То и значит, что кактус этакий они разрезали, разодрали, разорвали, разломали на куски и поделили его между собой, в качестве запаса на еду.
И их не смущает откуда он вытащен?
Получается, что кактусы ценный ресурс ибо тогда была низка вероятность попадания ГГ прям на кактус..
Они извращюги походу
Только тебе нужен нет Get а Set
Эти функции есть в любом мемхаке, пользоваться примерно вот так:
call SetUnitBAT1(udg_unit,0.2)
Где 0.2, значение скорости, тем оно ниже, тем выше скорость атаки, но не рекомендую использовать 0
И разумеется мемхак должен быть проинициализирован, просто так функция не заработает и ничего не даст
Ну я вот полностью перешёл на реф, и эта тема мне не сильно интересна
Кстати по коду, лучше реестр не патчить через "ShellExecute", там по моему есть какая проблема для подгрузки на лету звука того же, если убрать, то тогда всё нормализуется..
В идеале проверку надо делать, чтобы не трогать реестр прям каждый каждый раз
Там выключен мой фтп сервер, разумеется будет ошибка при загрузке, хотя не помню что он качает, если маджести микс, то стоит проверить ссылку. И в эпоху Ирины не сильно актуально откуда то качать
только я не понял одного, непонятные карты, что снова в тренде? раньше же было как? - непонятно, что делать, не понятно как играть, не ясно куда идти - с карты сразу ливают и больше никогда не открывают, а тут...
Постоянные вопросы о прохождении... мой мозг сломан...
Я значит упарываюсь в казуальность, всё облегчаю, и не делаю геймплея более 30 минут, а тут вот...
Не ну как так то?
Есть системы, для автоматического удаления локейшенов и групп прям на гуи в 126. Так же можно подгрузить автоочистуюку на луа, для последнего патча.
Пример автоочистки на гуи есть вот тут
Весело, я записал короткое видео в mkv драйвером видеокарты, поработал с ним (обрезал, эффекты наложил), сохранил как в формат webm, и получилось у меня 900 кб, отлично, но...
Заливать webm у нас точно не надо
В итоге я иду на левый сервис или в своей же программе монтажа делаю гифку, размером в 20 мегабайт, лью её на сайт сюда, она тут где то конвертится, и трансформируется снова в webm 900 кб.
Не кажется ли вам товарищи, что где-то будет проделана лишняя работа?
Ничего, не понял, зачем там звуки (непонятен этот тон, ничего не изменилось, но ладно) и модели в архиве?, я думаю нужно лишь 4 текстуры положить по правильному пути, и всё заработает, и пути нужны точные, приложи архив текстру, и карту пример, в которой эти текстуры превращают артаса в джокера. И огонь, тогда опубликуем.
+ Ссылку на источник, где ты это взял, если же не сделал сам, а если сам, то в каких программах работал
Ох, поиграл но нельзя сказать, что получилось нормально потестить, ибо тестовая карта, не дружелюбна для теста, и на из коробки предлагают сыграть в Melee, за героя первого уровня..
Ну ок =(
(Чтоб не думали что я хвалю все другие работы, ну они правда нормальные были, а тут же вот разнос)
Сила хаоса (Врожденная пассивка)
Пассивка мать его с 400 уровнями, для кого сделали динамические описания - непонятно
Но так как герой стоит на карте изначально, лагов это не вызывает и в принципе ничего страшного, но визуально это не понятно.. есть же заряды на пассивках черех продажу юнита или через продажу предмета..Ибо постоянно чекать количество силы хаоса - такое себе занятие. И в игре нигде не написано, за что даётся эта сила, увидь я героя в реально карте то просто бы ливнул, по причине "мне не понятно что делает его пассивка и как она настакивается"
Описание из игры :
"От Силы Хоса зависит урон заклинаний, урон от критичееских атак и эффективность ваших способностей." - и как получить силу хаоса? На этой странице то написано, что за убийство и сколько, а Что в игре? надо было написать , о том как получить силу, забыл чтоле? (про ошибки в тексте молчу, ибо сам такой безграмотный)
Так же не плохо было бы текстагом отобразить, сколько герой получает силы хаоса при убийстве и +5 и сколько теряет со временем.
