lentinant, а ты создавай статьи по ходу создания проекта, если есть что-то новое рассказать. Я вот например хочу изучить структуру RTS и пока назрел только один вопрос - создание способностей, статья подойдет еще и для RPG и подобных
lentinant, ну да, как то странно, если точка взрыва обычно ставится в центре объекта
Кстати, когда там новые статьи?
Кстати, кому нужен контент GoW - вот
Не обязательно присваивать всем объектам физику, если проще сделать анимацию, физику можно использовать например при взрыве дома, взорвался дом, полетели щепки/остатки кирпичей, их вращение и траектория полета.. Хмм... а вот вопрос собственно к lentinant - можно ли этой физике задать рандомную траекторию полета?
» Still alive / Still alive
» World Raid: WoW Bosses / World Raid: WoW Bosses
Fhneh228, во-первых, ээто не гайды, а их истории; во-вторых, они уже не требуются
Ред. lentinant
» Unreal Engine / Unreal Engine
Кстати, как обстоят дела с Hexane Game Engine?
» Still alive / Still alive
» Unreal Engine / Unreal Engine
» За пеленою Тьмы: Даломорис и Даларган / Ваши предложения
» WarCraft 3 / Здания Нежити
» Unreal Engine / Unreal Engine
» S.T.A.L.K.E.R. ORPG / ЧБ - переход на ORPG
» Искусство войны, болото. / Искусство войны, болото. v0.144
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
» God's word: The True Way / Новый интерфейс и система меток
» Unreal Engine / Unreal Engine
» Still alive / Still alive
» Unreal Engine / Unreal Engine
» Unreal Engine / Unreal Engine
Кстати, когда там новые статьи?
Кстати, кому нужен контент GoW - вот
» Unreal Engine / Unreal Engine
» Unreal Engine / Акторы как переменные
» Unreal Engine / Unreal Engine
И простенькие игры можно лепить и сложные
» WarCraft 3 / wow
Скорее это так можно назвать в данном случае
» RРG Engine / RРG Engine
» WarCraft 3 / wow
» Искусство войны, болото. / Искусство войны, болото. v0.144