Вот видео по полёту восьмёрками, тут не так что хорошо видно, но я думаю ты поймёшь
Нууу это вроде не восьмёрка, а просто а просто по кругу и небольшой крет при повороте, так корабли наклоняются, и вертолёты, надо посмотреть в настройка РО у этих юнитов
Ура! статью кто то прочитал впервые за 17 лет и нашёл ошибки, оказывается люди не только гифки могут смотреть и бездумно жать на кнопку "скачать", вера в человечество восстановлена
Пробовать, задавать вопросы типа "почему не работает этот код, должен работать вот так, и работает вот так" и показать сам код, для таких вопросов создано QA (xgm.guru/qa-ask), чем лучше формулируете вопрос, тем более точным получите ответ.
Универсальной книжки не существует тем более под что-то нестандартно что вы придумали + зависит от уровня текущих знаний. вопрос очень обширный
1 лишь пункт прокладывать их маршруты, требует большой дискусии
Где какой жарн, это крипы в тд или герои в арене?
На гуи крипов в ТД хватит регионов и отдачи приказов, после посещения региона, если конечно ничто не способно прервать движение, чем больше мы нюансов знает тем более близко посоветуем решение
Но оглушение накладывается мгновенно, а не ждёт первого тика таймера, тут уже проблем нет, таймер для подсчета секунд и оглушение, насчет воскрешения спасибо что сказал, реально если реснуть за период таймера 0.1, это конечно случай 1 на 1000, поймать этот баг, но хорошо что я знал об это заранее, спасибище DracoL1ch:
Ну и если использовать триггерный стан на кастера в момент каста, то кд не начнётся,
Верно поэтому у меня все кастаймы по 0 в принципе у себя я это вылечил, тут скорее всего для нормальных условий надо накладывать стан не во момент каста а в момент события endcast, хотя тоже ультра редкое действие как "стан на себя во время каста"
quq_CCCP, ах лол, снова это слово "быстрее", вы рофлите чтоле все???, тут нет дамми и ро, такое настроить и пееренсти - 1 клик, это быстрее в первую очередь хотя бы поэтому! quq_CCCP:
так что продвигать как панацею для замены всех станов эту наработку не нужно
Не стоит вообще ничего продвигать, у каждого способы свои плюсы и минусы и все имеют место быть!
Зачем мне вообще париться над длительностью бафов, если у меня нет бафов в принципе, ммм?
При смерти добавлено всё, юнит очищается от стана, ты написал комментарий даже не читая текст, найс просто
WeDen, Нет это не костыль, многих вещей близы элементарно не добавили, например снаряд у Лика смерти, ну нет никакого поля чтобы его поменять (или эффект при попадании, не помню уже, но это точно связано с ликом смерти), и он меняется только там, методом замены модели пустышки. Это нормальная практика для варкрфта, игре уже 18 лет всё что было костылями стало фишками и нормой, костыль это когда нет вообще никаких альтернатив.
Например:
Перезарядка способности методом удаления и повторного добавления, сейчас это костыль, потому что есть функция перезарядки для мемхака и для нового патчка. А до из появления было вполне нормой
За замечания и предложения всем спасибо, буду развивать дальше Bornikkeny, бафф в статусе пусть идёт лесом, в 1 карте я смог все эффекты повторить без ваших дамми кастов, поэтому нет смысла вообще поддерживать всякие яды и замедлялки сидите и дальше в своем РО.
