В маньяке с пилой скорее всего 2 экземпляра всех способностей и описаний.
Есть ещё способ - делаем всё кастомное в том числе и описание способностей динамическое ну и на лету меняем всё и вся.
Но самый лучший - вариант выше, всё остальное дикие костыли.
Ну я не против гифки посмотреть, если кто то в этом будет ковыряться. Не против если кто то другой это будет делать, ну или мне нужна инфа по созданию своих гуи триггеров. На примере gngp, чёт ничего не найду, бан в Гугле. А методом тыка ковырять, такое себе.
Создавай репозиторий на GitHub с именем GUIStdLib. Будет потихоньку коммитить туда весь недостающий функционал из common.j
за близов их работу делать предлагаешь? 1 дело добавить своё для удобства друга, или наработка ради наработки, но запилить теже фреймы на гуи? О_о нет, чет не хочется, а потом баз и близы выпустят свой вариант и работа в холостую
Кароче, всё хорошо и работает, надо научиться только этим пользоваться
Включаем локальные файла кидаем triggerdata.txt в папку
Warcraft III\_retail_\ui
и начинаем править
я справил 1 строчку
_DialogDisplayBJ_Defaults=ShowHideShow,_,Player10
и у меня при создании диалога по умолчанию стоит 11 игрок вместо первого
Это доказательство, что всё работает
Что могу сказать, по идее, карта будет работать, с модифицированным triggerdata.txt, а при ошибке, будет ругаться точно так же как сейчас ругается рефорджа на функции jngp - "функция отсутствует в базе данных"
В общем надо развивать эту тему
О кстати тока заметил 3 параметр Unknow также добавился
Разобрался, спасибо prog,
Папки Sound и Units, необходимо переместить (если раньше были) или распаковать в папку retail
Так же проверить реестр, должны быть включены локальные файлы
по строй статье (если там будет написано про старый варкрафт, ничего страшного)
Так же у меня есть подозрение, что этот параметр после каждого обновления (рефорджа) вообще исчезает и для 126, ибо я 100% его не удалял, а карта использующая датаменеджер, не может читать поля сыгранных игры в одной моей карте 126 патча, кароче всё перепутали/перекрутили.
PT153, ты прав на 100% пути всё те же и плевать что там написанно.
Как и прав prog
Параметр Allow Local Files вообще выпелен
Создал руками, всё заработало
Забавная вещь, после одного из обновлений (вроде как 132.2) звуки перестали подтягиваться, и я хз куда их положить. В корень установки игры (C:\Games\Warcraft III) - нет Вот раньше так и было
В корень папки варкрафта (C:\Games\Warcraft III\retail\x86_64) нет
Просто в (C:\Games\Warcraft III\retail) - нет
В (C:\Games\Warcraft III\retail\x86_64) - ТОЖЕ НЕТ, не подтягиваются ни звуки, ни смена картинок.
Толи я что-то делаю не так, то ли что-то близы подкрутили
Проверяю через редактор, слежу за сменой кастомной иконки и проверяю звуки, редактор запущен в режиме классик графики
Araders, треска не было, я вспомнил, у меня то не было звука, то он был но не уменьшался через регулятор громкости и не уменьшался конкретно для редактора. То есть я слышу удаление юнитов (очень громкое), хотя программно выкрутил звук. Может эта проблема всё ещё и осталась...
Пока что назовём это: нестандартная ситауция конфликта редактора reforged и аудиоустройств твоего пк
Araders, если вкратце, то я работаю с внешним редактором intej idea (можно ещё и через вскод), при запуске из это программы запускается сразу тест карты, число запусков WE для запуска прямого теста карты равно 1/10. Сейчас я вообще нашел способы не работать в WE, даже способности делаю без редактора объектов, а частота запуска чистого WE редактора уменьшались до 1/30
(но это не имеет отношения к проблеме)
Я лишь поделился, как я получал туже звуковую проблему, просто она была скорее всего ещё в самом начале, когда я запускал WE из батлнета.
