Кароче:
Q - Простой уворот только для любого типа урона, работает как рефракшен Темпларки из доты 2, но хуже
W - Луч Феникса из доты 2, но более неудобный из-за привязки курсора
E - Спруты Фуриона из доты 2
R - Массовый ульт пугны из дота 2
S - Обычный крит, такой же как у хаос найта из доты 2, только хуже, так как на любой тип исходящего урона и без вампиризма
Ничего не обнуляй оставь всё как есть - лучший вариант, сборщик всё приберёт.
Для наглядности я запускал диспетчер задач во втором окне и варик примерно по 500 мегабайт памяти уничтожает как только у него мусорка заполниться, по ну грубо говоря размер процесса прыгает от 1200 до 1700 никогда больше и никогда меньше, сборка мусора происходит по достижению лимита "засраной памяти"
. но это всё не точно, скорее всего там гибридный алгоритм, либо по времени либо по объёму, либо по числу ссылок, или вообще его нет
Коротком о том, как 12 минут геймплея растянуть на 30 минут болтовни. Игрок должен всё понять за 2 минуты сам, если он не понял, то разработчик проиграл, тем более в играх пвп.
Вторая это тип атрибута, где 1 сила - 2 ловкость 3 - разум, или от 0 1 2, отсчет или порядок другой, там легко вычислеяется
В 127 этой функции нет, юзайте мемхак, импортируется просто, работает через кастом скрипт
Левый Альт - каеф, тоже хотел сделать, но не стал, решил что для варкрафтеров это слишком круто и они не поймут, как этим пользоваться
(Melee режим головного мозга)
Только не понял что с описание на последнем скрине? оно как будто не влезло
По факту 8 числа утром, по утру Лос Анджелеса, Феникс по такому времени живёт, а это ещё целых 3 дня, можно с нуля что угодно сделать, А потом написать, ой много дел на работе и попросить продление
Ментальня эрозия баг цветокода, посмотри что там (вообще все цветокоды поломаны в баффах)
Событиие юнит атакован в ультимейте не очень решение, если прерывать атаку то духи атакуют гораздо чаще
Не плохо бы команде тест добавить сброс перезарядки
Дебаги пора бы уже убрать
Вообще я не понял что герой делает, если включить режим левой пятки, но и тройное ВНИМАТЕЛЬНОЕ прочтение описания способности не да также понятности:
Q
После смерти души накладывают ментальное истощение
Но я же и так наложил ментальное истощение... или это доп свойство после смерти героя?
Но в целом это массовый астрал, тут понятно
W
Всё идеально, надо добавить что можно двигаться во время способности, это главная фишка... хорошая способность
Но есть лишний цветокод в конце способности
E
Очень долго ковырял 2 раза подряд у меня случайной целью выпал 1 и тот же юнит, самый полудохлый, в итоге я подумал что поражается 1 цель
Описание ужасное "завоалированное"
Если у героя есть души, то каждая душа также выпускает заряд извержения, который наносит меньший урон (30-50) и исчезает/умирает
Почему так не написать? а то написанно и
и уходит в иной мира
Это куда? как бы есть другой и материальный, что у же третий есть? Хотел в красивые слова в итоге запутал только
R
Всё норм, кроме бага кнопки прерывания атаки, но ничего не подскажу, пусть вообще автономно атакуют + смена приоритета если герой кого-то отдельно атакует
A
Всё норм, кроме опять таки этого самого "иного" мира, оно в целом норм когда я уже врубился.
И того на освоение героя у меня ушло 10 минут, это так к слову
По поводу тестов:
Воскрешение героя
Открытую карту сразу
Больше точек по 5 жрецов по 5 крестьян, по 5 рыцарей
В режиме теста перезарядка ульты 20 сек
и вообще ОГОНЬ, считай готово
И самые главный вопрос зачем всё это?
Например для изменения размера некоторых эффектов, которые слишком большие в HD режиме
Или же можно сделать полное отключение некоторых графических элементов в SD или HD графике, для повышения производительности на слабых компьютерах
AMark, спасибо большое
В общем я сделал финальную правку с размером черепахи в HD графике, остальное всё остаётся в режиме "как есть".
Герой готов для конкурса.
DracoL1ch, в том то и дело ты закрысил свой мемхак и у простых смертных нет событий клика по кнопке или наведения (у тебя возможно есть), в метафорически "коммерческом проекте" с закрытым кодом. Как и встраивание dx9+ потребует очень высоких навыков
DracoL1ch, Аллоу я только что написал, что всё сделал на последней патче, хватит дезинформировать людей о том что "без мемхака - невозможно"
Не возможно без кода, не возможно на гуи вот тут соглашусь
ScorpioT1000, нет нельзя, там 2 мертвые зоны.
Первая общая на всех 12 кнопках, но благодаря нет чилд мы ее нашли и отключили, и вторая индивидуальная, но кнопка перекрывает сетку, поэтому клик и наведение на стандартный фрейм пока не поймать.
