33

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Заклинатель Маны

Больше всего хочется посмотреть на реализацию
Поглощенные души летают над героем и влияют на эффекты его способностей
33

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист

Феникс, Есть герои которых очень просто понять, но играть на них не все могут (Мипо земеля, инвокер), что у нас тут в итоге получиться - хз, поживём увидим
33

» WarCraft 3 / Подсветка синтаксиса в Reforged.

Принятый ответ
А это что?
(вбил в поиск слово подсветка)
От себя добавлю, для Jass Норм Vscode
Для Lua Vscode или Idea
Всё гуглиться, всё есть

NotePad++ из коробки может более мене Jass подсветить, а если ещё подсветку него добавить, то ещё лучше
33

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист

Всё хорошо, у всех свой путь все молодцы, пунктов актуальности чем либо вообще не предусмотрено
33

» WarCraft 3 / lua или огрызок ?

quq_CCCP:
А зачем все это нужно?
здрасте приехали? это плавное инкрементирование числа, например для увеличения урона от способностей, только тут в качестве урона выступают принты (дебаг), они и дадут понять, что всё работает как надо, и можно уже далее подставлять что-то реально
33

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист

Утихомирь своё чсв плиз.
Это не чсв, это крик отчаяния, казуалы заполонили мир д2 и в вц3, мне очень нравится реализация и концепт Proshel_Doty, но его его мало кто сможет оценить по достоинству или вообще понять, по причине НЕ казуальности
33

» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9

pro100master, Разделения импорта позволяет раздели графику, функцию для кода не завозили, хотя было бы не плохо, например для эффектов, давать на лету другую модель, в зависимости от типа графики, ну или я ещё не разобрался?
33

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П

konvan5, Для облегчения попаданий, ось Z вообще не учитывается, то есть можно с любого места попасть выстрелом и крюком, как с низины по летающему, так и с высоты по наземного, иначе это вызвало бы много недоразумений и проблем (как было на первой версии пеонов, когда нельзя было попасть по крабу который находиться в яме)
konvan5:
Интересно, конечно, он корабли притягивает на сушу :D
Джек воробей смог, и у нас сможет =)

Небольшой ликбез по сочетанию способностей друг с другом

Выстрел + крюк
Пуля летит очень быстро, и попасть крайне легко, а гарпун медленный и им сложно попасть под движущимся целям, поэтому цель нужно обездвижить и притянуть
Удар саблей
Синергирует сам с собой, чем больше врагов ударил - тем больше урона нанес им всем
Удар саблей + крук
Чем больше врагов притянул из дали, тем больше урона нанёс им всем саблей
Пушечные ряды + выстрел
Урон пушек и свойства пушек, полностью повторяют способность выстрела
Пушечные ряды+Крюк
Пушками нельзя управлять, потому, крюк позволяет подтянуть врагов на область поражения пушек
Ярость адмирала + Любая способность
Использование любой способности и предмета, увеличивают силу атаки на 20, на время равное кд этой способности способности
А выстрел, пушки и удар саблей - Наносят урон от силы атаки, который и бустится этой пассивкой
Способности + Атака с руки
Адмирал не имеет касттаймов, и можно использовать способности между ударами с руки
Пример: Притянули гарпуном => Удар с руки => Выстрелили в упор =>Удар с с руки => взмах саблей => Удар с руки
И это всё можно сделать пока враг в стане
Итог: Каждая способность ОТЛИЧНО сочетается с любой другой
Позже ещё добавлю видео по сочетанию способностей
Аналогии с доКой 2
Стрела Мираны Выстрел Адмирала
Летит по поверхности Упирается в рельеф
Летит медленно Летит почти мгновенно
Попадает в 1 цель Попадает в несколько целей
Фиксированный урон Динамический урон от силы атаки
Другая способность
Крюк Пуджа Гарпун адмирала
Притягивает 1 цель Притягивает много целей + ещё цели на обратном ходу
Возвращается коснувшись цели Возвращается коснувшись земли
Летит в первую цель Летит за спины врагов
Может хукнуть вплотную Имеет минимальную дистанцию в 600
Свой визуальный стиль Брызги на воде, след на земле после волочения
Ульта Клинкса Пушечные ряды
Я вообще не помню что делает ульта клинкса, и как говорил выше - не её брал за основу
33

» WarCraft 3 / lua или огрызок ?

function FUNC()
local text ="This is a %d mouse"
	local value=10
	print("a")
	print(string.format(text ,value))
	
	TimerStart(CreateTimer(),1,true,function()
		value=value+1
		print(string.format(text ,value))
	end)
	print("b")
end

local text ="This is a %d mouse" находится в другой области видимости за пределами function FUNC(), и поэтому не виден, и поэтому нил и поэтому ошибка и падение, и вообще все плохо

и вообще как можно пытаться выполнить этот огрызок? прям в варике?
33

» WarCraft 3 / lua или огрызок ?

