А вообще не факт, Павел хоть и не судья но даже в 3 адмирала не вывел. Другие судьи по секрету рассказали о слабости работы или вообще топят за других. Так что легко может выиграть другой. И эта интрига... Уже с неделю почти. Поэтому и бунт
все патчи нормальные, но игнорировать 2 самых функциональных патча: ласт реф и 126 мемхак - невероятно глупо это как намерено себе не ставить ssd которое стоит 1500, и можно воткнуть хоть в ddr1
Раньше у всех автовоспроизводились гифки по 10 мегабайт 6 штук на странице. И никого это не парило, теперь у нас webm в 300 КБ на гифку и народ не устраивает автовоспроизводение.
Вы там ку-ку или как?
Вообще ничего не надо делать, возрадуемся нормально формату
На рефордже точно также как и на ранних патчах
и на гуи точно так же как на луа и Jass
Создаём текст поднимаем его над головой и запускаем периодический таймер который будет двигать этот текст каждые 1/32 (0.03) сек или когда вам нужно.
Не получается создать текст?
Не получается создать таймер?
Не получается в таймер передать юнита и текст?
Или просто нужно готовое решение?
В целом норм, мне нравится, только архив переделай с 7z на zip, и попробуй сделать версию 800 (это в ретере конверт с HD=>SD), + надо сделать dds=>blp, тогда модель станет работать и в SD графике и вообще на любом патче про архив требование, про sd - пожелание
видимо сумма в 10к долларов никого не заинтересовала, для норм разработчка - слишком мало, для школьника - слишком много и требует качества, которое он не может дать
ну как бы чуть-чуть что-то могу, у меня вообще есть небольшая задача доделать недостающие анимации HD Хаос (красному) пеону:
раскрыть
Лежать/Чилить. Руки за головой, одна нога на другой, и дёргать верхней ногой, остальное не важно, главное показать расслабленность и пофигистичность - 100 кадров
Защита/Defend, Рука на уровне груди согунта в локте, для удержания щита - 10 кадров, (Только верхняя часть тела)
Круговой удар. Вращает оружие над головой в 2х руках - 500 кадров, (Только верхняя часть тела)
Стоять на щите/ Stand Shield. Обе ноги стоят на щите, рука держит середину щита, Пеон разумеется на полуприсяде, вторая рука паралельна земле и под углом 90 градусов - 200 кадров
3 Анимации имитации двуручного стреляющего оружия типа дробовик (Stand, Walk, Attack) (Только верхняя часть тела)
Анимационный Тег Gold, можно полностью удалить или переделать под пункт 5
Тест засчитан и я полностью соглашусь со всеми пунктами и замечаниями. Я просто раньше не умел делать карты для новичков, поэтому всё так как есть, поэтому ты и не получил профессию, следовательно не смог понять все заложенные идеи и заценить все механики. Но это моё упущение, но никак не твоё, хотя я поражён рандомам которые прокачались быстрее меня.
Карта слишком динамичная и не даёт даже прочитать скилы, + идиотский магазин, которые я почему то не сделал, чтобы он следовал за юнитом, фреймы рефорджа разумеется исправят все эти проблемы.
Сайт Xgm не открылся, потому что ссылка из основного браузера открывается только в 24 и 25 версии (а мы в 23 играли), но они не стабильны по другим причинам.
Нам в целом просто чудесным образом удалось пройти карту, новички смогли обратками запинать порченое дерево, иначе там бы и настала наша погибель.
В целом я сам увидел много нового в своей же карте, а конкретно много ошибок которые я теперь не совершаю:
Сложенное векторное движение, чтобы не было дёрганий при применении двух сил. Карта нереально стрёмно смотрится с этими дерганиями
Отсутсвие даммикастов, в целом пролаги были это падение fps с 64 до 60, скорее всего число даммиков на экране переваливало за 50, особенно когда силовики делают хитиновых клонов за каждые 200 хп, из их 4000 хп.
Спасибо ещё раз за тест и отзыв.