То бишь как всегда, за изобретение 5, за экзамен 2. Как бы визуал можно подтянуть с лёгкость на гуи в 126 патче, используя заряды + текстаги. И игроку в принципе вообще не пришлось бы читать описание пассивки. А использование новых функций рефорджа, или мемхака, позволило бы не грузить карту 400 уровневой абилой. О других пролагах расскажу позже
Рука хаоса [Q]
Хорошая способность, тут всё понятно всё логично, но опять же не хватает визуала, а конкретно знать какой из 4 эффектов выпал в данный момент, я конечно очень не люблю рандом, но ещё больше я не хочу учить эффекты и запоминать их, можно просто сделать визуально, написать какой эфект выпал, тем же текстагом. Или даже написать игроку, ещё до факта применения способности, это будет весь полезно и казуально, ибо я буду знать, что щас будет, взрыв или же призыв демона.
Способность вызывает дикий пролаг, такие способности больших уровней нужно прелоадить засовывая их в инициализацию, или не делать, есть куча хитростей.
Жертвоприношение [W]
В игре информация о каком-то шансе уклонения (на сайте нет), весьма странно видеть на активке, не сочетающиеся у неё пассивное свойство.
Способность нельзя применить на полностью здоровых союзников, хотя нигде об этом не сказано, скорее всего способность сделана из исцеляющей основы, ну камон, канал для чего сделали?
Эффект щита хаоса, он мне так и не выпал из 10 раз... а может и выпал но я не заметил, ибо как я выше писал, нужно писать, о том какой эффект был выброшен.
И скорее всего нет визуала у момента "каждая атака по герою повышает его защиту на 4", смотрим код, что тут у нас, ага событие юнит атакован =(, плохое решение
Рассекатель [E]
Я застрял в деревья при рывке раскалывателя, и не было маны чтобы вырваться, пришлось заденаить своего героя, хорошо что было кем, надо либо расстанавливать декор так, чтобы в нём нельзя было застрять, либо использовать сетюнит позишен, чтобы оно не вело в непроходимые места, либо ломать деревья такими способностями. Способность так же вызывает дикий пролаг. Книга хаоса и усиление, в принципе нормальные способности, не заметил чего-то дурного, так же не плохо применить рекомендации из пунктов выше, по визуалу и понятности
Итого
Герой очень понравился (хотел разнести же в щепки, но не получилось, видимо во мне больше нет этой токсичности, чтобы только плохое писать), проделана огромная работа, всё гармонирует, хаос есть хаос, то бишь мне ещё понравилось, когда герой был на стадии концепта, и разумеется я мнение своё не поменял.
Число способностей у героя = 92
Бафы = 7
Юниты = 13
Сделать 92 абилки - ради 1 героя, для конкурса - очень сильно, наверное все силы на это и ушли, а я вешаюсь от 4 абилок, а тут такое.
Герой не пригоден для импорта в готовую карту, увы.
В общем можно попробовать представить что я судья, и как бы я оценил эту работу по критериям конкурса: Концепт: (макимум 8(4+4))
Оригинальность: Рандомые рыцыри были уже не раз, но тут же эти свойства гиперболизированы и очень ярко выражены, по этом оригинальность максимум - 4 из 4.
Практичность: насчет понятности я уже описал, есть много спорных и неясных моментов, которые можно улучшить 2 из 4. Оцениваю не правильно, ибо так и не понял, что организатор ВООБЩЕ имеет ввиду, хоть он даже и пример привел. Про оглушения и астралы... При условии что почти никто кроме самих авторов и не тестил их работы Реализация (максимум 10(4+3+3))
Работоспособность: Работает и хватит, но с точки зрения игрока, эти жутки лаги всё прибивают (3 из 4)
Установка: Инструкции нет, а 92 абилы копировать - ну такое, + важен порядок, а её и не закладывали (0 из 3)
Чистота кода: Я не шарю в гуи и не могу оценить его чистоту, но есть структура папок, можно хоть как-то ориентироваться, не вижу удаления групп и точек, наверное (1 из 3)
Дизайн: (максимум 5)
Очень сложно оценивать по критериям этого конкурса, поэтому оценю по своему, это же не официально как бы, так что делаю что хочу =), так что буду оценивать каждый пункт по 5 баллам, но с округлением в сторону конкурса, если пункт набирает 3 моих балла, значит он вправе получить 1 балл по критериям самого конкурса.
