinant, хм... а в moba или rts starter kit есть способности? Как шаблоны бы взял, а то я не знаю как составлять, а так хоть пример какой-то будет..
5

» Unreal Engine / Unreal Engine

lentinant, а ты создавай статьи по ходу создания проекта, если есть что-то новое рассказать. Я вот например хочу изучить структуру RTS и пока назрел только один вопрос - создание способностей, статья подойдет еще и для RPG и подобных
5

» Unreal Engine / Unreal Engine

lentinant, ну да, как то странно, если точка взрыва обычно ставится в центре объекта
Кстати, когда там новые статьи?
Кстати, кому нужен контент GoW - вот
5

» Unreal Engine / Unreal Engine

Не обязательно присваивать всем объектам физику, если проще сделать анимацию, физику можно использовать например при взрыве дома, взорвался дом, полетели щепки/остатки кирпичей, их вращение и траектория полета.. Хмм... а вот вопрос собственно к lentinant - можно ли этой физике задать рандомную траекторию полета?
5

» Unreal Engine / Акторы как переменные

Я прочитал все статьи, чем то UnrealScript схож на cJass как в Warcraft 3, хотя есть и функции, которых в нем нет :)
5

» Unreal Engine / Unreal Engine

KO3bMA, лучше используй UDK, у него больше возможностей насколько я знаю, сделать можно, что душе угодно
И простенькие игры можно лепить и сложные