Если дело не в железе, то попробуй установить отдельно Java_RE и запускать не .exe а .jar
Не могу быть уверенным что это поможет, но на этапе беты Reforged, когда с редактором были множественные проблемы с запуском, всякими ошибками такой способ помогал некоторым людями и мне тоже.
так и работаю, у меня ретера вообще не запускалась через exe никогда, только jar DarkLigthing:
Ещё вариант могу предположить, что ретера у тебя запускается на встроенной видеокарте в процессор, стоит проверить. У меня так вообще нет встройки ибо Xeon.
У меня старый I7 второго поколения и 1060 6Gb, но при этом процессор на 10% на видяха на 2 загружены, и ретера лагает, я поэтому и не мог её даже опрбовать, ибо с такими лагами методом тыка кликать по менюшкам вообще желания не было. Мне лучше в формат 800 перегонять и в мдлвисе работать, ибо этот кошмар терпеть я не намерен.
для пересадки мяса ещё более терпимо, при работе с анимациями просто загибается всё =(
Видяха точно работает, так как я вижу fps от nvidia.
» WarCraft 3 / Рандом в диалоговом окне
» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев
Ред. Берги
» Кузня Волчачки / Сообщение Гильдамастера гильдии «Черамор»
это как намерено себе не ставить ssd которое стоит 1500, и можно воткнуть хоть в ddr1
» Кузня Волчачки / Сообщение Гильдамастера гильдии «Черамор»
» Кузня Волчачки / Сообщение Гильдамастера гильдии «Черамор»
» Гильдия «Черамор» / Награда за активность
» XGM Team / Обновление 2020 - Stage 8 ⚒️
Вы там ку-ку или как?
» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев
» Музыка и Звук / Song of the Free Kingdom
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Плавающий текст, следующий над юнитом (Reforged)
и на гуи точно так же как на луа и Jass
Создаём текст поднимаем его над головой и запускаем периодический таймер который будет двигать этот текст каждые 1/32 (0.03) сек или когда вам нужно.
Не получается создать текст?
Не получается создать таймер?
Не получается в таймер передать юнита и текст?
Или просто нужно готовое решение?
» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев
» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio
» Dota 2 / Unofficial Arcade Festival
» WarCraft 3 / Несколько Reforged декораций
про архив требование, про sd - пожелание
» Dota 2 / Unofficial Arcade Festival
» WarCraft 3 / Контроль сохранений
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Контроль сохранений
Можно например сохраняться в рефордже через код, использую команду
» Dota 2 / Unofficial Arcade Festival
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Mdlvis на 1.31
» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio
» Кузня Волчачки / Отзыв: Slark Wars [Warcraft III 1.26a]
Карта слишком динамичная и не даёт даже прочитать скилы, + идиотский магазин, которые я почему то не сделал, чтобы он следовал за юнитом, фреймы рефорджа разумеется исправят все эти проблемы.
Сайт Xgm не открылся, потому что ссылка из основного браузера открывается только в 24 и 25 версии (а мы в 23 играли), но они не стабильны по другим причинам.
Нам в целом просто чудесным образом удалось пройти карту, новички смогли обратками запинать порченое дерево, иначе там бы и настала наша погибель.
В целом я сам увидел много нового в своей же карте, а конкретно много ошибок которые я теперь не совершаю:
Сложенное векторное движение, чтобы не было дёрганий при применении двух сил. Карта нереально стрёмно смотрится с этими дерганиями
Отсутсвие даммикастов, в целом пролаги были это падение fps с 64 до 60, скорее всего число даммиков на экране переваливало за 50, особенно когда силовики делают хитиновых клонов за каждые 200 хп, из их 4000 хп.
Спасибо ещё раз за тест и отзыв.
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio
DarkLigthing:
для пересадки мяса ещё более терпимо, при работе с анимациями просто загибается всё =(
Видяха точно работает, так как я вижу fps от nvidia.
» Альфа тест / Заявка на тестирование (Специально для @KingMaximax)