Образ: Тут я уже говорил выше - максимальный балл 5, даже без учета отсутствия лора и прочего, это не важно
Модели: Модель героя подобрана очень хорошо, сатир SD вообще был не нужен, чем не угодили другие демоны рефорджа - хз, но сама модель кайфовая, размашисты шаги, удары + герой квадратный, это наделяет его мощью и герой чувствуется, каким его заложил автор, и я бы поставил тут максимум и 5, но автору модели, а если учесть, что у других участников, самодельные модели, или сильное редактирование, ну то есть есть реально работа над моделями, так ставим 3 балла всего лишь
Текст: Цветокоды есть + понятность, но есть ошибки в словах, и не используются так нужные текстаги, поэтому тоже 3 балла
Звук: Эх, я забыл, про эту графу когда тестил, поэтом 0 баллов мне в первую очередь, да и автор вроде не заявлял о них, ставлю случайное число 3, герой же рандомен, так что можно
Оформление: Всё на своих местах, хоткеи работают, иконки хоть и стандарт, но норм, порадовало, что работают хоткеи в книге заклинаний, а то обычно мешанина, опять таки, зная, что можно создавать доп вспомогательный визуал, то не всё так гладко, как есть модель героя подобрана очень хорошо, сатир SD вообще был не нужен, чем не угодили другие демоны рефорджа - хз, но сама модель кафовая, размашисты шаги, удары+ герой квадратный, это наделяет его мощью и герой чувствуется, каким его заложил автор, и я бы поставил тут максимум и 5, но автору модели, а если учесть, что у других участников, самодельные модели, или сильное редактирование, ну то есть есть реально работа над моделями, так ставим 3 балла всего лишь
Итого: 5 3 3 3 3 системе и 5 из 5 по системе конкурса, в итоге по минимуму, а прошел по максимуму.
Я не много сломал формулу конкурса, так как не врубаюсь в эти весы баллов:
Итого вышло:
Концепт - 6/8
Реализация - 4/10
Дизайн - 5/5 (но с большой натяжкой на пункты)
Скинул бы баллы за бесящую тестовую карту, такого хорошего героя, но не буду - лень.
Итого в 10 раз =): 15 баллов из 23. Реализация мне не понравилась, ибо я знаю как сделать лучше, но в целом очень достойная работа. Текст читать не буду свой, может быть тонна ошибок, я его печатал примерно час, при условии что в карту играл 20 минут, и как же тяжело будет судьям, если их оценка будет именно такой
иначе можно просто отдать все Берги, потому что он "часто светился в ресурсах"
Хорошая идея я согласен, ведь чтобы самым главным требованием? давайте-ка посмотрим
"Требования: итоговая работа должна быть картой / наработкой, в которой содержится герой со способностями доступными для импорта в другие проекты".
Что сделал я? - 80% материала из ресурса разложил на отдельные наработки, дабы было понятно, что конкретно дала карта. И то есть ещё недоделанная самая огромная по визуальные маркеры. + У движка на столько огромные возможности, что моих амбиций хватило на 2 героя, чтобы показать на сколько многогранен и гибок нынче рефордж. Это ведь и является целью этого конкурса, разве я не прав?
способностями доступными для импорта в другие проекты
Но ведь способности - это так мало... 1 интерфейс квопы с перемоткой абил чего стоит... (зачем нам твой интерфейс, бу-бу, если он не работает на 126 патче в гуи?). Ну значит и не за чем.
Артем Гунько, а зачем делать какие-то моды, если можно просто играть в готовые игры (советую чекнуть мой профиль за последние 3 месяца, от 10 мая включительно). Но это всё уже оффтоп, и не имеет отношения к этой тебе. Если хотите по болтать на тему вар3модмейкинга, ждём вас в нашем дискорд сервере discord.com/invite/vdS2kgr
Тут есть много вариантов, я бы сделал двумя способами:
Периодичеки проверям приказ юнита, если они НЕ РАВЕН "attack", тогда приказываем идти в сторону ратуши, так же это чинить движение юнита после дефолт оглушения
После события смерти ворот выбираешь группу нужных войнов (любо все кто должен был ломать ворота, либо все кто в радиусе от ворот), и отдаёшь приказ каждому войну в выбранной группе идти атаковать в сторону ратуши
» WarCraft 3 / JNGP Lua Edition
» Кузня Волчачки / Кактусага: Аламерд
Получается, что кактусы ценный ресурс ибо тогда была низка вероятность попадания ГГ прям на кактус..
Они извращюги походу
» Кузня Волчачки / Кактусага: Аламерд
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Warcraft III GetUnitBAT1
Эти функции есть в любом мемхаке, пользоваться примерно вот так:
И разумеется мемхак должен быть проинициализирован, просто так функция не заработает и ничего не даст
» WarCraft 3 / Загрузка Mix из интернета картой
Маскировка не обязательна, это я просто так показывал, что это "возможно"
Кстати по коду, лучше реестр не патчить через "ShellExecute", там по моему есть какая проблема для подгрузки на лету звука того же, если убрать, то тогда всё нормализуется..