Как ты запускаешь? по стандарту?
Есть ещё вариант 1 для запуска без батлы, делаешь вот такой вот ярлык для запуска WE
Подтверждаю проблему на виндос 10. Но так как я не использую редактор we, то меня это не парит. Изредка запускаю редактор из сборщика и проблемы нет, возможно проблема со звуком при запуске из батл нет
А она разве сможет схавать отдельно txtешник? Если есть какие-то наводки где искать инфу, можете подсказать подсказать? Пожалуйста
Наводки есть, помните мы кидали звуковые файлы от классического варкрафта, не в mpq а просто в папку, я думаю тоже самое возможно для любых типов файлов
» WarCraft 3 / как можно реализовать 2 языка на карте? английский и русский?
Есть ещё способ - делаем всё кастомное в том числе и описание способностей динамическое ну и на лету меняем всё и вся.
Но самый лучший - вариант выше, всё остальное дикие костыли.
» StarCraft 2 / Опрос на проведения стрима
» WarCraft 3 / Добавить функцию в редактор триггеров Reforged Lua
» WarCraft 3 / Добавить функцию в редактор триггеров Reforged Lua
» WarCraft 3 / Добавить функцию в редактор триггеров Reforged Lua
» WarCraft 3 / Добавить функцию в редактор триггеров Reforged Lua
Включаем локальные файла кидаем triggerdata.txt в папку
я справил 1 строчку
Это доказательство, что всё работает
В общем надо развивать эту тему
» WarCraft 3 / [Reforged] Классическая русская озвучка для кампании
Папки Sound и Units, необходимо переместить (если раньше были) или распаковать в папку retail
Так же проверить реестр, должны быть включены локальные файлы
по строй статье (если там будет написано про старый варкрафт, ничего страшного)
Ред. Берги
» WarCraft 3 / как включить локальные файлы в Reforged
» WarCraft 3 / как включить локальные файлы в Reforged
Как и прав prog
Параметр Allow Local Files вообще выпелен
Создал руками, всё заработало
» WarCraft 3 / как включить локальные файлы в Reforged
Ибо в остальных местах у меня воообще путь к айкапу если обратиться по
» WarCraft 3 / Как вынуть иконку из игры? (Не Рефорджд)
» WarCraft 3 / Как вынуть иконку из игры? (Не Рефорджд)
» WarCraft 3 / [Reforged] Классическая русская озвучка для кампании
В корень папки варкрафта (C:\Games\Warcraft III\retail\x86_64) нет
Просто в (C:\Games\Warcraft III\retail) - нет
В (C:\Games\Warcraft III\retail\x86_64) - ТОЖЕ НЕТ, не подтягиваются ни звуки, ни смена картинок.
Толи я что-то делаю не так, то ли что-то близы подкрутили
» WarCraft 3 / Исчезновение звука
» Остров доктора Dragonlor / Глубокое синее море (Конкурс ландшафта)
» WarCraft Legends / WarCraft Legends
может у тебя почетное 10 место из 25 работ
» WarCraft 3 / Исчезновение звука
Пока что назовём это: нестандартная ситауция конфликта редактора reforged и аудиоустройств твоего пк
» WarCraft 3 / гнев деревьев (корни)
» WarCraft 3 / Исчезновение звука
(но это не имеет отношения к проблеме)
Я лишь поделился, как я получал туже звуковую проблему, просто она была скорее всего ещё в самом начале, когда я запускал WE из батлнета.
Как ты запускаешь? по стандарту?
Есть ещё вариант 1 для запуска без батлы, делаешь вот такой вот ярлык для запуска WE
» WarCraft 3 / Исчезновение звука
» WarCraft 3 / гнев деревьев (корни)
» WarCraft 3 / гнев деревьев (корни)
» WarCraft 3 / гнев деревьев (корни)
» WarCraft 3 / Добавить функцию в редактор триггеров Reforged Lua
» WarCraft 3 / Ищу тренера/напарника