33

» WarCraft 3 / Актуальность версии Warcraft III

Граждане выше - хороший пример. Уже давно писаются от радости.
Xd мы такие
33

» WarCraft 3 / Актуальность версии Warcraft III

DarkLigthing, тынепонимаешь... В рефордже много багов, нет онлайна и русских триггеров. А в 126 все наоборот. Сервера айкапа и Ирины ломятся от игроков желающих поиграть в ЛТД, жна, д1 и Наруто арены.
Разумеется это сарказм
33

» WarCraft 3 / Как заспавнить инженеров, вместо работников?

Ну модельку работнику на инженера и звук, чтобы
"3х в кубе плюс константа, ну что там?"
33

» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев

А вообще не факт, Павел хоть и не судья но даже в 3 адмирала не вывел. Другие судьи по секрету рассказали о слабости работы или вообще топят за других. Так что легко может выиграть другой. И эта интрига... Уже с неделю почти. Поэтому и бунт
33

» Кузня Волчачки / Сообщение Гильдамастера гильдии «Черамор»

все патчи нормальные, но игнорировать 2 самых функциональных патча: ласт реф и 126 мемхак - невероятно глупо
это как намерено себе не ставить ssd которое стоит 1500, и можно воткнуть хоть в ddr1
33

» Кузня Волчачки / Сообщение Гильдамастера гильдии «Черамор»

в 2020 в онли чистый 126, или не нужный 131 (когда есть SD рефордж), ну слишком слишком слабо, надо расширять пул
33

» Гильдия «Черамор» / Награда за активность

изи экспа пошла, быстрее и легче, а главное сразу, а не как с конкурса героев
33

» Администрация XGM / Обновление 2020 - Stage 8 ⚒️

Раньше у всех автовоспроизводились гифки по 10 мегабайт 6 штук на странице. И никого это не парило, теперь у нас webm в 300 КБ на гифку и народ не устраивает автовоспроизводение.
Вы там ку-ку или как?

Вообще ничего не надо делать, возрадуемся нормально формату
33

» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев

Дай уже просто результаты, а видео потом загрузиться. И можно все ужать у себя, в не на Ютубом
33

» WarCraft 3 / Плавающий текст, следующий над юнитом (Reforged)

Принятый ответ
На рефордже точно также как и на ранних патчах
и на гуи точно так же как на луа и Jass
Создаём текст поднимаем его над головой и запускаем периодический таймер который будет двигать этот текст каждые 1/32 (0.03) сек или когда вам нужно.
Не получается создать текст?
Не получается создать таймер?
Не получается в таймер передать юнита и текст?
Или просто нужно готовое решение?
33

» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio

Vulfar, если бы оно так не лагало, перевёл модель в формат 800, получилось идеально, работаю в мдлвисе и горя не знаю
раскрыть
Загруженные файлы
33

» Dota 2 / Unofficial Arcade Festival

О как, так что мы с своим конкурсом не сильно и
раскрыть
оплошали

Doc, так а что за драма то?
33

» WarCraft 3 / Несколько Reforged декораций

В целом норм, мне нравится, только архив переделай с 7z на zip, и попробуй сделать версию 800 (это в ретере конверт с HD=>SD), + надо сделать dds=>blp, тогда модель станет работать и в SD графике и вообще на любом патче
про архив требование, про sd - пожелание
33

» Dota 2 / Unofficial Arcade Festival

видимо сумма в 10к долларов никого не заинтересовала, для норм разработчка - слишком мало, для школьника - слишком много и требует качества, которое он не может дать
33

» WarCraft 3 / Контроль сохранений

ну как бы это строе и всем известное, думал, про что-то новенькое спрашиваешь =(
33

» WarCraft 3 / Контроль сохранений

Принятый ответ
В каком плане?
Можно например сохраняться в рефордже через код, использую команду
function SaveGameCheckpoint(saveFileName, showWindow) end
Или вообще запретить сохранения, но это на мемхаке в 126
33

» WarCraft 3 / Mdlvis на 1.31

Принятый ответ
Надо дополнительно иметь 126 варик, чтобы мдлвис брал от него нужные ему файлы, это самый простой способ из мне известных
33

» WarCraft 3 / Основы работы с Retera Model Studio

ну как бы чуть-чуть что-то могу, у меня вообще есть небольшая задача доделать недостающие анимации HD Хаос (красному) пеону:
раскрыть
  1. Лежать/Чилить. Руки за головой, одна нога на другой, и дёргать верхней ногой, остальное не важно, главное показать расслабленность и пофигистичность - 100 кадров
  2. Защита/Defend, Рука на уровне груди согунта в локте, для удержания щита - 10 кадров, (Только верхняя часть тела)
  3. Круговой удар. Вращает оружие над головой в 2х руках - 500 кадров, (Только верхняя часть тела)
  4. Стоять на щите/ Stand Shield. Обе ноги стоят на щите, рука держит середину щита, Пеон разумеется на полуприсяде, вторая рука паралельна земле и под углом 90 градусов - 200 кадров
  5. 3 Анимации имитации двуручного стреляющего оружия типа дробовик (Stand, Walk, Attack) (Только верхняя часть тела)
  6. Анимационный Тег Gold, можно полностью удалить или переделать под пункт 5
  7. Удалить дерево в анимационном теге Lumber
На сколько всё это возможно провернуть в ретере?