Хотя в илитной демонессе все это есть, но это уже другая история
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Илитная Демонесса
Q - Простой уворот только для любого типа урона, работает как рефракшен Темпларки из доты 2, но хуже
W - Луч Феникса из доты 2, но более неудобный из-за привязки курсора
E - Спруты Фуриона из доты 2
R - Массовый ульт пугны из дота 2
S - Обычный крит, такой же как у хаос найта из доты 2, только хуже, так как на любой тип исходящего урона и без вампиризма
» WarCraft 3 / Локалочки и обычные юниты
Для наглядности я запускал диспетчер задач во втором окне и варик примерно по 500 мегабайт памяти уничтожает как только у него мусорка заполниться, по ну грубо говоря размер процесса прыгает от 1200 до 1700 никогда больше и никогда меньше, сборка мусора происходит по достижению лимита "засраной памяти"
.
но это всё не точно, скорее всего там гибридный алгоритм, либо по времени либо по объёму, либо по числу ссылок, или вообще его нет
» WarCraft 3 / Как определить главную характеристику героя?
» WarCraft 3 / War of Leaders 0.1.7. (Прекращения разработки проекта)
» WarCraft 3 / Как определить главную характеристику героя?
В 127 этой функции нет, юзайте мемхак, импортируется просто, работает через кастом скрипт
» WarCraft 3 / [lua] Сглаженное движение
» WarCraft 3 / [Конкурс Героев] Охотница
» WarCraft 3 / [Конкурс Героев] Охотница
(Melee режим головного мозга)
» WarCraft 3 / [lua] Сглаженное движение
» XGM Конкурсы / Конкурс героев
» WarCraft 3 / [lua] Сглаженное движение
» Мир безумного / Роскомнадзор заявил о разблокировке Telegram
» WarCraft 3 / Поменять курсор на другую модель
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Поменять курсор на другую модель
Призываю pro100master
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Заклинатель Маны
Событиие юнит атакован в ультимейте не очень решение, если прерывать атаку то духи атакуют гораздо чаще
Не плохо бы команде тест добавить сброс перезарядки
Дебаги пора бы уже убрать
Вообще я не понял что герой делает, если включить режим левой пятки, но и тройное ВНИМАТЕЛЬНОЕ прочтение описания способности не да также понятности:
Q Но я же и так наложил ментальное истощение... или это доп свойство после смерти героя?
Но в целом это массовый астрал, тут понятно
W
Всё идеально, надо добавить что можно двигаться во время способности, это главная фишка... хорошая способность
Но есть лишний цветокод в конце способности
E
Очень долго ковырял 2 раза подряд у меня случайной целью выпал 1 и тот же юнит, самый полудохлый, в итоге я подумал что поражается 1 цель
Описание ужасное "завоалированное"
Если у героя есть души, то каждая душа также выпускает заряд извержения, который наносит меньший урон (30-50) и исчезает/умирает
Почему так не написать? а то написанно и Это куда? как бы есть другой и материальный, что у же третий есть? Хотел в красивые слова в итоге запутал только
R
Всё норм, кроме бага кнопки прерывания атаки, но ничего не подскажу, пусть вообще автономно атакуют + смена приоритета если герой кого-то отдельно атакует
A
Всё норм, кроме опять таки этого самого "иного" мира, оно в целом норм когда я уже врубился.
По поводу тестов:
Воскрешение героя
Открытую карту сразу
Больше точек по 5 жрецов по 5 крестьян, по 5 рыцарей
В режиме теста перезарядка ульты 20 сек
и вообще ОГОНЬ, считай готово
» WarCraft 3 / Команда /fps
» WarCraft 3 / Как узнать версию графики в Warcraft 3 Reforged?
Например для изменения размера некоторых эффектов, которые слишком большие в HD режиме
Или же можно сделать полное отключение некоторых графических элементов в SD или HD графике, для повышения производительности на слабых компьютерах
» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П
В общем я сделал финальную правку с размером черепахи в HD графике, остальное всё остаётся в режиме "как есть".
Герой готов для конкурса.
» WarCraft 3 / Как вы работе с проектами?
» WarCraft 3 / Как вы работе с проектами?
» WarCraft 3 / Как вы работе с проектами?
» WarCraft 3 / Событие до проверки КД способности
» WarCraft 3 / Событие до проверки КД способности
» WarCraft 3 / Событие до проверки КД способности
Не возможно без кода, не возможно на гуи вот тут соглашусь
Ред. Берги
» WarCraft 3 / Событие до проверки КД способности
Первая общая на всех 12 кнопках, но благодаря нет чилд мы ее нашли и отключили, и вторая индивидуальная, но кнопка перекрывает сетку, поэтому клик и наведение на стандартный фрейм пока не поймать.
Хотя в илитной демонессе все это есть, но это уже другая история