Луа - жалкий огрызок, в рефордже ничего не работает, переходите на актуальный патч 126, всегда виноват рефордж в любых бедах, а картодел или игрок - никогда
string.format(text ,value) возвращает nil
print(nil) роняет поток из за ошибки
и дальше ничего не происходит

Хотя должен был вывести This is a 10 mouse
33

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист

ты описание как будто не читал?...
описание никто не читает, всем смотрят только видео/гифки, или пытаются интуитивно разобраться как работает скил в игре, потому что они самые умные, или как сказано выше...
раскрыть
потому что я был прав
33

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Адмирал П

Обновил основную карту, карта приобретает финальный вид, если кому не сложно 2 минуты протестировать - отпишитесь о найденных недочетах
33

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Призрачная Охотница

Не совсем понял про смену атаки. Что ты имеешь ввиду?
ААА понял, это из-за увеличения кадра, я не успевал увидеть куда ты мышку навёл, всё норм
33

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Призрачная Охотница

Супер, но видео ужасно быстрое не успеваешь ничего читать и понять, приходиться проматывать ставить на паузу, но всё круто.
Что то я не понял, что за приколы со сменой описания атаки и движения, это динамически?
33

» Hunter or Victim / Hunter or Victim

Jack-of-shadow, какая классная игра визуально и какое ужасное управление, я прям чувствую боль при управлении этой камерой =(
33

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист

хош прикол?.. скорее всего будет ещё одно как минимум XD
Я же из благих намерений даю эти советы, что много свойств это очень сложно**, мб Аганимы сделаешь для способностей дающие новые свойства, на прошлом конкурсе это очень зашло, хотя аганим был только у одного героя....
** просто это то самое что многие считают дурным тоном, когда у способности и активное и пассивное свойство, и на союзников одно и на врагов другое, и пост эффект после активации и особые способности у суммона, и элемент случайности и ограниченная длительность... Вот просто всё всё всё что существует в 1 способность. Я это проходил уже и просто хочу чтобы ты прислушался, мне тоже нравятся такие такие многогранные способности и я очень много таких делал (не веришь?, да порядка сотни)... и это не кому не было надо, выбирали 4 пассивки - крит, баш, уворот, и реинкарнацию.
Я уже не хочу тему эту жевать, можешь просто проигнорить, я не навязываюсь...
Кстати если ты напишешь более проще - Иллюзии имеют 100% всех текущих показателей героя и не отличимы от оригинала, а потом мини приписка: получают эффекты любой способности, урон и т.д. что там у тебя... как что-то расширяющее общее 1 свойство, тогда норм будет.
33

» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged: Патч 1.32.9

AntNo, у меня они от 15 мая, а нативки новые есть точно, так что не сильно актуально
33

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист

Лучше бы по концепту что-то сказал, тогда мб и катов будет меньше
Я тебе сказал что свойств много и ты что сделал?
Правильно, добавил ещё одно XD, в итоге пришлось ещё 2 гифки делать, чтобы показать как работает
33

» WarCraft 3 / MemoryHackAPI

function SetEffectScaleEx takes effect e, real x, real y, real z returns nothing
Нормально работает? а то в рефордже вообще никак, а я в своё время не добрался до эффектов в мемхаке, так что не проверял
33

» WarCraft 3 / Как сменить тип атаки

VinerX, я тебе готовое решение скинул, если нашёл своё, выложи его и выбери как лучший ответ
33

» WarCraft 3 / Как сменить тип атаки

BlzSetUnitWeaponIntegerField(hero,UNIT_WEAPON_IF_ATTACK_ATTACK_TYPE,0,5)
где 0 - индекс атаки, а 5 - атака хаоса

Только что проверил, это работает

ну и моделька сама сразу поменялась, всё пучком
33

» WarCraft 3 / [Конкурс героев] Иллюзионист

будем повышать интеллектуальный уровень игроков )
его бесполезно повышать, приходится лишь адаптироваться и делать способности и описания в соответствии ему