Так надо написать пока не забыл (на гитхабе всё обновлено):
Добавлено зона обстрела пещеры и сидение в тележке и толкание тележки
Добавлена возможность видеть ping / fps / apm
Добавлена возможность видеть стандартный статус бар
Добавлена возможность иметь 6 стандартных предметов (но подбирать или перекладывать или активировать их нельзя, только пассивные свойства, я уже и забыл что хотел сделать с этим, слишком поздно написал)
Добавлен босс черепаха, и написан шаблон для стадий
Сделан адмирал и с вероятностью 90% появиться геймлей, игры за людей
С вероятностью 10% адмирал будет просто боссом
И тонна всего другого
Работа над картой приостановлена, и будет возобновлена после завершения конкурса героев
Карту залей на сайт пожалуйста, и добавь немного текстовой информации о чем карта и самые основные сочные фишки, как будешь готов, заяви на публикацию повторно
ага ок, её можно полностью удалить, в том же мдлвисе, кстати а в игре оно точно сломано или только в Модель эдиторе? потому что у меня в мдлвисе смотря в каком порядке запускать просмотр всё норм, если сразу после открытия смотреть на decay bone то всё нормально, если сначала посмотреть на Daeth а потом на decay bone ,то decay bone уже сломана
Что то знакомое, я уже видел видел такие баги лет 10 назад
Так, я починил картинки в посте и они появились, но всё равно ничего не могу понять
Это не 3 анимации смерти
Смерть одна в 3.334 секунды - Death
2 другие это разложения мяса и костей, чтобы они работали, надо чтобы у юнита были в РО соответствующие поля ..
Я примерно понял, что вы хотите, но лучше приложить модель
» WarCraft 3 / Дальность стрельбы, импорт иконок, триггер авто-полёта(бега)
Дмитрий Гребенюк:
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Дальность стрельбы, импорт иконок, триггер авто-полёта(бега)
Ред. Берги
» WarCraft 3 / [lua] Сглаженное движение
Можно в сингле на мемхаке
» WarCraft 3 / [lua] Сглаженное движение
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Текстовые триггеры (custom text)
» WarCraft 3 / [Lua] Оглушение без дамми и РО
» WarCraft 3 / [Lua] Оглушение без дамми и РО
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Где научиться создавать механику карты?
Универсальной книжки не существует тем более под что-то нестандартно что вы придумали + зависит от уровня текущих знаний. вопрос очень обширный
1 лишь пункт прокладывать их маршруты, требует большой дискусии
Где какой жарн, это крипы в тд или герои в арене?
На гуи крипов в ТД хватит регионов и отдачи приказов, после посещения региона, если конечно ничто не способно прервать движение, чем больше мы нюансов знает тем более близко посоветуем решение
» WarCraft 3 / [Lua] Оглушение без дамми и РО
DracoL1ch:
» WarCraft 3 / [Lua] Оглушение без дамми и РО
quq_CCCP:
Зачем мне вообще париться над длительностью бафов, если у меня нет бафов в принципе, ммм?
При смерти добавлено всё, юнит очищается от стана, ты написал комментарий даже не читая текст, найс просто
» WarCraft 3 / Убрать эффект телепортации
Например:
Перезарядка способности методом удаления и повторного добавления, сейчас это костыль, потому что есть функция перезарядки для мемхака и для нового патчка. А до из появления было вполне нормой
» WarCraft 3 / [Lua] Оглушение без дамми и РО
Bornikkeny, бафф в статусе пусть идёт лесом, в 1 карте я смог все эффекты повторить без ваших дамми кастов, поэтому нет смысла вообще поддерживать всякие яды и замедлялки сидите и дальше в своем РО.
» WarCraft 3 / Убей моего пеона
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
» WarCraft 3 / Battle Skill 1.9
» БЛОГ ПОМЕХИ / Модель которая всё решит!
Ред. Берги
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист
» WarCraft 3 / Временный герой каждые 20 мин
» WarCraft 3 / Таймер отсчета времени
» WarCraft 3 / Анимации юнита и звук выстрела импортированной модели
» WarCraft 3 / Таймер отсчета времени
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Анимации юнита и звук выстрела импортированной модели
» WarCraft 3 / Анимации юнита и звук выстрела импортированной модели
» WarCraft 3 / Анимации юнита и звук выстрела импортированной модели
Это не 3 анимации смерти
Смерть одна в 3.334 секунды - Death
2 другие это разложения мяса и костей, чтобы они работали, надо чтобы у юнита были в РО соответствующие поля ..
Я примерно понял, что вы хотите, но лучше приложить модель