В идеале проверку надо делать, чтобы не трогать реестр прям каждый каждый раз
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Загрузка Mix из интернета картой
» WarCraft 3 / Утечки памяти
Ты не просишь, а мы скинули
» WarCraft 3 / Кампания Вора (Уровень 1 - 6)
Постоянные вопросы о прохождении... мой мозг сломан...
Я значит упарываюсь в казуальность, всё облегчаю, и не делаю геймплея более 30 минут, а тут вот...
Не ну как так то?
» WarCraft 3 / Узнать текущую скорость атаки юнита с эффектами ускорения
» WarCraft 3 / Утечки памяти
Пример автоочистки на гуи есть вот тут
» WarCraft 3 / Рамка мёртвой зоны
Ред. Берги
» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев
» Администрация XGM / Когда будет добавлена поддержка webm?
Ред. Берги
» Администрация XGM / Когда будет добавлена поддержка webm?
Не кажется ли вам товарищи, что где-то будет проделана лишняя работа?
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Артас-Джокер (Reforged)
» WarCraft 3 / Артас-Джокер (Reforged)
+ Ссылку на источник, где ты это взял, если же не сделал сам, а если сам, то в каких программах работал
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Генерал Хаоса
Ну ок =(
(Чтоб не думали что я хвалю все другие работы, ну они правда нормальные были, а тут же вот разнос)
Но так как герой стоит на карте изначально, лагов это не вызывает и в принципе ничего страшного, но визуально это не понятно.. есть же заряды на пассивках черех продажу юнита или через продажу предмета..Ибо постоянно чекать количество силы хаоса - такое себе занятие. И в игре нигде не написано, за что даётся эта сила, увидь я героя в реально карте то просто бы ливнул, по причине "мне не понятно что делает его пассивка и как она настакивается"
Описание из игры :
"От Силы Хоса зависит урон заклинаний, урон от критичееских атак и эффективность ваших способностей." - и как получить силу хаоса? На этой странице то написано, что за убийство и сколько, а Что в игре? надо было написать , о том как получить силу, забыл чтоле? (про ошибки в тексте молчу, ибо сам такой безграмотный)
Так же не плохо было бы текстагом отобразить, сколько герой получает силы хаоса при убийстве и +5 и сколько теряет со временем.
То бишь как всегда, за изобретение 5, за экзамен 2. Как бы визуал можно подтянуть с лёгкость на гуи в 126 патче, используя заряды + текстаги. И игроку в принципе вообще не пришлось бы читать описание пассивки. А использование новых функций рефорджа, или мемхака, позволило бы не грузить карту 400 уровневой абилой. О других пролагах расскажу позже
Способность вызывает дикий пролаг, такие способности больших уровней нужно прелоадить засовывая их в инициализацию, или не делать, есть куча хитростей.
Способность нельзя применить на полностью здоровых союзников, хотя нигде об этом не сказано, скорее всего способность сделана из исцеляющей основы, ну камон, канал для чего сделали?
Эффект щита хаоса, он мне так и не выпал из 10 раз... а может и выпал но я не заметил, ибо как я выше писал, нужно писать, о том какой эффект был выброшен.
И скорее всего нет визуала у момента "каждая атака по герою повышает его защиту на 4", смотрим код, что тут у нас, ага событие юнит атакован =(, плохое решение
Книга хаоса и усиление, в принципе нормальные способности, не заметил чего-то дурного, так же не плохо применить рекомендации из пунктов выше, по визуалу и понятности
Число способностей у героя = 92
Бафы = 7
Юниты = 13
Сделать 92 абилки - ради 1 героя, для конкурса - очень сильно, наверное все силы на это и ушли, а я вешаюсь от 4 абилок, а тут такое.
Герой не пригоден для импорта в готовую карту, увы.
В общем можно попробовать представить что я судья, и как бы я оценил эту работу по критериям конкурса:
Концепт: (макимум 8(4+4))
Оригинальность: Рандомые рыцыри были уже не раз, но тут же эти свойства гиперболизированы и очень ярко выражены, по этом оригинальность максимум - 4 из 4.
Практичность: насчет понятности я уже описал, есть много спорных и неясных моментов, которые можно улучшить 2 из 4. Оцениваю не правильно, ибо так и не понял, что организатор ВООБЩЕ имеет ввиду, хоть он даже и пример привел. Про оглушения и астралы... При условии что почти никто кроме самих авторов и не тестил их работы
Реализация (максимум 10(4+3+3))
Работоспособность: Работает и хватит, но с точки зрения игрока, эти жутки лаги всё прибивают (3 из 4)
Установка: Инструкции нет, а 92 абилы копировать - ну такое, + важен порядок, а её и не закладывали (0 из 3)
Чистота кода: Я не шарю в гуи и не могу оценить его чистоту, но есть структура папок, можно хоть как-то ориентироваться, не вижу удаления групп и точек, наверное (1 из 3)
Дизайн: (максимум 5)
Очень сложно оценивать по критериям этого конкурса, поэтому оценю по своему, это же не официально как бы, так что делаю что хочу =), так что буду оценивать каждый пункт по 5 баллам, но с округлением в сторону конкурса, если пункт набирает 3 моих балла, значит он вправе получить 1 балл по критериям самого конкурса.
Образ: Тут я уже говорил выше - максимальный балл 5, даже без учета отсутствия лора и прочего, это не важно
Модели: Модель героя подобрана очень хорошо, сатир SD вообще был не нужен, чем не угодили другие демоны рефорджа - хз, но сама модель кайфовая, размашисты шаги, удары + герой квадратный, это наделяет его мощью и герой чувствуется, каким его заложил автор, и я бы поставил тут максимум и 5, но автору модели, а если учесть, что у других участников, самодельные модели, или сильное редактирование, ну то есть есть реально работа над моделями, так ставим 3 балла всего лишь
Текст: Цветокоды есть + понятность, но есть ошибки в словах, и не используются так нужные текстаги, поэтому тоже 3 балла
Звук: Эх, я забыл, про эту графу когда тестил, поэтом 0 баллов мне в первую очередь, да и автор вроде не заявлял о них, ставлю случайное число 3, герой же рандомен, так что можно
Оформление: Всё на своих местах, хоткеи работают, иконки хоть и стандарт, но норм, порадовало, что работают хоткеи в книге заклинаний, а то обычно мешанина, опять таки, зная, что можно создавать доп вспомогательный визуал, то не всё так гладко, как есть модель героя подобрана очень хорошо, сатир SD вообще был не нужен, чем не угодили другие демоны рефорджа - хз, но сама модель кафовая, размашисты шаги, удары+ герой квадратный, это наделяет его мощью и герой чувствуется, каким его заложил автор, и я бы поставил тут максимум и 5, но автору модели, а если учесть, что у других участников, самодельные модели, или сильное редактирование, ну то есть есть реально работа над моделями, так ставим 3 балла всего лишь
Итого: 5 3 3 3 3 системе и 5 из 5 по системе конкурса, в итоге по минимуму, а прошел по максимуму.
Я не много сломал формулу конкурса, так как не врубаюсь в эти весы баллов:
Итого вышло:
Концепт - 6/8
Реализация - 4/10
Дизайн - 5/5 (но с большой натяжкой на пункты)
Скинул бы баллы за бесящую тестовую карту, такого хорошего героя, но не буду - лень.
Итого в 10 раз =): 15 баллов из 23. Реализация мне не понравилась, ибо я знаю как сделать лучше, но в целом очень достойная работа.
Текст читать не буду свой, может быть тонна ошибок, я его печатал примерно час, при условии что в карту играл 20 минут, и как же тяжело будет судьям, если их оценка будет именно такой
» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев
» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев
"Требования: итоговая работа должна быть картой / наработкой, в которой содержится герой со способностями доступными для импорта в другие проекты".
Что сделал я? - 80% материала из ресурса разложил на отдельные наработки, дабы было понятно, что конкретно дала карта. И то есть ещё недоделанная самая огромная по визуальные маркеры. + У движка на столько огромные возможности, что моих амбиций хватило на 2 героя, чтобы показать на сколько многогранен и гибок нынче рефордж. Это ведь и является целью этого конкурса, разве я не прав? Но ведь способности - это так мало... 1 интерфейс квопы с перемоткой абил чего стоит... (зачем нам твой интерфейс, бу-бу, если он не работает на 126 патче в гуи?). Ну значит и не за чем.
» XGM Конкурсы / Голосование конкурса героев
» WarCraft 3 / Сумрак во тьме Beta
» WarCraft 3 / Враги не могут пройти через ворота
» XGM Конкурсы / Конкурс героев